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NVIDIA anuncia DLSS 5 y desencadena reacciones entre creadores y jugadores
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NVIDIA anuncia DLSS 5 y desencadena reacciones entre creadores y jugadores

Se conoce los primeros juegos que lo utilizarán

Por David Vigón Rodríguez,

NVIDIA se ha propuesto revolucionar el mundo de los videojuegos y dotarlo de realismo gráfico, tal como ha hecho durante estos años. Por este motivo, durante el evento GPU Technology Conference (GTC), ha anunciado DLSS 5 con la intención de cambiar el mundo. Esta quinta versión de la tecnología que diseñó la compañía allá por 2018 utilizará la inteligencia artificial (IA) para perfeccionar, detallar, iluminar, humanizar, renderizar y mejorar el aspecto visual de juegos actuales.

Esta innovación no ha pasado desapercibida entre los usuarios, ya sean videojugadores como periodistas o desarrolladores. Mientras unos valoran el logro técnico que supone (sólo posible gracias a la Nube), como Kevin Bates, creador de la retro-consola Arduboy; otros no son tan optimistas. Está extendida la opinión de que se trata de un filtro estético que perjudicará el diseño artístico propio de muchos juegos, así como la desconfianza hacia todo lo relacionado con el uso de la Inteligencia Artificial.


Futura presencia del DSSL 5

NVIDIA DLSS 5 estará disponible este otoño, entre septiembre y octubre, e introducirá un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde los píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas. Promete ser el mayor avance de la compañía desde la creación del trazado de rayos en tiempo real en 2018. Una propuesta que cuenta con el apoyo y beneplácito de estudios videojugones como NetEase, Capcom, Bethesda Softwork, Hotta Studio,, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft o Warner Bros. Games.

En consecuencias, algunos de sus juegos de su catalogo serán compatibles con la tecnología, desde AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield hasta The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.



Explicación técnica del DSSL 5

Mientras llega DSSL 5, cabe recordar que DLSS 4.5 que se lanzó durante el CES de este mismo año, y ya utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en pantalla. Una evolución de ese DSSL (deep-learning super-sampling) de 2018 que mejoraba el rendimiento, primero mediante el escalado de resolución y luego generando fotogramas nuevos, que se ha integrado en más de 750 juegos.

"DLSS 5 tomará el color y los vectores de movimiento de cada fotograma del juego como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y son consistentes de fotograma a fotograma. DLSS 5 funciona en tiempo real a resoluciones de hasta 4K para una experiencia de juego fluida e interactiva."

"El modelo de IA se entrena de extremo a extremo para comprender la semántica compleja de las escenas, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, contraluz o cielo nublado, todo ello analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza entonces su profunda comprensión para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el brillo delicado de las telas y las interacciones luz-material en el cabello, todo ello manteniendo la estructura y la semántica de la escena original."

"DLSS 5 proporciona a los desarrolladores de videojuegos controles detallados de intensidad, gradación de color y enmascaramiento, para que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras y mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, utilizando el mismo framework NVIDIA Streamline empleado por las tecnologías existentes de DLSS y NVIDIA Reflex."


Declaraciones públicas

"Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más. DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, preservando al mismo tiempo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa", declaró dijo Jensen Huang, CEO y fundador de NVIDIA.

"Bethesda tiene una historia tan rica impulsando los gráficos con NVIDIA, que se remonta hasta Morrowind, con su increíble agua. Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en marcha en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. No podemos esperar a que todos lo hagan también", declaró Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios.

"En Capcom, nos esforzamos por crear experiencias que se sientan cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz esté elaborado con intención para mejorar la atmósfera y el impacto emocional. DLSS 5 representa otro paso importante en el avance de la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil", explicó dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo ejecutivo de Capcom.

"La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo. La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin's Creed Shadows, nos está permitiendo construir el tipo de mundos que siempre hemos querido", aseguró Charlie Guillemot, coCEO de Vantage Studios.
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