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No, I'm not a Human, indie sobre la fobia a los visitantes, saldrá en consolas
PC PlayStation 5 Xbox Series

No, I'm not a Human, indie sobre la fobia a los visitantes, saldrá en consolas

No mires a los ojos de la gente, me dan miedo, mienten siempre

Por David Vigón Rodríguez,

Al igual que muchos jurgos a lo largo de la historia, No, I'm not a Human comenzó como algo pequeño y con el tiempo ha alcanzado gran popularidad e importancia dentro del mercado. Su primera aparición fue como una pequeña obra incluida dentro del recopilatorio Violent Horror Stories: anthology y más adelante se anunció como juego propio e independiente. Tras meses de trabajo y demos jugables, el proyecto fue tomando forma y ampliando su contenido original, e incluso ahora saldrá para consolas. Así pues, la desarrolladora Trioskaz y la editora Critical Reflex han confirmado que la nueva ventana de lanzamiento será en otoño de este año, y además saldrá también para Xbox Series y PlayStation 5.

El fin del mundo ha llegado pero no como los políticos planearon. Ni bombas ni guerras, la amenaza son "ellos". Norte y sur, este y oeste, todos los países están condenados. Nadie puede confiar en el vecino ni en sí mismo, pues los Visitantes están entre notros. La comida escasea y la seguridad es nula, y un gesto de bondad puede causar la muerte de nuestra familia. Por el día la vida es soportable y aún quedan esperanzas, pero cuando cae la noche comienza el autentico horror. Los Visitantes aparentan ser como nosotros, hablan como nosotros, respiran como nosotros, pero no son humanos ni tienen compasión. Cada noche llamarán a nuestra puerta individuos de toda ralea, todos feos y traumatizados, unos pidiendo ayuda para sobrevivir y otros buscando el momento oportuno para devorarnos Debemos observar las señales para descubrir al Visitante y ejecutarle.

Con motivo del evento Triple-I Iniciative en Steam, Trioskaz ha compartido imagenes a algunos persomnajes nuevos, como las dos hermanas, el contaminado o el minusválido. Pueden ser amigable o piueden ser bestias. Además ha actualizado su demo jugable, estrenada tiempo atrás, con nuevos contenidos. La demo ofrece más personajes, la herramienta de la radio (ideal para sintonizar emisoras con buenas noticias) y bebidas energéticas. Su duración es de cuatro o cinco días dentro del juego, con las posibilidades que eso conlleva. Por último, el estudio ha anunciado que su próximo proyecto es Lost in the Roots, una dura aventura grafica sobre la culpa y el perdón.

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