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EventoEntrevistamos a Keiji Inafune de Capcom
El director de desarrollo de Capcom ha respondido nuestras preguntas en su visita hoy a Madrid, presentando su nuevo título Dead Rising 2, justo el día que sale en Xbox Live Dead Rising 2: Case Zero
Koch Media ha traído hoy a Keiji Inafune, director de desarrollo en Capcom y responsable en gran medida del próximo juego de la compañía nipona que desembarcará en nuestro país el 24 de septiembre para PS3 y Xbox 360 y el 28 de septiembre para PC, Dead Rising 2. El señor Inafune ha podido responder algunas preguntas que le hemos hecho sobre diferentes temas. Podemos destacar que no hay ningún proyecto de Onimusha en marcha pero que si se le ocurre algo y se puede hacer, que le gustaría hacerlo. También podemos destacar que ha podido trabajar mejor con Blue Castle que con Grin (Bionic Commando) y que la primera parte de Dead Rising fue rechazada por Capcom en primera instancia, pero que luego fue recuperada gracias a Microsoft que quiso apostar por ella. Aquí os dejamos con las preguntas que le hicimos:
[VicioJuegos.com]: ¿Trabajar con Blue Castle Games ha sido mejor que con Grin (Bionic Commando)?
Sí, fue mejor que con Grin porque para este desarrollo lo que quisimos fue solucionar lo que había fallado con ellos, tenerlo en cuenta para luego trabajar con Blue Castle. Un así fue un desarrollo bastante duro. Con Grin lo que hicimos fue directamente dejarles el desarrollo a ellos y poner unos puntos de referencia y revisar simplemente en su fecha que todo estuviera correcto. Eso fue un error y lo que hicimos con Blue Castle es estar cien por cien metidos en el desarrollo con ellos. Hablábamos una vez a la semana por videoconferencia y nos poníamos de acuerdo en todo y una vez al mes iban físicamente a Blue Castle [Canadá] para ver cómo iba el proyecto. Fue muy duro por esto, perder mucho el tiempo y estar encima de ellos para que todo saliera bien.
[VJ]: ¿Qué ha aportado Blue Castle al desarrollo que no se podía hacer en Japón? ¿Cree que puede contar con ellos para futuros proyectos?
La verdad es que hay muchas cosas que sin Blue Castle no las habríamos podido hacer. Sobre todo está la parte del humor negro. Este humor en Japón no existe: el uso de las armas, este humor tan macabro que hay dentro del desarrollo, etc. Muchas veces las ideas de Blue Castle son cosas que a nosotros no se nos hubiera ocurrido nunca y fue sin duda la mejor aportación. La experiencia con Blue Castle fue bastante buena y les gustaría volver a hacer otro proyecto grande con ellos.
[VJ]: ¿Está contento con su nueva faceta de director de cine? ¿piensa seguir? ¿quizá con una película de alguna serie de Capcom como por ejemplo Ghost 'n Goblins?
Sí, la verdad es que me satisfizo mucho mi trabajo [en Zombrex Dead Rising Sun] y me gustaría hacer algo más como director de cine, incluso evolucionar por ahí y más que cualquier franquicia o algún título de Capcom me gustaría hacer algo sobre zombis pero que no tuviera nada que ver con ningún videojuego, llegar un punto más allá con las películas de zombis.
[VJ]: ¿Por qué no ha salido Dead Rising 2: Case Zero en PS3 y PC y ha salido exclusivamente en Xbox Live?
La explicación es bastante larga. Con el primer Dead Rising, la primera vez que se presentó el proyecto se rechazó, pensaron que no iba a funcionar y no lo querían. Entonces se presentó a Microsoft al que sí le gustó, por lo que se volvió a Capcom diciendo que fue del agrado de Microsoft y que se podría desarrollar. Gracias a Microsoft el proyecto tiró para adelante, entonces el diseño de este juego se pensó mucho basado en la plataforma de Microsoft. De alguna madre que tuvo al niño fue Capcom pero la madre que lo "crió" fue Microsoft. De alguna manera he querido devolverles el favor, por decirlo de alguna forma, de haber sido los que han "criado" al juego dejando Case Zero exclusivo para la plataforma de Microsoft.
[VJ]: ¿En cuántos proyectos está trabajando en este momento? ¿puede decirnos alguno? ¿quizá algo de Onimusha?
Es difícil decir hasta qué punto en qué proyectos estoy involucrado al ser mi puesto el de director de desarrollo de Capcom. Los proyectos en los que estoy más involucrado, que haya sido mi idea y esté llevando para adelante son sobre unos veinte. Estoy muy liado, aunque no con eso quiero decir que los esté llevando todos pero sí los sigo de cerca. Respecto a Onimusha no tengo en este momento nada que decir. No tengo nada en mente de lo que puede ser el próximo Onimusha pero si se me ocurre y surge la oportunidad me gustaría ponerme con él.
[VJ]: ¿Qué opina de los contenidos descargables en la fecha de salida de los juegos? ¿Dead Rising 2 tendrá alguno?
