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Inafune continuó con Dead Rising y Lost Planet sin la aprobación de Capcom
La compañía no quería IPs nuevas
Keiji Inafune ha hablado con Famitsu de cómo fue su última etapa en Capcom. El diseñador japonés ha desvelado que Dead Rising y Lost Planet no hubieran existido si no fuera por su desobediencia a los altos cargos. Capcom no quería arriesgar con nuevas IPs y tan sólo permitía el desarrollo de secuelas.
Inafune se negó a acatar las reglas para "salvar la compañía" y asegura que estaba preparado para ser "despedido por crímenes de guerra" si los juegos no tenían el éxito suficiente.
La estrategia de Inafune para conseguir que estos dos títulos salieran adelante fue la siguiente: cada área de desarrollo cuenta con un presupuesto para realizar prototipos. El supuesto prototipo de Lost Planet terminó superando el presupuesto original en un 400%, por lo que resultaría más rentable continuar con el proyecto que desecharlo.
Inafune se negó a acatar las reglas para "salvar la compañía" y asegura que estaba preparado para ser "despedido por crímenes de guerra" si los juegos no tenían el éxito suficiente.
La estrategia de Inafune para conseguir que estos dos títulos salieran adelante fue la siguiente: cada área de desarrollo cuenta con un presupuesto para realizar prototipos. El supuesto prototipo de Lost Planet terminó superando el presupuesto original en un 400%, por lo que resultaría más rentable continuar con el proyecto que desecharlo.
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