Stadia
Google Stadia se estrena con algunas promesas incumplidas
Juegos como Destiny 2 o Red Dead Redemption 2 no alcanzan los prometidos 4K y 60 FPS
Google Stadia ya está disponible en más de una decena de países. El servicio a través de streaming de videojuegos de Google se ha estrenado dejando a la luz algunas de las promesas incumplidas que había realizado la compañía durante la promoción del producto. Si bien en un principio se iba a contar con un catálogo de 30 juegos, al final han sido 22 y algunos de ellos no se ven tal y como se prometió.
Digital Foundry ha publicado un extenso análisis del servicio, donde detalla al completo las características o la latencia que presenta cada juego. Si algo prometió Google es que los servidores a los que se conectarían los usuarios de Stadia serían más potentes que una PlayStation 4 Pro y Xbox One X, siendo capaces de alcanzar los 4K y 60 FPS. A pesar de tener una mayor potencia gracias a una tarjeta gráfica de 10,7 teraflops y 2,7 GHz, la optimización no cumple con lo prometido.
En el caso de Red Dead Redemption 2 el juego tiene una resolución nativa de 1440p reescalada en 4K a través de Chromecast Ultra. En esta resolución el juego se queda a la mitad de los FPS prometidos, 30. De esta manera, la versión de Stadia no solamente se ve peor que en PC, sino también a la de Xbox One X.
En Digital Foundry apuntan a que Stadia también se puede usar a través de Google Chrome, aunque la resolución del juego se limita a 1080p, pero sí permite funcionar a 60 fps. Esto confirma que Stadia tiene varios modos de rendimiento y resolución como pasa con PS4 Pro o Xbox One X, pero el medio británico desconoce si se debe a la conexión del jugador o si se trata de una decisión de los desarrolladores.
Con Destiny 2 el caso no es mucho mejor, y eso que llega como un juego gratis a través de la suscripción Stadia Pro (9,99 euros al mes). Para jugar a 60 FPS tendremos que optar por una resolución a 1080p, mientras que la resolución 4K se queda en un escalado.
Digital Foundry ha publicado un extenso análisis del servicio, donde detalla al completo las características o la latencia que presenta cada juego. Si algo prometió Google es que los servidores a los que se conectarían los usuarios de Stadia serían más potentes que una PlayStation 4 Pro y Xbox One X, siendo capaces de alcanzar los 4K y 60 FPS. A pesar de tener una mayor potencia gracias a una tarjeta gráfica de 10,7 teraflops y 2,7 GHz, la optimización no cumple con lo prometido.
En el caso de Red Dead Redemption 2 el juego tiene una resolución nativa de 1440p reescalada en 4K a través de Chromecast Ultra. En esta resolución el juego se queda a la mitad de los FPS prometidos, 30. De esta manera, la versión de Stadia no solamente se ve peor que en PC, sino también a la de Xbox One X.
En Digital Foundry apuntan a que Stadia también se puede usar a través de Google Chrome, aunque la resolución del juego se limita a 1080p, pero sí permite funcionar a 60 fps. Esto confirma que Stadia tiene varios modos de rendimiento y resolución como pasa con PS4 Pro o Xbox One X, pero el medio británico desconoce si se debe a la conexión del jugador o si se trata de una decisión de los desarrolladores.
Con Destiny 2 el caso no es mucho mejor, y eso que llega como un juego gratis a través de la suscripción Stadia Pro (9,99 euros al mes). Para jugar a 60 FPS tendremos que optar por una resolución a 1080p, mientras que la resolución 4K se queda en un escalado.
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