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Kotaku desvela nuevos detalles sobre el desarrollo de Dragon Age 4
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Kotaku desvela nuevos detalles sobre el desarrollo de Dragon Age 4

Según el medio, el desarrollo del juego se habría reiniciado tras lo sucedido con Anthem

Por J P,

Durante la pasada semana Kotaku lanzó un reportaje de investigación donde destapaba los oscuros secretos tras el desarrollo de Anthem y el estado actual de los trabajadores de BioWare. En dicho reportaje se hacía una ligera mención a Dragon Age 4 porque su desarrollo podría haberse reiniciado, y ha sido hoy cuando en un nuevo reportaje hemos sabido el estado actual del proyecto.

Kotaku asegura que el principal problema dentro de BioWare es la norma la cual Electronic Arts obliga a sus estudios en propiedad a tener varios proyectos en desarrollo al mismo tiempo. Esto consigue dividir al estudio en pequeños grupos en los cuales no se trabaja al mismo ritmo y es ahí donde se muestran las verdaderas carencias dentro de BioWare. "Los objetivos financieros de EA no casan con los gustos de los aficionados de BioWare", dice el texto. "En el estado actual de Dragon Age 4, los desarrolladores esperan que el juego esté en la linea entre lo narrativo y el servicio en vivo que tanto gusta a EA durante los últimos años."

El reportaje habla de las emociones que había dentro del equipo una vez se confirmó que iban a reiniciar el desarrollo de Dragon Age 4. "La peor noticia llegó en 2017 cuando al equipo encargado del proyecto se les dijo que iban a tener que reiniciar su desarrollo. En aquel momento los desarrolladores estaban seguros de que tenían una ambición realista y unas ideas que gustaban a todo el equipo. Esperaban evitar los problemas que tuvo Dragon Age: Inquisition, pero Anthem estaba en su peor momento y BioWare tuvo que unir a todos los pequeños grupos que había dividido para sacar el proyecto adelante."

Kotaku da un salto en el tiempo a unos años atrás antes de 2017, concretamente a 2015 una vez el estudio decidió dividirse una vez más para desarrollar Mass Effect: Andromeda. Un pequeño grupo estaba ya en marcha con 'Joplin', el nombre en clave de Dragon Age 4. El estudio estaba feliz porque tenían una idea clara de lo que querían. Todo pasaba por hacer un juego más pequeño en escala que Inquisition pero potenciarlo con mayor profundidad y elecciones. La trama ya estaba preparada, el grupo protagonista sería un grupo espía del Imperio de Tevinter y tendríamos que pasar por área más pequeñas pero sin esa sensación de que éramos un recadero más.

De nuevo volvemos a dar un salto en el tiempo, esta vez volvemos a mediados de 2017 cuando, con Mass Effect: Andromeda ya a la venta, BioWare decide cancelar 'Joplin' para llevar parte del equipo a Anthem. Esta decisión no gustó dentro del equipo, porque fue EA la encargada de modificar el desarrollo de Dragon Age 4 y llamarlo en clave como 'Morrison'. Desde ese momento el juego utilizaría las herramientas y código de Anthem, lo cual no gustaba dentro de BioWare porque obligaba al estudio a realizar un juego como servicio donde se buscase conseguir más ingresos una vez se haya vendido y expandir el juego de manera constante.

En las últimas palabras del reportaje Kotaku asegura que no puede dar muchos detalles de Dragon Age 4 dado que su fase de desarrollo es muy temprana, pero según ellos "lo que parece es que el juego se va a convertir en un juego online. Una persona cercana al proyecto me ha dicho que la historia estaría diseñada para un jugador, y que buscaría enganchar a la gente con elementos multijugador con contenido tras el lanzamiento". Además, puede que las misiones cambien según las decisiones de toda la comunidad, y no según quiera el usuario.

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