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Ken Levine habla de Move y las 3D
Al creador de Bioshock Infinite no le atrae demasiado el control por movimiento
"¿Quieres cosechar a la Little Sister o rescatarla? Apunta a la izquierda para cosechar y a la derecha para rescatar. Se puede incluir compatibilidad con Move, pero la gente se va a dar cuenta de que es un engaño." Así de claro se ha mostrado Ken Levine, creador de Bioshock Infinite, sobre el control con Move, que parece descartado para el juego. "No quiero utilizar Move para tener contenta a una first party o porque lo pida el departamento de marketing. Si uno no hace nada especial con el dispositivo los jugadores lo van a saber."
En cambio, a Levine no le disgusta la idea de las 3D. "El caso de las 3D es diferente, estaría más dispuesto a ello. No voy a decir que las vamos a incluir o no porque es algo así como una función pasiva. No es como las películas, que se ruedan de forma distinta. Los juegos están en 3D."
En cambio, a Levine no le disgusta la idea de las 3D. "El caso de las 3D es diferente, estaría más dispuesto a ello. No voy a decir que las vamos a incluir o no porque es algo así como una función pasiva. No es como las películas, que se ruedan de forma distinta. Los juegos están en 3D."
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