Pienso que jugar un juego al 100% sólo lo hace la mitad de la gente que lo compra. Hay mucha gente que al contrario que los jugadores "hard" sólo juega un rato, unas cuantas partidas y ya está. Así que en lugar de sacar un juego que tenga muchas cosas que luego la mayoría de los jugadores no van a aprovechar, preferimos un juego que pueda jugar cualquiera y luego dar la posibilidad al resto de jugadores para que puedan descargar contenidos y sacarle todo el jugo al videojuego. Es un gesto de deferencia para aquellos jugadores que no son tan jugones. En cuanto a Dead Rising 2 habrá contenidos descargables desde la salida como por ejemplo packs de trajes y lo más seguro es que mientras el juego esté a la venta se anuncien más.
Muchas gracias por todo
[VicioJuegos.com]: ¿Trabajar con Blue Castle Games ha sido mejor que con Grin (Bionic Commando)?
Sí, fue mejor que con Grin porque para este desarrollo lo que quisimos fue solucionar lo que había fallado con ellos, tenerlo en cuenta para luego trabajar con Blue Castle. Un así fue un desarrollo bastante duro. Con Grin lo que hicimos fue directamente dejarles el desarrollo a ellos y poner unos puntos de referencia y revisar simplemente en su fecha que todo estuviera correcto. Eso fue un error y lo que hicimos con Blue Castle es estar cien por cien metidos en el desarrollo con ellos. Hablábamos una vez a la semana por videoconferencia y nos poníamos de acuerdo en todo y una vez al mes iban físicamente a Blue Castle [Canadá] para ver cómo iba el proyecto. Fue muy duro por esto, perder mucho el tiempo y estar encima de ellos para que todo saliera bien.
[VJ]: ¿Qué ha aportado Blue Castle al desarrollo que no se podía hacer en Japón? ¿Cree que puede contar con ellos para futuros proyectos?
La verdad es que hay muchas cosas que sin Blue Castle no las habríamos podido hacer. Sobre todo está la parte del humor negro. Este humor en Japón no existe: el uso de las armas, este humor tan macabro que hay dentro del desarrollo, etc. Muchas veces las ideas de Blue Castle son cosas que a nosotros no se nos hubiera ocurrido nunca y fue sin duda la mejor aportación. La experiencia con Blue Castle fue bastante buena y les gustaría volver a hacer otro proyecto grande con ellos.
[VJ]: ¿Está contento con su nueva faceta de director de cine? ¿piensa seguir? ¿quizá con una película de alguna serie de Capcom como por ejemplo Ghost 'n Goblins?
Sí, la verdad es que me satisfizo mucho mi trabajo [en Zombrex Dead Rising Sun] y me gustaría hacer algo más como director de cine, incluso evolucionar por ahí y más que cualquier franquicia o algún título de Capcom me gustaría hacer algo sobre zombis pero que no tuviera nada que ver con ningún videojuego, llegar un punto más allá con las películas de zombis.
[VJ]: ¿Por qué no ha salido Dead Rising 2: Case Zero en PS3 y PC y ha salido exclusivamente en Xbox Live?
La explicación es bastante larga. Con el primer Dead Rising, la primera vez que se presentó el proyecto se rechazó, pensaron que no iba a funcionar y no lo querían. Entonces se presentó a Microsoft al que sí le gustó, por lo que se volvió a Capcom diciendo que fue del agrado de Microsoft y que se podría desarrollar. Gracias a Microsoft el proyecto tiró para adelante, entonces el diseño de este juego se pensó mucho basado en la plataforma de Microsoft. De alguna madre que tuvo al niño fue Capcom pero la madre que lo "crió" fue Microsoft. De alguna manera he querido devolverles el favor, por decirlo de alguna forma, de haber sido los que han "criado" al juego dejando Case Zero exclusivo para la plataforma de Microsoft.
[VJ]: ¿En cuántos proyectos está trabajando en este momento? ¿puede decirnos alguno? ¿quizá algo de Onimusha?
Es difícil decir hasta qué punto en qué proyectos estoy involucrado al ser mi puesto el de director de desarrollo de Capcom. Los proyectos en los que estoy más involucrado, que haya sido mi idea y esté llevando para adelante son sobre unos veinte. Estoy muy liado, aunque no con eso quiero decir que los esté llevando todos pero sí los sigo de cerca. Respecto a Onimusha no tengo en este momento nada que decir. No tengo nada en mente de lo que puede ser el próximo Onimusha pero si se me ocurre y surge la oportunidad me gustaría ponerme con él.
[VJ]: ¿Qué opina de los contenidos descargables en la fecha de salida de los juegos? ¿Dead Rising 2 tendrá alguno?
Pienso que jugar un juego al 100% sólo lo hace la mitad de la gente que lo compra. Hay mucha gente que al contrario que los jugadores "hard" sólo juega un rato, unas cuantas partidas y ya está. Así que en lugar de sacar un juego que tenga muchas cosas que luego la mayoría de los jugadores no van a aprovechar, preferimos un juego que pueda jugar cualquiera y luego dar la posibilidad al resto de jugadores para que puedan descargar contenidos y sacarle todo el jugo al videojuego. Es un gesto de deferencia para aquellos jugadores que no son tan jugones. En cuanto a Dead Rising 2 habrá contenidos descargables desde la salida como por ejemplo packs de trajes y lo más seguro es que mientras el juego esté a la venta se anuncien más.
Muchas gracias por todo
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