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Nintendo presenta los primeros detalles del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
El juego será una ambiciosa puesta al día del gran clásico de Shigeru Miyamoto
Desde que Nintendo hiciese oficial que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es real, hemos estado contando los días que faltaban ya no para jugarlo, que también, sino para tener los primeros detalles sobre la manera en la que Nintendo ha decidido abordar un proyecto tan difícil como este, en el que parece imposible dejar contento a todo el mundo.
La respuesta a esta cuestión ha llegado finalmente en el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, en el que el remake de Ocarina of Time ha sido uno de los grandes protagonistas. Como era de esperar, Nintendo ha seguido su habitual filosofía de mantener el máximo respeto al diseño original, por lo que en este remake nos encontraremos con la misma estructura de juego que recordamos del original de Nintendo 64, incluyendo su historia, desarrollo, mapeado principal y todas sus mazmorras. Sin embargo, será mucho más que una actualización gráfica como lo fue en su momento la versión de Nintendo 3DS, y será en su lugar toda una nueva experiencia recreada desde cero.
De igual modo que con el reciente Star Fox, el remake de Ocarina of Time será una mezcla entre el respeto a la estructura de juego original y una ambiciosa envoltura completamente nueva que expandirá la experiencia. Los entornos y los personajes se han rediseñado por completo bajo un estilo artístico hiperrealista con toques anime, que es la misma estética seguida en el original, dentro de lo que Nintendo 64 permitía. Este remake hará gala de una impresionante factura técnica con un nivel de detallado que hará que los escenarios se sientan mucho más vivos que antes, y realzará el carácter emotivo y épico del juego, y esto es decir mucho, considerando que el original ya brillaba en este aspecto. Aunque el desarrollo del juego será en gran medida el mismo que el del original, se han añadido también nuevas líneas de diálogo para diversos personajes, que posiblemente permitan ampliar la narrativa. El juego contará por primera vez con voces, al menos para los personajes principales y durante las cinemáticas, y la banda sonora se ha reinterpretado desde cero, esta vez totalmente orquestada.
La jugabilidad ha pasado también por un profundo rediseño para limar algunas de las fricciones del original, en particular los cambios de equipamiento que exigían entrar continuamente en el inventario. Esto se hará ahora de manera mucho más ágil gracias a los nuevos menús basados en las entregas más recientes de The Legend of Zelda, que permiten cambiar el equipamiento sobre la marcha con una interrupción mínima de la acción. Otras mejoras incluyen la posiblidad de controlar líbremente la cámara, incluso en lugares como la ciudadela de Hyrule, algo que en el original apenas era posible y en ocasiones hasta podía ser frustrante. Extrañamente, se añade un botón para saltar, cuando en el original el salto era exclusivamente automático y era una acción con poco peso en el desarrollo. También se añade control por movimiento al usar ciertas armas como el tirachinas, permitiendo una puntería más ágil y precisa. El ciclo de día y de noche del original también ha pasado por algunos cambios, ahora se mantendrá activo incluso dentro de las aldeas y otras zonas fuera de la campiña de Hyrule, lo que posiblemente afecte a las rutinas de los personajes en tiempo real, algo que no ocurría en el original de Nintendo 64.
Una de las mecánicas más emblemáticas y apreciadas de Ocarina of Time es, por supuesto, tocar la ocarina. En este remake se conserva la necesidad de tocar activamente cada nota pulsando los diferentes botones del mando, lo que además de ser uno de los grandes elementos inmersivos del juego también permitía a los jugadores tocar sus propias melodías, aunque no tuviesen un efecto jugable real. Esta mecánica se expande con la posiblidad de interpretar la melodía deseada a través del micrófono integrado en la consola, ya sea tarareándola o con un instrumento real.
Nintendo ha confirmado que Ocarina of Time será compatible con Zelda Notes, que está dentro de la app para móviles de Nintendo Switch Online. Gracias a esta app podremos tener acceso a un registro de todo lo que hemos ido haciendo en cada partida, incluyendo capturas que el juego irá guardando periódicamente, y también se nos ofrecen retos como localizar ciertos puntos dentro del juego. Dentro de la app podremos comprar partituras con melodías para tocar con la ocarina, y también nos permitirá guardar nuestras propias melodías y compartirlas con otros jugadores mediante códigos QR.
El juego contará con su propia colección de amiibo formada por dos figuras, una de Link niño y otra con Zelda niña, y permitirán desbloquear máscaras. Aunque no llegarán hasta 2027, de momento sin fecha más concreta. No se ha especificado si se podrán usar otros amiibo de The Legend of Zelda para obtener diferentes recompensas, como es habitual en la serie.
