Nintendo Switch 2
Nintendo presenta nuevos detalles sobre Fire Emblem: Fortune's Weave
El Nintendo Direct se ha centrado en la estructura y mecánicas del juego
En un Nintendo Direct dedicado únicamente al ya inminente Fire Emblem: Fortune's Weave, Nintendo ha profundizado en todo lo que el juego podrá ofrecer, muy especialmente en lo que respecta a su estructura y sus mecánicas.
Como ya sabíamos, Fire Emblem: Fortune's Weave girará en torno a los Juegos Heroicos que se celebran en el imperio dagdano, un evento en el que se dan cita guerreros de todo el mundo y en el que se concederá un deseo al ganador. Toda esta trama se centrará en cuatro personajes, cada uno tendrá su propia historia y sus motivaciones para participar en los Juegos Heroicos. Podremos elegir cual de ellos queremos controlar, cada uno representará una ruta propia dentro de la historia. Un nuevo detalle revelado hoy es que podremos cambiar de personaje cuando queramos, cada uno de ellos tendrá su progresión individual, por lo que será perfectamente posible jugar las cuatro rutas de manera paralela según nos vaya apeteciendo.
Esto será, sin embargo, solo una parte del desarrollo de Fire Emblem: Fortune's Weave. Como ocurrió en Fire Emblem: Three Houses habrá un salto en el tiempo a partir de cierto punto de la aventura, y aquí es donde por fin sabemos el papel que tendrá Sothis en esta historia. Tras este salto en el tiempo ya no controlaremos a ninguno de los cuatro personajes que teníamos al inicio del juego, sino que adoptaremos el papel de un nuevo personaje invocado por Sothis llamado Eshmel, y que aparentemente podremos elegir entre variantes masculina o femenina. Con ayuda de la diosa Fortuna, tendremos la opción de viajar atrás en el tiempo para cambiar el destino de los cuatro héroes principales para que puedan estar presentes en el futuro. La historia tomará un rumbo u otro dependiendo de lo que decidamos hacer en este punto.
El Nintendo Direct también se ha centrado en las mecánicas jugables de Fire Emblem: Fortune's Weave. La presentación ha dedicado unos instantes a explicar los fundamentos básicos de la estrategia por turnos habitual de Fire Emblem, pero también ha dedicado tiempo a comentar las novedades que podemos esperar. Se añaden las técnicas de ignición, exclusivos de cada uno de los personajes protagonistas, que hacen las veces de movimientos especiales, y cuyo uso consume salud, por lo que parece que podrían tener un sentido narrativo. Regresa la función de rebobinado ya habitual de las más recientes entregas de la serie, que nos permite retroceder a cualquier turno anterior por si nos arrepentimos de alguna acción o queremos replantear la estrategia.
La presentación nos ha hablado de las diferentes clases. Cada una de ellas determina diferentes aspectos del personaje, como armas que puede utilizar, estadísticas en la que es fuerte o débil, o movilidad sobre el terreno. Estarán divididas en tres categorías, iniciales, intermedias y avanzadas. Las iniciales son las más fundamentales, centradas en manejo de armas, jinetes o magos. En las intermedias encontraremos roles más especializados, como soldados acorzados, unidades áreas o cuadrigueros. Las clases más avanzadas pueden combinar los puntos fuertes de más de una clase al mismo tiempo, o permitirnos ser jinetes de grandes bestias.
Cuando no estemos combatiendo, estaremos en la fase de tiempo libre que podremos dedicar a los preparativos. Durante esta fase tenemos un tiempo limitado, medido en turnos, antes de que empiece nuestro próximo combate, y cada acción consumirá un número de turnos, los que nos obligará a gestionar bien este tiempo para sacarle el máximo provecho. Entre las numerosas cosas que se podrán hacer durante el tiempo libre, podremos movernos por la ciudad de Dagsion para intentar reclutar nuevas unidades para nuestro equipo, aunque algunas de ellas tendrán ciertas condiciones para que acepten unirse. También podremos hacer misiones secundarias encargadas por otros personajes que nos servirán para obtener recompensas a cambio. Sin embargo, el trabajo más importante será entrenarnos para subir de nivel, conseguir mejores armas, o realizar ciertas tareas que nos otorgarán bendiciones para el próximo combate, por ejemplo para mejorar nuestro ataque o nuestra defensa.
También podremos salir fuera de la ciudad y movernos a través de un mapa en el que hay varias cosas que podremos hacer, teniendo también en cuenta que cada acción consume turnos. Podremos combatir en las clásicas escaramuzas de Fire Emblem, comprar diferentes productos en las diferentes aldeas, o entrar en mazmorras donde podremos conseguir materiales con los que mejorar las armas. En estas mazmorras hay un elemento interesante, porque aquí los combates se saldrán del formato habitual de Fire Emblem y serán al estilo RPG por turnos, sin tablero.
Fire Emblem: Fortune's Weave estará disponible el 17 de septiembre para Nintendo Switch 2, disponible también en una edición coleccionista presentada en caja grande que incluye una copia física del juego, un estuche steelbook, un set de doce tarjetas ilustradas, un póster con el mapa del imperio dagdano, y un libro de arte de 150 páginas.
