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Despelote, crónica quiteña de niños adictos al esférico y a la vida, ya está disponible
Eran los años 2000 y los guaguas estaban como chanchos en poza
Los amigos Julián Cordero y Sebastián Valbuena han creado una obra costumbrista en su país natal y la editora Panic lo ha distribuido a escala mundial. Despelote ya está disponible en este recién estrenado mes de mayo de 2025 para PC (Steam), Xbox, PlayStaion 4 y PlayStation 5 al precio de 13,99€, con un 10% de descuento inicial hasta el 15 de este mes. Se trata de un juego parcialmente autobiográfico basado en la infancia de Julián Cordero, con el arte del artista Sebastián Valbuena, producido por Gabe Cuzzillo, diseñado sonoramente por Ian Berman y programado por Niall Tessier-Lavigne.
Premiado en festivales internacionales como Tribeca Festival o Day of the Devs, Despelote es una obra narrativa inmersiva en primera persona que oscila entre el costumbrismo y surrealismo. Charlas en el barrio, pachangas en el patio, chanzas con amigos, cenas con la familia y meriendas con los perros de la calle. Recrea la vida mundana de un típico barrio de Quito (Ecuador) a comienzos del siglo XX durante un momento crucial: la selección nacional de fútbol se clasificó para la copa mundial por primera vez en su historia. Es posible que quedase en el vigésimo cuarto puesto en el Corea del Sur / Japón 2002, pero su participación supuso una gran alegría para la población ecuatoriana, reflejándose en sus calles, en su gente y en el juego.
Para una mayor fidelidad de la realidad, se han tomado fotografías y sonidos de las calles de Quito, escrito e interpretado con el acento ecuatoriano, y se refleja la enérgica sensación infantil de chutar un balón (o cualquier objeto mínimamente esférico) junto a los amigos.
Premiado en festivales internacionales como Tribeca Festival o Day of the Devs, Despelote es una obra narrativa inmersiva en primera persona que oscila entre el costumbrismo y surrealismo. Charlas en el barrio, pachangas en el patio, chanzas con amigos, cenas con la familia y meriendas con los perros de la calle. Recrea la vida mundana de un típico barrio de Quito (Ecuador) a comienzos del siglo XX durante un momento crucial: la selección nacional de fútbol se clasificó para la copa mundial por primera vez en su historia. Es posible que quedase en el vigésimo cuarto puesto en el Corea del Sur / Japón 2002, pero su participación supuso una gran alegría para la población ecuatoriana, reflejándose en sus calles, en su gente y en el juego.
Para una mayor fidelidad de la realidad, se han tomado fotografías y sonidos de las calles de Quito, escrito e interpretado con el acento ecuatoriano, y se refleja la enérgica sensación infantil de chutar un balón (o cualquier objeto mínimamente esférico) junto a los amigos.
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