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Gang of Dragon pierde la financiación de NetEase y su futuro es incierto
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Gang of Dragon pierde la financiación de NetEase y su futuro es incierto

¡Ojalá Ma Dong-seok reventara algunas cabezas!

Por David Vigón Rodríguez,

En el pasado The Game Awards 2025 de diciembre, Toshihiro Nagoshi desveló Gang of Dragon, proyecto que prometía recuperar la esencia del Yakuza más tradicional. Una promesa con fundamento, pues durante años fue productor de la franquicia de SEGA. Este anuncio fue muy bien recibido por los asistentes de la gala y los fans de alrededor del mundo, y alabaron su tráiler cinematográfico, con la estrella coreana Ma Dong-seok como antihéroe protagonista.

Por desgracia, apenas tres meses después, el proyecto de Nagoshi Studio corre peligro. El debut de la compañía, fundada después de que Nagoshi abandonase SEGA en 2021, tiene problemas con su financiación y se enfrenta al cierre. El responsable de esta peliaguda situación esNetEase, corporación china dedicada a los videojuegos, la cual decidió retirar su financión a partir de este mes de mayo. Parece ser que los elevados costes de producción, el aumento de gastos y la previsión de que se requerirá una gran inversión monetaria a largo plazo por parte de la compañía son los motivos de esta súbita decisión.

Tal como informan los periodistas Takashi Mochizuki y Zheping Huang del periódico digital Bloomberg, NetEase descubrió que el proyecto necesitaría 44,4 millones de dólares extras para su finalización. Motivo suficiente para que la compañía china decidiera romper el acuerdo comercial lo antes posible. Según fuentes cercanas, Nagoshi no se rinde con su juego sobre bandas mafiosas y buscará inversores alternativos. NetEase no tiene problemas con la decisión del japonés mientras pueda pagar las tasas de la rescisión del contrato. Una vez se libere la propiedad intelectual de manos chinas, el japonés podrá seguir adelante con su proyecto, lo que puede desembarcar en un acuerdo comercial con la competencia o la cancelación definitiva.

NetEase no es ajena a la táctica de cortar su grifo financiador cuando le conviene. En noviembre cerró los estudios Fantastic Pixel Castle, dos años después de su fundación, y Bad Brain Games, sin apenas lanzar ningún título al mercado.

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