A continuación podéis ver el Nintendo Direct dedicado a Fire Emblem: Fortune's Weave emitido el 4 de agosto:
Como ya sabíamos, Fire Emblem: Fortune's Weave girará en torno a los Juegos Heroicos que se celebran en el imperio dagdano, un evento en el que se dan cita guerreros de todo el mundo y en el que se concederá un deseo al ganador. Toda esta trama se centrará en cuatro personajes, cada uno tendrá su propia historia y sus motivaciones para participar en los Juegos Heroicos. Podremos elegir cual de ellos queremos controlar, cada uno representará una ruta propia dentro de la historia. Un nuevo detalle revelado hoy es que podremos cambiar de personaje cuando queramos, cada uno de ellos tendrá su progresión individual, por lo que será perfectamente posible jugar las cuatro rutas de manera paralela según nos vaya apeteciendo.
Esto será, sin embargo, solo una parte del desarrollo de Fire Emblem: Fortune's Weave. Como ocurrió en Fire Emblem: Three Houses habrá un salto en el tiempo a partir de cierto punto de la aventura, y aquí es donde por fin sabemos el papel que tendrá Sothis en esta historia. Tras este salto en el tiempo ya no controlaremos a ninguno de los cuatro personajes que teníamos al inicio del juego, sino que adoptaremos el papel de un nuevo personaje invocado por Sothis llamado Eshmel, y que aparentemente podremos elegir entre variantes masculina o femenina. Con ayuda de la diosa Fortuna, tendremos la opción de viajar atrás en el tiempo para cambiar el destino de los cuatro héroes principales para que puedan estar presentes en el futuro. La historia tomará un rumbo u otro dependiendo de lo que decidamos hacer en este punto.
El Nintendo Direct también se ha centrado en las mecánicas jugables de Fire Emblem: Fortune's Weave. La presentación ha dedicado unos instantes a explicar los fundamentos básicos de la estrategia por turnos habitual de Fire Emblem, pero también ha dedicado tiempo a comentar las novedades que podemos esperar. Se añaden las técnicas de ignición, exclusivos de cada uno de los personajes protagonistas, que hacen las veces de movimientos especiales, y cuyo uso consume salud, por lo que parece que podrían tener un sentido narrativo. Regresa la función de rebobinado ya habitual de las más recientes entregas de la serie, que nos permite retroceder a cualquier turno anterior por si nos arrepentimos de alguna acción o queremos replantear la estrategia.
La presentación nos ha hablado de las diferentes clases. Cada una de ellas determina diferentes aspectos del personaje, como armas que puede utilizar, estadísticas en la que es fuerte o débil, o movilidad sobre el terreno. Estarán divididas en tres categorías, iniciales, intermedias y avanzadas. Las iniciales son las más fundamentales, centradas en manejo de armas, jinetes o magos. En las intermedias encontraremos roles más especializados, como soldados acorzados, unidades áreas o cuadrigueros. Las clases más avanzadas pueden combinar los puntos fuertes de más de una clase al mismo tiempo, o permitirnos ser jinetes de grandes bestias.
Cuando no estemos combatiendo, estaremos en la fase de tiempo libre que podremos dedicar a los preparativos. Durante esta fase tenemos un tiempo limitado, medido en turnos, antes de que empiece nuestro próximo combate, y cada acción consumirá un número de turnos, los que nos obligará a gestionar bien este tiempo para sacarle el máximo provecho. Entre las numerosas cosas que se podrán hacer durante el tiempo libre, podremos movernos por la ciudad de Dagsion para intentar reclutar nuevas unidades para nuestro equipo, aunque algunas de ellas tendrán ciertas condiciones para que acepten unirse. También podremos hacer misiones secundarias encargadas por otros personajes que nos servirán para obtener recompensas a cambio. Sin embargo, el trabajo más importante será entrenarnos para subir de nivel, conseguir mejores armas, o realizar ciertas tareas que nos otorgarán bendiciones para el próximo combate, por ejemplo para mejorar nuestro ataque o nuestra defensa.
También podremos salir fuera de la ciudad y movernos a través de un mapa en el que hay varias cosas que podremos hacer, teniendo también en cuenta que cada acción consume turnos. Podremos combatir en las clásicas escaramuzas de Fire Emblem, comprar diferentes productos en las diferentes aldeas, o entrar en mazmorras donde podremos conseguir materiales con los que mejorar las armas. En estas mazmorras hay un elemento interesante, porque aquí los combates se saldrán del formato habitual de Fire Emblem y serán al estilo RPG por turnos, sin tablero.
Fire Emblem: Fortune's Weave estará disponible el 17 de septiembre para Nintendo Switch 2, disponible también en una edición coleccionista presentada en caja grande que incluye una copia física del juego, un estuche steelbook, un set de doce tarjetas ilustradas, un póster con el mapa del imperio dagdano, y un libro de arte de 150 páginas.
A continuación podéis ver el Nintendo Direct dedicado a Fire Emblem: Fortune's Weave emitido el 4 de agosto:
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