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NVIDIA presenta DLSS 3 para Diablo IV y Redfall
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NVIDIA presenta DLSS 3 para Diablo IV y Redfall

Hay planes de la inteligencia artificial para GDC '23

Por David Vigón Rodríguez,

El evento Game Developers Conference (GDC) se celebrará la semana que viene y todas las compañías están preparadas para ofrece sus ideas y productos desde la perspectiva más profesional posible. Por ese motivo NVIDIA ha anunciado nuevos juegos y plug-ins para desarrolladores con DLSS 3.

La reciente versión de la tecnología impulsada por inteligencia artificial, Deep Learning Super Sampling (DLSS), ya es compatible con una juegos y aplicaciones importantes, y ha sido integrada en Unreal Engine. Se ha lanzado de forma oficial el plug-in Frame Generator, que facilita aún más la adopción de esta tecnología por parte de los desarrolladores.

"Desde su introducción, los gráficos neuronales han revolucionado los juegos con NVIDIA DLSS, y ahora los estamos llevando a un nuevo nivel. Las superfranquicias de juegos de PC, como Diablo, Forza Horizon y el nuevo Redfall de Bethesda, están subiendo el listón de la calidad de imagen con gráficos impresionantes, usando DLSS para lograr que el juego funcione suave como la seda", declaró Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing global de GeForce en NVIDIA.

Duarnte años NVIDIA DLSS ha impulsado la revolución de los gráficos neuronales en juegos de PC. Los gráficos neuronales combinan la IA y los gráficos para crear una canalización de renderizado acelerada que aprende y mejora continuamente. En lugar de renderizar de forma nativa todos los píxeles en cada fotograma, DLSS permite que el juego renderice 1/8 de los píxeles y, luego, utiliza el poder de la IA y de los GeForce RTX Tensor Cores para reconstruir el resto de los píxeles, multiplicando drásticamente la velocidad de fotogramas y ofreciendo, al mismo tiempo, imágenes nítidas y de alta calidad que rivalizan con la resolución nativa.

Diablo IV, Forza Horizon 5 y Redfall

Más de 270 juegos y aplicaciones utilizan NVIDIA DLSS, cuya última versión está disponible en 28 juegos y su adopción ha sido siete veces más rápida que la de DLSS 2 en sus primeros seis meses. Entre los próximos títulos compatibles destacan Forza Horizon 5 (su efecto con trazado de rayos se actualizará a DLSS 3 el 28 de marzo); Redfall, de Bethesda y Arkane Austin, llegará el 2 de mayo con DLSS 3; y finalmente Diablo IV, que se lanzará el 6 de junio con DLSS 3.

"Ofrecer una jugabilidad fluida en Diablo IV es una prioridad para Blizzard. Estamos entusiasmados con la alta velocidad de fotogramas de Diablo IV cuando se ejecuta en el hardware NVIDIA GeForce RTX 40 Series con DLSS 3", declaró Michael Bukowski, director técnico de Diablo IV en Blizzard Entertainment.

Además, se han anunciado otros títulos con soporte para NVIDIA DLSS, como Deceive Inc., Gripper, SMALLAND: Survive the Wilds o THE FINALS.

DLSS Frame Generation estará disponible para desarrolladores en GDC

NVIDIA hará que los plug-ins DLSS Frame Generation estén disponibles públicamente durante GDC, permitiendo a más desarrolladores integrar la tecnología que aumenta la velocidad de fotogramas en sus juegos y aplicaciones.

El acceso a DLSS Frame Generation estará disponible a través de NVIDIA Streamline, un marco de código abierto y de múltiples proveedores que simplifica la integración de tecnologías de superresolución en juegos y aplicaciones 3D.

La tecnología DLSS está siendo mejorada constantemente gracias al entrenamiento continuo que recibe en la supercomputadora de IA de NVIDIA. La versión pública incorporará las últimas mejoras de DLSS realizadas a principios de este año, entre las que destacan las siguientes:

DLSS Frame Generation aprovecha mejor los datos del motor del juego, mejorando la estabilidad de la interfaz de usuario y la calidad de imagen durante movimientos rápidos.

DLSS Super Resolution mejora el modo Ultra Performance con una mayor estabilidad, más precisión en los detalles y una mejor calidad de imagen en general.
DLAA mejora la calidad de la imagen, reduce el ghosting y mejora la suavidad de los bordes en escenarios de alto contraste.

Integración con Unreal Engine 5.2

NVIDIA y Epic anunciaron la integración de NVIDIA DLSS 3 en el popular motor de juego Unreal Engine (UE). Unreal Engine es una herramienta de creación 3D en tiempo real, abierta y avanzada, que brinda a los desarrolladores y creadores de juegos la libertad y el control para ofrecer contenido 3D de vanguardia, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. El plug-in DLSS 3 debutará en UE 5.2, lo que facilitará a cualquier desarrollador acelerar el rendimiento de su juego o aplicación.

"NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnología de generación de fotogramas realmente impresionante, y el plug-in Unreal Engine 5.2 ofrecerá a los desarrolladores una gran opción para aumentar la calidad y el rendimiento de sus juegos", dijo Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.

Novedades GeForce Now

Los usuarios de la plataforma en la nube ya pueden jugar en streaming a Disney Dreamlight Valley de Gameloft. Sumérgete en un mundo lleno de los carismáticos personajes de Disney y Pixar y devuelve la magia de Disney al Valle en este juego de aventuras tipo Sim, sin tiempos de descarga ni preocuparte por las especificaciones del sistema.

-Disney Dreamlight Valley (Steam y Epic Games Store)

+The Legend of Heroes: Trails to Azure (Nuevo lanzamiento en Steam)
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