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Jugamos a Frantics con Anchel Labena y El Zorro
PlayStation 4

EventoJugamos a Frantics con Anchel Labena y El Zorro

El raposo astuto entrevistó a Labena, de Napnok Games

Por David Vigón Rodríguez,

Sony España nos ha invitado a su PlayRoom de Madrid para jugar a Frantics antes de su lanzamiento del miércoles 7 de marzo. Se trata de un juego familiar y de minijuegos perteneciente ala línea Playlink, la que utiliza el dispositivo móvil como herramienta funcional y de diversión.

El invitado de honor fue el productor español en Copenhaguen de NapNok Games, Anchel Labena, quien nos explicó las posibilidades jugables y maravillas de la obra interactiva, así como proponernos unas partidas y una entrevista. Nosotros encarnamos a un animalejo del bosque que participa en el torneo orquestado por El Zorro, el peludo más astuto, inteligente y hablador del bosque. Competimos contra otros tres jugadores en la recolección de coronas y monedas para ganar el torneo, a veces formando alianzas a veces como "todos contra todos". Las posibilidades son varias e imprevisibles, y El Zorro es consciente de ello. No sólo nos ofrecerá pruebas variopintas sino que además mandará mensajes privados al concursante en peor posición para ofrecerle un trato un tanto tramposo.

Jugando a lo loco con la plastilina virtual

Los animales del bosque son algo tontos pero muy voluntariosos, por eso se animan a jugar a todas las disparatadas pruebas del Zorro en el modo principal "Fiesta del Zorro", como "Corredor solitario", "Saltos y sobresaltos", "Paranoia paracaidista" o "Lucha de sillas". También está "La caminata", un interludio tranquilo para descansar, recontar nuestros premios y también para recibir llamadas secretas del Zorro o sufrir algún peligro inesperado como bombas, yunques o subastas. Ciertamente el peligro es constante, porque incluso cuando perdemos podemos perjudicar a los jugadores activos mediante trampas y castigos.

Jugamos a una buena selección de pruebas, de entre los quince minijuegos disponibles, y en todas nos divertimos. También fuimos testigo de la alegría sin parangón que despertaba a los numerosos compañeros de los medias, de distintas webs y publicaciones, de distintas edades y sexo, ya que estuvimos en varios grupos distintos porque realmente era un juego adictivos. Curiosamente los empates se dieron a menudo, incluso un empate total a cuatro jugadores (dentro del modo "Personalizado"). Además El Zorro tiene una gran carisma personaje y ser viviente virtual, una mezcla del actor Arturo Fernández y el lobo Lupo Alberto de los tebeos. Un truhán, un señor, un listillo de los de antes pero con buen corazón.

Entrevista con Anchel Labena

Tras varias partidas tuvimos una interesante entrevista con Anchel Labena, de Napnok Games y del sello XDEV: External Development Europe. La unión de la gran empresa japonesa con las desarrolladoras europeas. Hablamos de la pelicular estética del juego con sus personajes hechos en arcilla. Realmente el juego está realizado por animación digital por cuestiones de físicas, movimientos fluidos y de poder interactuar bien los actos del jugador, pero sí es cierto que todo se hizo teniendo como modelos montones de muñecos de arcilla, hechos a manos (como las huellas dactilares testifican) y con montones de pegotes esparcidos por las oficinas (risas). Algo que nos resultó fascinante fue la figura del Zorro, basado en numerosas fabulas europeas (desde danesas hasta alemanas o finlandesas) que presentaban al Mike, un raposo sagaz que engañaba a las personas y a los demás animales. Por eso mismo se eligió a animales antropomórficos como personajes jugables, por la historia y porque son graciosos. A pesar de sus diseños son altamente reconocibles, como la vaca, el caballo altanero con su melena incluso la jirafa, que sin tener su característico cuello larga resulta largo y estilizado. Eso sí, se tuvo que desechar numerosos modelos e ideas.

Jugablemente nos destacó que son quince minijuegos en total pero que realmente la cifra es mayor, ya que cada uno tiene sus propios modificadores que cambian totalmente las partidas, casi como si fuesen pruebas nuevas. Por no olvidar los desafíos improvisados como las bombas, paseos, subastas o yunkes. Se nota en porras más grandes o porteros automáticos para los partidos de fútbol. Cabe resaltar la importancia del sistema PlayLink, ya que hubiera sido muy difícil realizar el juego y sus mecánicas en una consola normal con un mando convencional. Los móviles ofrecen mayor interacción y ofrecen información extra al jugador. Para concluir, nos expresó que sí que le gustaría desarrollar más entregas (pero para el año que viene no, señaló entre risas) y formar una franquicia popular. Como se pudo comprobar en las secciones de pruebas y testeo entre usuarios para comprobar sus reacciones, todo fue positivos tanto a nivel jugable como diversión.

Frantics saldrá mañana 7 de marzo a la venta en exclusiva para PlayStation 4.
Jugamos a Frantics con Anchel Labena y El Zorro
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Información del juego

Frantics

PlayStation 4

Desarrollado por: KnapNok Games
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