Xbox 360
Ian Lovett presenta Fable II en el Salón del Manga
Una enorme conjura de frikis disfrazados se junta en torno a un proyector para oír la vida y milagros del director artístico de la saga Fable

Fable II, uno de los juegos más aclamados por la crítica en los lanzamientos de Xbox de la última temporada- fue presentado oficialmente por Ian Lovett -director artístico del juego- en el Salón del Manga de Barcelona el viernes. La presentación sirvió como breve repaso a la historia de Fable y el desarrollo del diseño de la segunda parte. A través de una presentación de diapositivas y vídeos, Ian Lovett explicó con bastante sentido del humor el desarrollo de ideas que le ha llevado a dar a Fable II el aspecto que tiene, así como sus mejoras con respecto a la primera entrega.
Se mostraron así varios diseños- algunos rechazados- de diferentes tipos de personajes, edificios y formas, así como una explicación de la complejidad del motor gráfico del juego y los objetivos estéticos que se buscan con determinado uso de la tecnología.
Los puntos a destacar fueron los comentarios en torno al interés por el cambio de estética, hacia algo menos "dibujo animado", que ha sufrido Fable en su segunda parte, así como muestra de ideas en torno a cómo las diferentes formas de actuar- no solamente en la opción bueno/malo, sino en un abanico de opciones más amplio- puede afectar al aspecto físico de nuestro personaje.
Sin embargo, no faltaron momentos peligrosos en la rueda de prensa. Hay que tener en cuenta que el primer Fable le hizo ganar a su creador, Molyneux, la fama de vendedor de humo, de forma que no es de extrañar que el público en general recibiera Fable II con cierto escepticismo. No faltaron preguntas algo incómodas en torno a la filosofía del juego, que Lovett supo tomarse con sentido del humor, y a las que contestó de forma bastante convincente.
Se mostraron así varios diseños- algunos rechazados- de diferentes tipos de personajes, edificios y formas, así como una explicación de la complejidad del motor gráfico del juego y los objetivos estéticos que se buscan con determinado uso de la tecnología.
Los puntos a destacar fueron los comentarios en torno al interés por el cambio de estética, hacia algo menos "dibujo animado", que ha sufrido Fable en su segunda parte, así como muestra de ideas en torno a cómo las diferentes formas de actuar- no solamente en la opción bueno/malo, sino en un abanico de opciones más amplio- puede afectar al aspecto físico de nuestro personaje.
Sin embargo, no faltaron momentos peligrosos en la rueda de prensa. Hay que tener en cuenta que el primer Fable le hizo ganar a su creador, Molyneux, la fama de vendedor de humo, de forma que no es de extrañar que el público en general recibiera Fable II con cierto escepticismo. No faltaron preguntas algo incómodas en torno a la filosofía del juego, que Lovett supo tomarse con sentido del humor, y a las que contestó de forma bastante convincente.
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