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Desarrolladores de Braid, Carto y Ethereal fundan un nuevo estudio
Quieren hacer juegos bonitos y profundos desde la comodidad de su hogar
David Hellman (artista de Braid), Nick Suttner (guionista de Carto) y Nicolas Recabarren (desarrollador de Ethereal) han anunciado su nuevo estudio Furniture & Mattress, una iniciativa para dar forma a sus ideas creativas en las que trabajarán juntos. Esta compañía ya está trabajando en un juego y cuenta con la financiación de Astra Fund, patrones de títulos como Baba is You, The Gardens Between o Pikuniku.
"Cuando estás trabajando en un puzzle, a veces necesitas hacerte un lío antes de poner todo en su sitio", comenta Hellman. "Tienes que forzarte a trabajar en el caos antes de encontrar el orden correcto. Dibujar puede ser así, al igual que muchas otras cosas en la vida, tanto en una escala personal como social. Estas son algunas de las cosas que estamos explorando en las mecánicas e historia de nuestro nuevo juego". Esta primera producción bajo la firma Furniture & Martress contará también con el trabajo del compositor Tomas Batisa para la banda sonora.
"Me encantan los juegos de puzzle", apunta Recabarren, "y jugar con nuevas mecánicas, pero raramente me enganchan hasta el final. Quiero crear un mundo cohesionado en el que no solo estás resolviendo puzzles porque es interesante, sino también te preocupan sus personajes y quieres ayudarles". Los tres fundadores del proyecto tienen ideas ciertamente transgresoras, pero todo su mensaje está fundamentado en el trabajo y la experiencia. Así, Suttner pone en situación que "hemos estado trabajando en juegos durante mucho tiempo, así que era importante para nosotros hacerlo de forma saludable, respetando nuestros espacios, pagándonos de forma adecuada y compartiendo la visión creativa del juego. Era crítico también encontrar buenos compañeros para trabajar como Astra Fund y Propagenda".
Seguiremos informando sobre cualquier novedad de este nuevo proyecto de destacados creativos independientes.
"Cuando estás trabajando en un puzzle, a veces necesitas hacerte un lío antes de poner todo en su sitio", comenta Hellman. "Tienes que forzarte a trabajar en el caos antes de encontrar el orden correcto. Dibujar puede ser así, al igual que muchas otras cosas en la vida, tanto en una escala personal como social. Estas son algunas de las cosas que estamos explorando en las mecánicas e historia de nuestro nuevo juego". Esta primera producción bajo la firma Furniture & Martress contará también con el trabajo del compositor Tomas Batisa para la banda sonora.
"Me encantan los juegos de puzzle", apunta Recabarren, "y jugar con nuevas mecánicas, pero raramente me enganchan hasta el final. Quiero crear un mundo cohesionado en el que no solo estás resolviendo puzzles porque es interesante, sino también te preocupan sus personajes y quieres ayudarles". Los tres fundadores del proyecto tienen ideas ciertamente transgresoras, pero todo su mensaje está fundamentado en el trabajo y la experiencia. Así, Suttner pone en situación que "hemos estado trabajando en juegos durante mucho tiempo, así que era importante para nosotros hacerlo de forma saludable, respetando nuestros espacios, pagándonos de forma adecuada y compartiendo la visión creativa del juego. Era crítico también encontrar buenos compañeros para trabajar como Astra Fund y Propagenda".
Seguiremos informando sobre cualquier novedad de este nuevo proyecto de destacados creativos independientes.
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