PC
Into The Unwell cambia sus planes de lanzamiento pero conserva a sus sañudos cartoonianos
Una decisión tomada tras festejar el Våffeldagen, beber cerveza y hablar con un perrito trajeado
Hace un año, durante el Summer Game Fest '25, I nto The Unwell fue desvelado al público, una promesa sueca de amor hacia la violencia animada y los personajes absurdos. El estudio She Was Such A Good Horse, con apoyo de Coffe Stain como editora, anunció que el proyecto se estrenaría como acceso anticipado en 2026, pero ahora ya no será así. El estudio ha decidido retrasar su juego para 2027 y ofrecer un lanzamiento completo y definitivo en su lugar.
Los accesos anticipados suelen resultar polémicos entre creadores y usuarios, pues no gustan a todo el mundo y en muchas ocasiones perjudican a los propios juegos. Los integrantes de She Was Such A Good Horse no lo explicaron de esta manera, sino mediante una rocambolesca canción al ritmo de ska (o funny punk según nuestro experto musical de andar por casa) que narra sus tropelías y anomalías en el despacho.
¡Todo es culpa del hubba hubba!
En Suecia se acababa de celebrar el Våffeldagen, festividad realmente importante para su gente, y se dieron cuenta que acumularon demasiadas latas vacías de sustancias maravillosas. Con tanta fiesta y tonto festejo que se les rompió el juego, el disco entero, y ya no lo podían lanzar al mercado. ¡Eso lo hacen otros! Decididos, los suecos telefonearon al Perro CEO de Coffe Stain y pidieron más dinero, y el can capataz accedió sin pestañear, sólo arqueó sus cejas evolucionadas. Con más tiempo y más dinero, los suecos bailaron un rato antes de de trabajar mucho más. Su actualizada meta incluye muchos ataques giratorios y una ventana de lanzamiento de 2027, con 365 días de intriga diaria. ¿Cuándo saldrá Into The Unwell?, ¿seremos dignos de Into The Unwell?, ¿por qué hay tantos jefes finales con formas sachichoides y tanta comida grasa?
Si los usuarios abren los oídos y su corazón, escucharán el martilleo y tecleo de los suecos rumbosos, encerrados como buenos caballos. Todos juntos en su guardia secreta en Suecia trabajando mucho (y lo siguiente) para hacer feliz al CEO John Stain y a los usuarios de PC, intrigados por este proyecto tremebundo roguelite y cooperativo violento de gatos descarriados en mundos de alegres pesadillas.
Los accesos anticipados suelen resultar polémicos entre creadores y usuarios, pues no gustan a todo el mundo y en muchas ocasiones perjudican a los propios juegos. Los integrantes de She Was Such A Good Horse no lo explicaron de esta manera, sino mediante una rocambolesca canción al ritmo de ska (o funny punk según nuestro experto musical de andar por casa) que narra sus tropelías y anomalías en el despacho.
¡Todo es culpa del hubba hubba!
En Suecia se acababa de celebrar el Våffeldagen, festividad realmente importante para su gente, y se dieron cuenta que acumularon demasiadas latas vacías de sustancias maravillosas. Con tanta fiesta y tonto festejo que se les rompió el juego, el disco entero, y ya no lo podían lanzar al mercado. ¡Eso lo hacen otros! Decididos, los suecos telefonearon al Perro CEO de Coffe Stain y pidieron más dinero, y el can capataz accedió sin pestañear, sólo arqueó sus cejas evolucionadas. Con más tiempo y más dinero, los suecos bailaron un rato antes de de trabajar mucho más. Su actualizada meta incluye muchos ataques giratorios y una ventana de lanzamiento de 2027, con 365 días de intriga diaria. ¿Cuándo saldrá Into The Unwell?, ¿seremos dignos de Into The Unwell?, ¿por qué hay tantos jefes finales con formas sachichoides y tanta comida grasa?
Si los usuarios abren los oídos y su corazón, escucharán el martilleo y tecleo de los suecos rumbosos, encerrados como buenos caballos. Todos juntos en su guardia secreta en Suecia trabajando mucho (y lo siguiente) para hacer feliz al CEO John Stain y a los usuarios de PC, intrigados por este proyecto tremebundo roguelite y cooperativo violento de gatos descarriados en mundos de alegres pesadillas.
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