Y ahora el dato que estabáis esperando. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará a la venta el 5 de noviembre, y ya está disponible para reserva en la eShop. No se ha anunciado ninguna edición de coleccionista, pero sí que habrá una edición con la carátula metalizada para las primeras unidades que lleguen al mercado.
Podéis ver estos y otros detalles en acción en el siguiente vídeo:
La respuesta a esta cuestión ha llegado finalmente en el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, en el que el remake de Ocarina of Time ha sido uno de los grandes protagonistas. Como era de esperar, Nintendo ha seguido su habitual filosofía de mantener el máximo respeto al diseño original, por lo que en este remake nos encontraremos con la misma estructura de juego que recordamos del original de Nintendo 64, incluyendo su historia, desarrollo, mapeado principal y todas sus mazmorras. Sin embargo, será mucho más que una actualización gráfica como lo fue en su momento la versión de Nintendo 3DS, y será en su lugar toda una nueva experiencia recreada desde cero.
De igual modo que con el reciente Star Fox, el remake de Ocarina of Time será una mezcla entre el respeto a la estructura de juego original y una ambiciosa envoltura completamente nueva que expandirá la experiencia. Los entornos y los personajes se han rediseñado por completo bajo un estilo artístico hiperrealista con toques anime, que es la misma estética seguida en el original, dentro de lo que Nintendo 64 permitía. Este remake hará gala de una impresionante factura técnica con un nivel de detallado que hará que los escenarios se sientan mucho más vivos que antes, y realzará el carácter emotivo y épico del juego, y esto es decir mucho, considerando que el original ya brillaba en este aspecto. Aunque el desarrollo del juego será en gran medida el mismo que el del original, se han añadido también nuevas líneas de diálogo para diversos personajes, que posiblemente permitan ampliar la narrativa. El juego contará por primera vez con voces, al menos para los personajes principales y durante las cinemáticas, y la banda sonora se ha reinterpretado desde cero, esta vez totalmente orquestada.
La jugabilidad ha pasado también por un profundo rediseño para limar algunas de las fricciones del original, en particular los cambios de equipamiento que exigían entrar continuamente en el inventario. Esto se hará ahora de manera mucho más ágil gracias a los nuevos menús basados en las entregas más recientes de The Legend of Zelda, que permiten cambiar el equipamiento sobre la marcha con una interrupción mínima de la acción. Otras mejoras incluyen la posiblidad de controlar líbremente la cámara, incluso en lugares como la ciudadela de Hyrule, algo que en el original apenas era posible y en ocasiones hasta podía ser frustrante. Extrañamente, se añade un botón para saltar, cuando en el original el salto era exclusivamente automático y era una acción con poco peso en el desarrollo. También se añade control por movimiento al usar ciertas armas como el tirachinas, permitiendo una puntería más ágil y precisa. El ciclo de día y de noche del original también ha pasado por algunos cambios, ahora se mantendrá activo incluso dentro de las aldeas y otras zonas fuera de la campiña de Hyrule, lo que posiblemente afecte a las rutinas de los personajes en tiempo real, algo que no ocurría en el original de Nintendo 64.
Una de las mecánicas más emblemáticas y apreciadas de Ocarina of Time es, por supuesto, tocar la ocarina. En este remake se conserva la necesidad de tocar activamente cada nota pulsando los diferentes botones del mando, lo que además de ser uno de los grandes elementos inmersivos del juego también permitía a los jugadores tocar sus propias melodías, aunque no tuviesen un efecto jugable real. Esta mecánica se expande con la posiblidad de interpretar la melodía deseada a través del micrófono integrado en la consola, ya sea tarareándola o con un instrumento real.
Nintendo ha confirmado que Ocarina of Time será compatible con Zelda Notes, que está dentro de la app para móviles de Nintendo Switch Online. Gracias a esta app podremos tener acceso a un registro de todo lo que hemos ido haciendo en cada partida, incluyendo capturas que el juego irá guardando periódicamente, y también se nos ofrecen retos como localizar ciertos puntos dentro del juego. Dentro de la app podremos comprar partituras con melodías para tocar con la ocarina, y también nos permitirá guardar nuestras propias melodías y compartirlas con otros jugadores mediante códigos QR.
El juego contará con su propia colección de amiibo formada por dos figuras, una de Link niño y otra con Zelda niña, y permitirán desbloquear máscaras. Aunque no llegarán hasta 2027, de momento sin fecha más concreta. No se ha especificado si se podrán usar otros amiibo de The Legend of Zelda para obtener diferentes recompensas, como es habitual en la serie.
Y ahora el dato que estabáis esperando. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará a la venta el 5 de noviembre, y ya está disponible para reserva en la eShop. No se ha anunciado ninguna edición de coleccionista, pero sí que habrá una edición con la carátula metalizada para las primeras unidades que lleguen al mercado.
Podéis ver estos y otros detalles en acción en el siguiente vídeo:
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