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Gregg Mayles y Louise O'Connor abandonan Rare tras la cancelación de Everwild
Dos veteranos que trabajaron en los mayores éxitos de la compañía
Ayer Microsoft sacudió el mundo de los videojuegos tras confirmar numerosos despidos y cierres de estudios en su división de videojuegos. Entre los afectados se encuentra Rare, porque no sólo vio su plantilla reducida sino que además su proyecto Everwild fue cancelado. Lo que parecía un rumor fue cancelado pocas horas después, causando gran pesar entre los fans de Rare, usuarios de Xbox y del propio equipo. En consecuencia, dos importantes miembros han anunciado su abandono,
Una propuesta ecologista de rol y fantasía anunciada en noviembre de 2019 con apenas noticias relevantes desde julio de 2020, cuando se ofreció otro tráiler. Lo cierto es que el desarrollo tuvo que ser complicado, puesto que se reinició a comienzos de 2021 y se reestructuró su equipo de desarrollo, incorporando a Gary Napper (diseñador de Alien Isolation) como director de diseñador y al veterano Gregg Mayles como director de diseño. Aún a pesar del reinicio, Everwild siguió siendo un misterio. No obstante, durante una entrevista con XboxEra a finales de este mismo mes de febrero, Phil Spencer aseguró que el proyecto marchaba muy bien y que el equipo estaba trabajando. Lo que sí es cierto es que Rare tenía confianza en lanzar su juego en 2024 y que sólo lo mostraría cuando se tuviese algo sólido y bonito.
El varapalo de la cancelación de Everwild ha motivado la salida de Gregg Mayles y Louise O'Connor, quienes dejarán un vacío considerable. Mayler era el integrante más antiguo y experimentado de la compañía, con más de treinta y cinco años a sus espaldas. En estos últimos años se ocupó de la dirección de Everwild y de la dirección artística de Sea of Thieves, así como en los anteriores títulos de la compañía. Ya sea con sus diseños e ideas o sea con sus labores de gestión y dirección, Mayles ha sido una pieza clave en la historia de Rare, tanto en su etapa de Nintendo como de Microsoft. Tras su debut con Solar Jetman en 1990, ha estado implicado en treinta títulos de la compañías, como por ejemplo Banjo-Tooie, Grabbed by the Ghoulies, Viva Pinata, Kinect Sports: Rivals, Battletoads o Sabre Wulf. Cabe destacar que fue el director de Banjo-Kazooie y Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches, así como uno de los creadores de Diddy Kong para Donkey Kong Country y su segunda parte.
Louise O'Connor era la productora ejecutiva de Everwild, así como animadora y asistente de animación, pero su labor principal en Rare era el doblaje. Algunos de sus personajes fueron Leafos (Viva Piñata y Viva Piñata: Trouble in Paradise), Berri y Jugga (Conker’s Bad Fur Day y Conker: Live & Reloaded), y otros roles en Kameo: Elements of Power y Kinect Sports.
Una propuesta ecologista de rol y fantasía anunciada en noviembre de 2019 con apenas noticias relevantes desde julio de 2020, cuando se ofreció otro tráiler. Lo cierto es que el desarrollo tuvo que ser complicado, puesto que se reinició a comienzos de 2021 y se reestructuró su equipo de desarrollo, incorporando a Gary Napper (diseñador de Alien Isolation) como director de diseñador y al veterano Gregg Mayles como director de diseño. Aún a pesar del reinicio, Everwild siguió siendo un misterio. No obstante, durante una entrevista con XboxEra a finales de este mismo mes de febrero, Phil Spencer aseguró que el proyecto marchaba muy bien y que el equipo estaba trabajando. Lo que sí es cierto es que Rare tenía confianza en lanzar su juego en 2024 y que sólo lo mostraría cuando se tuviese algo sólido y bonito.
El varapalo de la cancelación de Everwild ha motivado la salida de Gregg Mayles y Louise O'Connor, quienes dejarán un vacío considerable. Mayler era el integrante más antiguo y experimentado de la compañía, con más de treinta y cinco años a sus espaldas. En estos últimos años se ocupó de la dirección de Everwild y de la dirección artística de Sea of Thieves, así como en los anteriores títulos de la compañía. Ya sea con sus diseños e ideas o sea con sus labores de gestión y dirección, Mayles ha sido una pieza clave en la historia de Rare, tanto en su etapa de Nintendo como de Microsoft. Tras su debut con Solar Jetman en 1990, ha estado implicado en treinta títulos de la compañías, como por ejemplo Banjo-Tooie, Grabbed by the Ghoulies, Viva Pinata, Kinect Sports: Rivals, Battletoads o Sabre Wulf. Cabe destacar que fue el director de Banjo-Kazooie y Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches, así como uno de los creadores de Diddy Kong para Donkey Kong Country y su segunda parte.
Louise O'Connor era la productora ejecutiva de Everwild, así como animadora y asistente de animación, pero su labor principal en Rare era el doblaje. Algunos de sus personajes fueron Leafos (Viva Piñata y Viva Piñata: Trouble in Paradise), Berri y Jugga (Conker’s Bad Fur Day y Conker: Live & Reloaded), y otros roles en Kameo: Elements of Power y Kinect Sports.
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