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Los artífices de Stop Killing Games alaban a Ubisoft por The Crew 2
Sus coches ya eran sociales pero ahora también son híbridos
The Crew salió a la venta a la venta en 2014 como una experiencia multijugadora en línea, en la que usuarios de PC, Xbox One y PlayStation 4 competían entre sí y gozaban de opciones únicas. Por ese motivo, cuando se cerraron sus servidores en marzo de 2024 supuso un golpe emocional para sus jugadores, ya que el juego dejó de ser jugable, perdiendo sus progresos. Fue tal su polémica que el juego de Ubisoft solía ser mentado en la importancia de la iniciativa Stop Killing Games, nacida con la intención de preservar juegos tras el cierre de sus servidores o abandono por parte de sus compañías.
Ante el auge de ese movimiento, que llegó incluso hasta el Parlamento Europeo, Ubisoft decidió anticiparse a las posibles protestas que llegarían con algún probable cierre futuro de su segunda parte. The Crew 2, también de Ivory Tower, salió a la venta en junio de 2018 y su multijugador sigue en activo, pero cuenta con una mejora que permite su experiencia offline.
En octubre de 2025, The Crew 2 recibió una importante actualización que incorporaba el "Modo Hybrid", que a grandes rasgos consistía en disfrutar de su contenido sin necesidad de conectarse en línea. Gracias a este modo se añade sonidos específicos (al salir o entrar en línea) y se conservarán estadísticas, elementos decorativos y circuitos, permitiendo partidas y perfiles completos. Justo en esta semana de abril recibió mejoras extras. Esta medida impulsó a su vez otro parche similar offline para The Crew Motorfest, título de 2023, anunciado en 2024 pero aún sin implantarse.
El compromiso de Ubisoft caló hondo entre los usuarios y los propios implicado del Stop Killing Games, sobre todo por su fundador Ross Scott. Además, consideran que este cambio fue posible gracias a ellos y su labor en la iniciativa.
-Modo en línea: experiencia original tal y como fue diseñada, con funcionalidades multijugador, marcadores, Summits y para compartir con la comunidad.
-Modo sin conexión: nueva experiencia que permite seguir jugando sin necesidad de conexión a Internet.
Para traspasar el progreso al modo sin conexión, sólo se debe seleccionar "Generar un nuevo archivo de guardado sin conexión" tras una sesión en línea. Creará una copia del progreso multijugador que se guardará de manera local en vuestra consola o PC.
Los archivos guardados en línea y sin conexión son independientes. El progreso logrado sin conexión no se trasladará a la partida guardada en línea.
En cualquier momento, se puede volver a exportar la partida guardada en línea para actualizar vuestra partida sin conexión, pero hacer esto sobrescribirá la partida guardada sin conexión anterior y borrará cualquier progreso que se haya realizado solamente en modo sin conexión.
Acceder a contenido y recompensas
Si se ha comprado paquetes de vehículos, el Season Pass o desbloqueado recompensas mediante Ubisoft Connect, se debe reclamarlos en la casa o en cualquier base mientras se esté en línea. Una vez reclamados, estos artículos se incluirán en vuestra partida guardada sin conexión exportada y estarán disponibles la próxima vez que juguéis sin conectaros.
Crew Credits y partidas guardadas sin conexión
Al elegir Generar un nuevo archivo de guardado sin conexión, vuestro saldo de Crew Credits en ese momento se incluye en el archivo de la partida guardada sin conexión. El saldo sin conexión puede utilizarse para adquirir los artículos que están disponibles al jugar en modo sin conexión, como por ejemplo los vehículos del catálogo sin conexión. Sin embargo, algunos artículos que solo están disponibles en línea en la tienda de Crew Credits (principalmente, artículos estéticos y algunos lotes) no están disponibles en el modo sin conexión.
Si se compra Crew Credits adicionales estando en línea tras haber exportado, se tiene que volver a exportar la partida guardada en línea para actualizarla e incluir los Crew Credits recién adquiridos.
-Live Summits.
-Compras de Crew Credits (lotes de vehículos, artículos estéticos) y la tienda Far & Beyond en ninguno de los cuatro centros.
-Todo el contenido multijugador, incluido JcJ, equipos, funcionalidades de equipo, noticias, marcadores, fantasmas y menús de estadísticas. En cada carrera, solo se guardarán vuestros propios tiempos.
-Funcionalidades de contenido generado por usuarios, incluidos el Race Creator y el Editor de diseños. Los diseños personalizados no se transferirán a las partidas guardadas sin conexión.
