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Ocean Quigley nos habla de Spore en ArtFutura
El director artístico del juego ha estado en Barcelona para dar una conferencia en ArtFutura
ArtFutura ha presentado este fin de semana su decimonovena edición en Barcelona. La exposición, que ya se ha convertido en un referente para los amantes de las nuevas tecnologías, el arte digital, la animación y los videojuegos, se ha celebrado en el Mercat de les Flors de Barcelona.
Desde hace ya años ArtFutura se ha encargado de traer a insignes personalidades del mundo de los videojuegos para que ofrezcan a través de conferencias su particular visión del mundillo. Este año la estrella invitada era Ocean Quingley, director artístico de Spore, y a quién se debe uno de los apartados más admirados del juego: el editor de criaturas. El comisario de videojuegos del Festival, Daniel Sánchez, afirmó que Spore "es todo aquello que justifica que haya una sección en ArtFutura de videojuegos".
A través de su conferencia, Ocean Quigley nos ha abierto la puerta a las entrañas del desarrollo de Spore. Desde su idea originaria, con las primeras pruebas de gráficos- el juego comenzó en cell shading- hasta la explicación de la tecnología que genera criaturas, edificios, vehículos y planetas, diseccionando cada punto de la creación del entorno gráfico de Spore y sus posibilidades.
Entre los puntos fuertes de la conferencia, cabe destacar la interesante exposición de ideas aceptadas y rechazadas en el proceso de creación, que sirvieron además como ejemplo entre los muchos futuros desarrolladores que antendían a la conferencia. Se han mostrado las primeras ideas en torno a como crear el generador, así como una explicación de la evolución gráfica y artística del videojuego. El enfoque de la conferencia se ha centrado menos en las posibilidades de Spore como juego, y más en la explicación de como este programa es una "caja de herramientas artísticas" para los jugadores, a los que se les permite explotar su creatividad con un sencillo editor de 3D para el gran público. Así mismo se ha referido a la ilusión que le causa ver la creatividad que han demostrado muchos jugadores que han subido sus creaciones a la web de Spore en internet.
Finalmente, Ocean Quigley no ha obviado algunas de las críticas realizadas al juego, defendiendo que Spore es un juego creativo que no tiene por qué convencer a todo el mundo, pero que demuestra con creces tener muchísimas posibilidades para un jugador paciente y creativo. Después de su exposición es difícil no darle la razón.
Desde hace ya años ArtFutura se ha encargado de traer a insignes personalidades del mundo de los videojuegos para que ofrezcan a través de conferencias su particular visión del mundillo. Este año la estrella invitada era Ocean Quingley, director artístico de Spore, y a quién se debe uno de los apartados más admirados del juego: el editor de criaturas. El comisario de videojuegos del Festival, Daniel Sánchez, afirmó que Spore "es todo aquello que justifica que haya una sección en ArtFutura de videojuegos".
A través de su conferencia, Ocean Quigley nos ha abierto la puerta a las entrañas del desarrollo de Spore. Desde su idea originaria, con las primeras pruebas de gráficos- el juego comenzó en cell shading- hasta la explicación de la tecnología que genera criaturas, edificios, vehículos y planetas, diseccionando cada punto de la creación del entorno gráfico de Spore y sus posibilidades.
Entre los puntos fuertes de la conferencia, cabe destacar la interesante exposición de ideas aceptadas y rechazadas en el proceso de creación, que sirvieron además como ejemplo entre los muchos futuros desarrolladores que antendían a la conferencia. Se han mostrado las primeras ideas en torno a como crear el generador, así como una explicación de la evolución gráfica y artística del videojuego. El enfoque de la conferencia se ha centrado menos en las posibilidades de Spore como juego, y más en la explicación de como este programa es una "caja de herramientas artísticas" para los jugadores, a los que se les permite explotar su creatividad con un sencillo editor de 3D para el gran público. Así mismo se ha referido a la ilusión que le causa ver la creatividad que han demostrado muchos jugadores que han subido sus creaciones a la web de Spore en internet.
Finalmente, Ocean Quigley no ha obviado algunas de las críticas realizadas al juego, defendiendo que Spore es un juego creativo que no tiene por qué convencer a todo el mundo, pero que demuestra con creces tener muchísimas posibilidades para un jugador paciente y creativo. Después de su exposición es difícil no darle la razón.
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