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Happy's Humble: Burger Cult está disponible para currelas, empresarios y vacas que ríen
La vaca te devora y te hace un Six Seven
En 2021 salió a la venta Happy Humble: Burguer Farm, una obra de terror que combinaba horror mascotero, fobia laboral y estética añeja de un barrio deprimido. Creado por Scythe Dev Team y editado Tinybuild, el juego fue muy bien laborado en nuestra web y dio pie a un lugubre universo: Return to Northbury Grove en 2023 y el recién estrenado Happy's Humble: Burger Cult.
Happy's Humble: Burger Cult es una asimétrica experiencia social de asco y pánico en la cocina, donde los jugadores deben cocinar menús calóricos, limpiar el local y evitar la muerte. Titulado en un principio como Burgatory, no se trata de un spin-off sino de una secuela directa de Happy's Humble Burger Farm.
Por el precio de 9,99€, con un 20% de descuento inicial, los usuarios estarán atrapados en uno de los experimentos de simulación de la Corporación Paragon, en uno centrado en el trabajo en equipo y alta cocina. La tarea es sencilla: trabajar cada turno, atender bien a los clientes, limpiar los platos y salir del local antes de que el Ente Joy, la versión sobrenatural y maligna de la mascota vacuna del establecimiento, devore al personal.
En cada partida existen seis locales distintos, antagonistas, potenciadores de estadísticas y modificadores para que todo sea más peligroso o más fácil, más rentable o más precavido. Los usuarios deben vigilar sus modales, pues el micrófono capta sus palabrotas y quejas, provocando el enfado del gerente. Además con el dinero ganado se puede comprar herramientas o donar dinero al "Culto de la Hamburguesa" para avanzar en la trama.
Happy's Humble: Burger Cult es una asimétrica experiencia social de asco y pánico en la cocina, donde los jugadores deben cocinar menús calóricos, limpiar el local y evitar la muerte. Titulado en un principio como Burgatory, no se trata de un spin-off sino de una secuela directa de Happy's Humble Burger Farm.
Por el precio de 9,99€, con un 20% de descuento inicial, los usuarios estarán atrapados en uno de los experimentos de simulación de la Corporación Paragon, en uno centrado en el trabajo en equipo y alta cocina. La tarea es sencilla: trabajar cada turno, atender bien a los clientes, limpiar los platos y salir del local antes de que el Ente Joy, la versión sobrenatural y maligna de la mascota vacuna del establecimiento, devore al personal.
En cada partida existen seis locales distintos, antagonistas, potenciadores de estadísticas y modificadores para que todo sea más peligroso o más fácil, más rentable o más precavido. Los usuarios deben vigilar sus modales, pues el micrófono capta sus palabrotas y quejas, provocando el enfado del gerente. Además con el dinero ganado se puede comprar herramientas o donar dinero al "Culto de la Hamburguesa" para avanzar en la trama.