-Algunas aficiones y logros (Xbox, PlayStation, PC y Ubisoft Connect) que requieren acciones que solo se pueden realizar jugando en línea.
Ante el auge de ese movimiento, que llegó incluso hasta el Parlamento Europeo, Ubisoft decidió anticiparse a las posibles protestas que llegarían con algún probable cierre futuro de su segunda parte. The Crew 2, también de Ivory Tower, salió a la venta en junio de 2018 y su multijugador sigue en activo, pero cuenta con una mejora que permite su experiencia offline.
En octubre de 2025, The Crew 2 recibió una importante actualización que incorporaba el "Modo Hybrid", que a grandes rasgos consistía en disfrutar de su contenido sin necesidad de conectarse en línea. Gracias a este modo se añade sonidos específicos (al salir o entrar en línea) y se conservarán estadísticas, elementos decorativos y circuitos, permitiendo partidas y perfiles completos. Justo en esta semana de abril recibió mejoras extras. Esta medida impulsó a su vez otro parche similar offline para The Crew Motorfest, título de 2023, anunciado en 2024 pero aún sin implantarse.
El compromiso de Ubisoft caló hondo entre los usuarios y los propios implicado del Stop Killing Games, sobre todo por su fundador Ross Scott. Además, consideran que este cambio fue posible gracias a ellos y su labor en la iniciativa.
You can thank #StopKillingGames (aka pressure from YOU, signers and supporters of our Initiative) for this decision from @Ubisoft !https://t.co/aZVRc8StHK https://t.co/MrsKTMcMxZ pic.twitter.com/PgeTu79r4F
— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames) April 23, 2026
Características Modo Hibrido
-Modo en línea: experiencia original tal y como fue diseñada, con funcionalidades multijugador, marcadores, Summits y para compartir con la comunidad.
-Modo sin conexión: nueva experiencia que permite seguir jugando sin necesidad de conexión a Internet.
Para traspasar el progreso al modo sin conexión, sólo se debe seleccionar "Generar un nuevo archivo de guardado sin conexión" tras una sesión en línea. Creará una copia del progreso multijugador que se guardará de manera local en vuestra consola o PC.
Los archivos guardados en línea y sin conexión son independientes. El progreso logrado sin conexión no se trasladará a la partida guardada en línea.
En cualquier momento, se puede volver a exportar la partida guardada en línea para actualizar vuestra partida sin conexión, pero hacer esto sobrescribirá la partida guardada sin conexión anterior y borrará cualquier progreso que se haya realizado solamente en modo sin conexión.
Acceder a contenido y recompensas
Si se ha comprado paquetes de vehículos, el Season Pass o desbloqueado recompensas mediante Ubisoft Connect, se debe reclamarlos en la casa o en cualquier base mientras se esté en línea. Una vez reclamados, estos artículos se incluirán en vuestra partida guardada sin conexión exportada y estarán disponibles la próxima vez que juguéis sin conectaros.
Crew Credits y partidas guardadas sin conexión
Al elegir Generar un nuevo archivo de guardado sin conexión, vuestro saldo de Crew Credits en ese momento se incluye en el archivo de la partida guardada sin conexión. El saldo sin conexión puede utilizarse para adquirir los artículos que están disponibles al jugar en modo sin conexión, como por ejemplo los vehículos del catálogo sin conexión. Sin embargo, algunos artículos que solo están disponibles en línea en la tienda de Crew Credits (principalmente, artículos estéticos y algunos lotes) no están disponibles en el modo sin conexión.
Si se compra Crew Credits adicionales estando en línea tras haber exportado, se tiene que volver a exportar la partida guardada en línea para actualizarla e incluir los Crew Credits recién adquiridos.
No disponible en Modo Híbrido
-Live Summits.
-Compras de Crew Credits (lotes de vehículos, artículos estéticos) y la tienda Far & Beyond en ninguno de los cuatro centros.
-Todo el contenido multijugador, incluido JcJ, equipos, funcionalidades de equipo, noticias, marcadores, fantasmas y menús de estadísticas. En cada carrera, solo se guardarán vuestros propios tiempos.
-Funcionalidades de contenido generado por usuarios, incluidos el Race Creator y el Editor de diseños. Los diseños personalizados no se transferirán a las partidas guardadas sin conexión.
-Algunas aficiones y logros (Xbox, PlayStation, PC y Ubisoft Connect) que requieren acciones que solo se pueden realizar jugando en línea.
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