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Detroit: Become Human, de Quantic Dream, celebra sus quince millones de copias
Última gran obra del estudio, inmerso ahora en otro tipo de proyectos
En mayo de 2018 salió a la venta Detroit: Become Human, el último gran juego de Quantic Dream como desarrolladora. Durante estos años, el juego ha acumulado quince millones de unidades vendidas entre PC y PlayStation 4, demostrando que no pasa de moda entre los fans de la ciencia ficción humanista, androides y dilemas morales. Una experiencia narrativa que fluye a través de las decisiones tomadas por los usuarios. Cualidades cinematográficas tenidas en cuenta por Rodrigo Aliende en su analisis para uVejuegos.
David Cage, presidente, guionista y director de Quantic Dream, habló sobre este hito de la compañía y de la moderna sociedad en la que conviven humanos y robots. Equilibrio que se ve amenazado por la creciente consciencia vital de los seres artificiales.
"Más de siete años después de su lanzamiento, Detroit: Become Human sigue resonando en el público, reuniendo cada vez a más jugadores alrededor del mundo. Lo que comenzó como una reflexión sobre la elección, la empatía y la humanidad se ha convertido en un viaje compartido por decenas de millones de jugadores. Este hito pertenece a la comunidad que creyó en su historia y la impulsó hacia adelante; todos en el estudio estamos profundamente agradecidos por su apoyo incondicional."
En la actualidad, Quantic Dream edita obras ajenas bajo su sello ( Under the Waves) y como proyecto propio está trabajando en Star Wars: Eclipse y Spellcasters: Chronicles, inusual experiencia multijugador. Guillaume de Fondaumière, CEO y responsable de edición del estudio, también habló sobre Detroit: Become Human.
"Este nuevo logro destaca la resonancia emocional y el impacto cultural duradero de Detroit: Become Human", comentó "El éxito continuo del juego a través de distintas plataformas, generaciones y continentes da fe del poder de las historias que sitúan a los jugadores en el corazón de la experiencia, invitándoles no solo a jugar, sino a reflexionar, cuestionar y seguir mostrando interés mucho después de haber visto los créditos".
David Cage
David Cage, presidente, guionista y director de Quantic Dream, habló sobre este hito de la compañía y de la moderna sociedad en la que conviven humanos y robots. Equilibrio que se ve amenazado por la creciente consciencia vital de los seres artificiales.
"Más de siete años después de su lanzamiento, Detroit: Become Human sigue resonando en el público, reuniendo cada vez a más jugadores alrededor del mundo. Lo que comenzó como una reflexión sobre la elección, la empatía y la humanidad se ha convertido en un viaje compartido por decenas de millones de jugadores. Este hito pertenece a la comunidad que creyó en su historia y la impulsó hacia adelante; todos en el estudio estamos profundamente agradecidos por su apoyo incondicional."
Guillaume de Fondaumière
En la actualidad, Quantic Dream edita obras ajenas bajo su sello ( Under the Waves) y como proyecto propio está trabajando en Star Wars: Eclipse y Spellcasters: Chronicles, inusual experiencia multijugador. Guillaume de Fondaumière, CEO y responsable de edición del estudio, también habló sobre Detroit: Become Human.
"Este nuevo logro destaca la resonancia emocional y el impacto cultural duradero de Detroit: Become Human", comentó "El éxito continuo del juego a través de distintas plataformas, generaciones y continentes da fe del poder de las historias que sitúan a los jugadores en el corazón de la experiencia, invitándoles no solo a jugar, sino a reflexionar, cuestionar y seguir mostrando interés mucho después de haber visto los créditos".
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