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Kojima quiere que MGS V sea un plano secuencia, sin cortes de cámara
También ha rectificado sus palabras sobre los personajes "más eróticos"
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Hideo Kojima se encuentra en estos momentos en Los Angeles, donde ha inaugurado un nuevo edificio de Kojima Productions. Este movimiento, según él mismo ha explicado, es para explorar otros medios diferentes al videojuego, por lo que estar cerca de Hollywood no está mal. Cabe recordar que la película sobre Metal Gear fue anunciada hace un tiempo.
Kojima también aprovechó para puntualizar sus últimas palabras que salieron publicadas sobre hacer personajes "más eróticos". Lo que él quería decir es que quieren hacer personajes "más sexys". Steefanie Joosten, la actriz que hay detrás de Quiet, añadió algo más. "En un primer momento me sorprendió ver a Quiet, pero después me di cuenta que encaja en el universo Metal Gear. Creo que no puedo decir mucho, pero Kojima tiene sus razones para elegir la ropa que Quiet lleva".
Por último, Kojima también habló sobre el nuevo enfoque que tendrá la cámara en Metal Gear Solid V. "Estamos intentando que la perspectiva sea la del jugador, así que no va a haber cortes de cámara, ni siquiera en las escenas de vídeo. Vamos a intentar mantener la misma cámara siempre y crear una transición suave entre cinemática y jugabilidad". Kojima también aseguró que el número de secuencias de vídeo se reducirá debido a la naturaleza de mundo abierto del nuevo juego.
Kojima también aprovechó para puntualizar sus últimas palabras que salieron publicadas sobre hacer personajes "más eróticos". Lo que él quería decir es que quieren hacer personajes "más sexys". Steefanie Joosten, la actriz que hay detrás de Quiet, añadió algo más. "En un primer momento me sorprendió ver a Quiet, pero después me di cuenta que encaja en el universo Metal Gear. Creo que no puedo decir mucho, pero Kojima tiene sus razones para elegir la ropa que Quiet lleva".
Por último, Kojima también habló sobre el nuevo enfoque que tendrá la cámara en Metal Gear Solid V. "Estamos intentando que la perspectiva sea la del jugador, así que no va a haber cortes de cámara, ni siquiera en las escenas de vídeo. Vamos a intentar mantener la misma cámara siempre y crear una transición suave entre cinemática y jugabilidad". Kojima también aseguró que el número de secuencias de vídeo se reducirá debido a la naturaleza de mundo abierto del nuevo juego.
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