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Entrevista de Marvel vs Capcom 3
PlayStation 3 Xbox 360

EventoEntrevista de Marvel vs Capcom 3

El productor y director del nuevo juego de lucha de Capcom, Ryota Niitsuma, estuvo en Madrid y pudimos hacerle algunas preguntas.

Por Álvaro Morillas,

Recientemente Koch Media, distribuidora de los productos de Capcom en España, ha organizado un encuentro con el productor y director de Marvel vs Capcom 3, Ryota Niitsuma en la Sala Sony Style de la calle Serrano de Madrid. En este encuentro tuvimos la posibilidad de hacerle unas preguntas acerca del juego, que tiene como fecha salida el próximo 18 de febrero tanto para PS3 como para Xbox 360.

VicioJuegos.com: Capcom siempre ha sido una empresa volcada con los juegos de lucha. Después de una época de recesión en el género, parece que el interés de los aficionados ha vuelto tras el excelente Street Fighter IV ¿Cómo han vivido dentro del estudio esos momentos menos halagüeños?

Ryota Niitsuma: Yo opino que en realidad Capcom durante este tiempo no ha dejado de producir juegos de lucha, lo que ocurre es que en realidad se ha centrado en otro tipo de juegos de lucha como por ejemplo Devil May Cry que han dado buenos resultados y les ha gustado mucho al público.

VJ: MVC2 ha tenido una comunidad fiel de usuarios a lo largo de la última década, ¿Tenían constancia que el usuario quería una nueva entrega? ¿Han escuchado sus opiniones para la tercera parte?

RN: Obviamente no hacemos juegos por el hecho de hacerlos y en todo hay una motivación. En la época en la que Street Fighter IV salió a la venta, Marvel vs Capcom 3 ya se estaba desarrollando. Por supuesto mientras escuchamos la voz de los fans que estaban esperando impacientemente que la franquicia volviera.

VJ: ¿Cuál es el aspecto jugable que más destaca de MVC3 respecto al anterior?

RN: En primer lugar diría que los gráficos y en segundo el modo online. En la época en que salió MvC2 el juego online no era muy popular o no era normal, pero ahora los juegos, especialmente los de lucha, se juegan online y hemos hecho todo lo posible para que funcione bien y hemos comprobado que los jugadores necesitan alguien con quién jugar.

VJ: ¿Cuál es la relación con Marvel para desarrollar un título de estas características? ¿Les han sugerido/vetado algún personaje? ¿En qué se basan para adaptar sus movimientos al juego (cómics,películas, series de animación)?

RN: Marvel nos ha dado total confianza a la hora de desarrollar el juego pero fueron muy específicos a la hora de mostrar los tráilers, ya que el juego es cosa de Capcom pero los tráilers es distinto y Marvel fue muy específica. La manera de luchar o de actuar de los personajes en el tráiler... En general, en términos de diseño y de qué personajes había que incluir, Marvel fue muy específica. Pero en ningún caso eso hizo que ningún personaje fuera más fuerte que ningún otro.

VJ: ¿Han valorado incluir a los némesis de cada personaje Marvel?

RN: Bueno, dada la cantidad de personajes que Marvel ha creado en toda su historia, es muy difícil incluirlos a todos en un sólo juego. De hecho hubo algunos que quisimos incluir pero que no fue posible por falta de tiempo.

VJ: Muchas gracias por todo

RN: De nada.

Durante el encuentro también pudimos disputar un torneo entre los periodistas asistentes. Aunque llegamos a la final con dos combates ganados in-extremis después de sendas remontadas a cargo de Chun-Li y Amaterasu como protagonistas, sucumbimos ante un experimentado jugador de lucha en la final. Para otra vez será.

Queríamos agradecer desde aquí a Koch Media y Capcom por habernos invitado al evento. Os recomendamos pasaros por la sección vídeos y que echéis un ojo a todos los que tenemos disponibles en relación con este título, que son muchos.
Pudimos probar el juego tranquilamente en su versión PS3
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