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Entrevistamos a Fabriciano Bayo, Director de Virtual Toys en la Gamefest 2011
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EventoEntrevistamos a Fabriciano Bayo, Director de Virtual Toys en la Gamefest 2011

Quedamos con el Director y Fundador de Virtual Toys para que nos hable de sus dos próximos proyectos para PSP entre otras cosas

Por Juan Emilio Palomino González,

En la recientemente clausurada Gamefest hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Fabriciano Bayo, Director y Fundador de Virtual Toys. Empezamos a hablar sobre los comienzos de Bits Managers con Infogrames (época en la que destacaron los títulos para Super Nintendo y Game Boy de licencias tan importantes como Tintín o Astérix) hasta que Virtual Toys adquirió al grupo de desarrollo afincado en Barcelona. A partir de ahí se han alternado productos realmente llamativos como el juego multijugador Free2play de Torrente Online 2 o la línea de juegos Imagina ser... para Ubisoft.

Una de nuestras primeras preguntas fue en esta línea sobre la disparidad entre el juego sobre la película que protagoniza Santiago Segura y la serie de juegos destinado a un público femenino e infantil. La respuesta fue muy clara: "Vimos Torrente como una posibilidad de negocio y de hecho ha sido lanzado en casi toda Europa y en Norteamérica a pesar de tratarse de una licencia muy relacionada con nuestro mercado. Respecto a los juegos de Imagina ser..., nosotros teníamos un proyecto sobre la moda destinado al público infantil pero Ubisoft nos pidió que hiciéramos un juego sobre caballos, lo hicimos y luego les ofrecimos nuestra idea que encajaba con la línea que ellos querían. Vemos cada proyecto como un desafío y buscamos adaptarnos al tipo de usuario al que va dirigido".

Ahora han desarrollado dos títulos para Playstation Portable bajo el amparo de Sony y en lo que refiere a su relación con ellos: "Es muy buena, en cualquier relación contractual siempre hay cosas buenas y otras que pueden mejorarse pero con ellos hemos tenido la libertad que hemos necesitado para llevar a buen puerto nuestro trabajo". Uno de esos juegos es Cars 2 y claro, debíamos preguntarles por la presión al trabajar con un sello de la importancia de Disney: "Más que presión lo que hemos notado es responsabilidad. Es un juego de personajes no de carreras. Los usuarios quieren ver el frontal de Rayo MacQueen y de todos sus amigos. Ver sus gestos y sus expresiones. Por eso cambiamos la perspectiva trasera a una lateral, para que el juego fuese igual de directo pero más gráfico en lo que queríamos conseguir. Casi podría decirse que es un juego que mezcla las plataformas y las carreras." Como el juego no contará con la campaña de publicidad de la película cuando se estrenó en las salas de cine, le preguntamos si eso incidiría mucho en las ventas: "Es algo que nos viene impuesto y como no podemos revertirlo no nos preocupa. Los usuarios de PSP tendrán un gran juego basado en los personajes de la película."

Su segundo proyecto es Geronimo Stilton, claro que lo primero que le preguntamos es si se habían leído todos los libros de la colección: "No hemos tenido que ir detrás de nadie dentro del estudio para que se los leyeran. Fuimos, los compramos (incluso en varios idiomas) y todo el mundo se los leyó sin problemas. Además no era del todo necesario ya que el videojuego se centra en un solo libro pero de todas formas lo hicimos". Sobre el desarrollo del mismo nos cuenta que: "Como los libros son tan gráficos al estar llenos de dibujos, eso nos marcó la senda a seguir para desarrollar el juego. Cars 2 se inspira en una película pero la historia del juego no sucede en esos hechos sino en una academia de detectives en la que se matriculan los protagonistas, con Geronimo Stilton teníamos delante nuestra el guión de lo que teníamos que ofrecer."

Para terminar, le preguntamos por PS Vita y nos contó que disponían de los kits de desarrollo. Nos pusimos a imaginar y le pedimos si en Sony les ofrecieran una licencia de todas las que disponen ¿cuál escogería para desarrollar un videojuego?. Tras sopesarlo la respuesta fue: "Uncharted, nos encantaría narrar las aventuras de Drake". Aprovechamos y le pedimos que eligiera cualquier otra licencia del mercado (sea de videojuegos, cine o libros) y la respuesta nos sorprendió: "Elegiría alguna novela española, hay muy buenas novelas en nuestros país que encajarían perfectamente como argumento para un videojuego". Y aquí terminó nuestra entrevista. Le agradecemos a Fabriciano su colaboración y a todo el departamento de prensa de Sony las facilidades para que se llevara a cabo.
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