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Informe Amnistía Internacional sobre los videojuegos

Videojuegos, discriminación y violencia contra las mujeres.

Por Miguel Fernández Ramírez,

La organización Amnistía Internacional ha elaborado un informe donde se acusa a los videojuegos de atentar contra los derechos humanos y más concretamente contra la figura de la mujer. Según dicho informe: "Los videojuegos fomentan un conjunto de roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres; los personajes femeninos sufren una absoluta invisibilidad y, en ocasiones, se fomenta la violencia de género", aunque más tarde señalan que "la agresión física explícita contra las mujeres no es, en el mercado de videojuegos, una acción fácil de ver, con excepciones alarmantes, sí es una imagen más habitual de los juegos que podemos encontrar en Internet".

El texto acusa al gobierno español del incumplimiento de la convención de Naciones Unidas (ONU.) donde se acordó la total eliminación de cualquier tipo de discriminación contra la mujer, y ratificado en 1984. Además se exige que los contenidos fomenten el respeto de la dignidad de la mujer porque el videojuego es un elemento lúdico usado por los niños, y por tanto, desempeña un papel importante en su desarrollo.

Amnistía destaca como algo positivo la entrada en vigor en Abril de 2003 del código de regulación de edad PEGI, pero lo acusa no de cumplir correctamente su cometido alegando que muchos juegos para niños contienen escenas que pueden herir su sensibilidad. Ponen como ejemplo a "BURNOUT 3", calificado para todos los públicos, donde uno de los modos de juego consiste en provocar grandes accidentes de tráfico. "FLATOUT", para mayores de 12, donde una de las pruebas consiste en hacer que el conductor salga despedido del vehículo. O "LOS SIMS 2", para mayores de 7 años, donde uno puede elegir pegar a otros personajes. A su vez se acusa a los comercios de no poner ningún tipo de impedimento cuando un menor va a comprar un juego no recomendado a su edad: "Amnistía Internacional ha comprobado como un niño de 12 años puede adquirir un videojuego como Rainbow Six descrito para mayores de 16 años sin recibir siquiera la advertencia o información, no la prohibición, de los responsables del comercio."

Se hace un especial hincapié en las leyes sobre discriminación y violencia que hay en cada una de las comunidades autónomas. En todas, a excepción del País Vasco y Baleares, se prohíbe la venta de videojuegos discriminatorios, sexistas, pornográficos o de violencia a menores de edad, pero en la práctica estas leyes no se ejecutan.

La saga "Grand Theft Auto" es la más criticada. Viola constantemente los derechos humanos debido a sus altos niveles de violencia y el rol de la mujer se reduce casi exclusivamente a la prostitución, se lamentan de que sea uno de los juegos con mayor publicidad de las navidades. Sin embargo, hay que señalar que la publicidad del último juego de RockStar no muestra ningún tipo de violencia hacia otras personas.

La prensa especializada, más concretamente la escrita, (la de los quioscos) tampoco se libra. Según el informe, los medios especializados ayudan a fomentar esos roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres con comentarios del tipo: "La combinación de impresionantes chicas y coches de ensueño suele ser infalible.", "todos los estereotipos de chica imaginable: la tía buena tonta, la freak, la mística, la aficionada a los videojuegos (lo juramos)..." o "Las tías buena son el mayor atractivo del juego".

Por último, se critica la escasa presencia que los personajes femeninos tienen no sólo en el plantel protagonista del juego sino incluso en el desarrollo como extras del argumento. Un número especial publicado por una de las revistas especializadas en videojuegos (Hobby Consolas- noviembre de 2004) ha repasado los 350 títulos que se pueden encontrar en las estanterías. Sólo un escaso 20 por ciento de estos títulos contenía entre sus protagonistas a personajes femeninos.

Podéis descargar el informe completo pinchando en el enlace de la derecha, esta en formato pdf (Adobe Reader) y consta de 39 páginas.
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