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Nintendo desgrana las novedades de Mario Kart World
Nintendo Switch 2

Nintendo desgrana las novedades de Mario Kart World

Mundo abierto, nuevas mecánicas, personalización, entre muchas otras cosas

Por Juan Palma,

La presentación de Nintendo Switch 2 de hace dos semanas nos dejó un primer vistazo de Mario Kart Word, el que será uno de los títulos más destacados del lanzamiento de Nintendo Switch 2. Su aspecto más llamativo es su salto al mundo abierto, algo que afectará a los diferentes modos de juego de maneras nunca antes vistas en la serie. En el Nintendo Direct dedicado a este juego emitido esta tarde, Nintendo ha aportado nuevos detalles de todo lo que podrá ofrecer Mario Kart Word.

Como ya sabíamos, Mario Kart Word pondrá 24 pilotos sobre la pista, el doble de lo que permitía su antecesor Mario Kart 8. Entre los pilotos encontraremos nuevos personajes como Goomba o Spike entre muchos otros, mientras que parece que se caen los personajes extraídos de otras series de Nintendo y que todo el juego se mantendrá estrictamente en el universo Mario. Como es habitual, cada combinación de piloto y kart ofrecerá sus propias características jugables, pero esta vez da la sensación de que no habrá piezas personalizables en los karts.

Sí que se podrá personalizar la apariencia de los personajes, como novedad en la serie en consolas. Ya lo habíamos visto durante la presentación de Nintendo Switch 2, pero ahora ya sabemos mejor cómo irá. El proceso estará, sorprendentemente, integrado en la propia competición. Al pasar por los restaurantes de comida rápida que hay por los circuitos podremos coger algo para comer, del mismo modo que cogemos cualquier otro objeto. Solo que en este caso, al usar el producto que hayamos conseguido, nuestro personaje cambiará su vestimenta por otra relacionada con lo que sea que hayamos comido. Esa apariencia quedará desbloqueada para usarla cada vez que queramos.

En el aspecto jugable, Mario Kart Word incluirá nuevas técnicas y mecánicas que ya hemos ido viendo en anteriores vídeos. Los karts podrán ponerse a dos ruedas pasando sobre railes, barandillas y otros elementos similares. También podremos correr sobre las paredes, o incluso saltar sobre ellas, para esquivar ataques o buscar caminos alternativos, lo que evoca un poco a la antigravedad de Mario Kart 8. Se añade un salto cargado, que se consigue manteniendo pulsado el botón de salto y soltarlo. Con eso podremos saltar más alto de lo habitual, también con la finalidad de esquivar ataques o alcanzar caminos alternativos. Y de manera inesperada, también se añade el rebobinado, una característica ya habitual en el género de los simuladores de conducción, pero nunca antes vista en Mario Kart. En efecto, podremos deshacer nuestros últimos movimientos y volver atrás para corregir errores, sin embargo, habrá que tener en cuenta que el rebobinado no afectará al resto de pilotos, así que no ofrecerá muchas posibilidades de obtener ventaja.

Regresando a la característica principal de Mario Kart Word, todo el juego transcurrirá en un único mapa en el que se ubican todos los circuitos, y no estarán todos pegados entre sí, sino que habrá multitud de carreteras y rutas que los conectan entre sí en los que también transcurrirá la competición, además de permitir una amplia exploración. Esto tendrá su impacto en los diferentes modos de juego.

El clásico modo GP, presente en toda la serie desde sus inicios, vuelve una vez a ofrecer varias copas con cuatro circuitos cada uno. Ahora ya sabemos cómo encajará este formato en el nuevo mundo abierto. Cada carrera que compone una copa, excepto la primera, empezará en el circuito en el que hemos corrido durante la carrera anterior, pero se abrirá un nuevo camino que nos conducirá hasta el siguiente circuito, de modo que una buena parte de la competición ocurrirá en las diferentes rutas transitorias que hay a lo largo del mapa. Según se puede deducir de la interfaz del juego, habrá siete copas de cuatro circuitos cada una, pero Nintendo ha adelantado que al completarlas todas, se desbloqueará el clásico Rainbow Road, que aparentemente no está presente en el mapa principal. No queda claro si se tratará de una nueva copa o de un único trayecto a modo de colofón final, será una sorpresa.

También hemos podido ver un vistazo más completo al modo Supervivencia, una novedad en la serie. Se compone de ocho rallies con seis circuitos cada uno, que recorreremos como un único trayecto de manera ininterrumpida, posiblemente pasando por caminos diferentes de los del modo GP. Serán por tanto carreras notablemente más largas de lo habitual, suponiendo, claro, que podamos llegar hasta el final, ya que este será un modo eliminatorio. Habrá diferentes puntos de control repartidos por todo el trayecto, cada uno con una posición de corte. Los jugadores que estén por debajo de esa posición serán eliminados, así hasta que quede un solo ganador.

El modo libre, que también habíamos visto durante la presentación de Nintendo Switch 2, nos permitirá explorar sin restricciones todo el mapa del juego, incluso zonas por las que no podríamos pasar durante otros modos de juego. Pero ahora sabemos que este modo tendrá bastante más sustancia que ser un simple modo relajante en el que pasar el rato al margen de cualquier competición. Y aunque podríamos hacer eso si es lo que queremos, también habrá escondidos por todo el mapa numerosos retos o misiones y coleccionables, con los que mejorar las características de los pilotos. Este modo contará además con un modo foto con numerosas opciones.

Entre otros modos de juego, regresan los habituales Contrarreloj y VS. El primero de ellos ya sabéis como va, estaremos solo en el circuito que elijamos con el objetivo de conseguir el mejor tiempo posible, pudiendo competir contra los fantasmas de otros jugadores. El modo VS nos permite configurar una carrera a nuestro gusto, incluyendo una carrera tradicional con tres vueltas al mismo circuito, o recorrer las rutas que conectan unos circuitos con otros.

Respecto a las opciones multijugador, una vez más habrá mucho donde elegir. Hasta cuatro jugadores podrán jugar en la misma consola a pantalla partida. Se podrá jugar con un solo Joy-Con, lo que facilitará la tarea de tener suficientes mandos. En modo local podrán jugar hasta ocho jugadores, ya sea cada uno con una consola, o con hasta dos jugadores por consola. En modo online, podrán participar hasta 24 jugadores en la misma carrera, con el añadido de que al jugar con amigos podremos estar en el modo libre mientras no queramos empezar una carrera, que podremos configurar de muchas maneras. Regresan también los modos batalla, tanto la batalla de globos como la batalla de monedas, que en estos casos ocurrirán en arenas específicas.

Mario Kart Word será compatible con la cámara, lo que nos permitirá insertar nuestra cara dentro del juego. Esta opción se puede utilizar incluso en modo local, ya que una sola cámara podrá detectar hasta cuatro rostros diferentes.

Podéis ver todas estas novedades en acción, y algunas más, en el Mario Kart Direct emitido esta tarde:

Información del juego

Mario Kart World

Nintendo Switch 2

Desarrollado por: Nintendo EPD
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