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PlayStation 3

GDC 2005: PS3 será más fácil de programar

Así lo afirma la propia Sony

Por satsuinohadou,

Dentro de las interesantes revelaciones realizadas en la GDC' 2005, y como inicio de la guerra de consolas entre Xbox 2 y PS3, se ha revelado que PlayStation 3 tendrá una serie de herramientas que facilitarán en extremo la programación.

Algunas de estas herramientas de programación será familiares a los desarrolladores, mientras que las nuevas se han creado para trabajar de una forma más inteligente, según expresaron miembros de SCE América en la GDC' 2005.

Mark DeLoura, responsable de las relaciones con los desarrolladores de SCEA declaró que Cell era una complicada pieza de ingeniería, y que habían tratado de hacer que el trabajo de los desarrolladores fuera lo más fácil posible. No pretenden que los desarrolladores tengan que aprender nuevas APIs cada vez que sale un nuevo chip.

DeLoura comentó que los gráficos de Cell se basarían en una variación de las librerías OpenGL existentes, usadas asiduamente en el mundo de los PCs. Sony y Khronos Group están desarrollando Open GL/ES una dialecto de OpenGL optimizado, ya que el OpenGL tradicional es enorme y no todo se necesita para los juegos, ya que los juegos no son aplicaciones CAD.

Cell usará CG un lenguaje desarrollado por Nvidia para crear efectos gráficos de alto nivel, pudiendo controlarse ocho elementos de procesamiento sinérgicos. Cell utilizará herramientas C y C++, similares en cuanto a nivel de programación a las existentes en PS2.

Collada, una de las nuevas herramientas creadas por Sony será un dialecto de XML, la meta de esta herramienta será evitar que los programadores tengan que repetir para diferentes juegos los mismos efectos visuales, como árboles, etc.

Dominic Mallinson, Director de Investigación de SCEA explicó que sacar el partido a los nueve procesadores Cell será como crear música para una orquesta. Los programadores serán los compositores, y deberán decidir como repartir las tareas.

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