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Dead Rising cumple veinte años entre tenderos locos, avispas y zombiperiodistas en el centro comercial
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Dead Rising cumple veinte años entre tenderos locos, avispas y zombiperiodistas en el centro comercial

No incumple el copyright de El amanecer de los muertos vivientes, Romero, ya puedes descansar

Por David Vigón Rodríguez,

Era un verano de 2006 y Xbox recibió uno de sus muchos exclusivos, uno que originó su propia franquicia, versiones, adaptación cinematográfica e impacto cultural. En ese 8 de agosto, Capcom estrenó Dead Rising como una aventura de supervivencia en medio de un apocalipsis zombi. Una historia que combinaba crítica social, drama humano, terror visceral y humor negrísimo.


Periodismo letal

Dead Rising presentó a Frank West en sociedad, un carismático antihéroe que rápidamente se ganó el cariño del público, un periodista independiente que viaja al aburrido pueblo de Willamette, Colorado, porque su fuente le aseguró que había revueltas y nadie se hacía eco de ello. A bordo de un helicóptero, Frank fue testigo del caos desatado de la ciudad, con gente enloquecida, explosiones de gasolineras, atropellos y asesinatos. Aterriza con un gran salto en el Willamette Parkview Mall, centro comercial donde los 53.594 habitantes del pueblo pasan sus días y noches de ocio y compras. Dentro descubre una realidad inverosímil: los zombis han llegado a la ciudad y están devorando a todo el mundo. Durante tres días, Frank deberá descubrir la verdad de la pandemia, fotografiar los secretos, sobrevivir y escapar, eso si se lo permiten...

La temática zombi siempre gustó en los videojuegos, aunque aún faltaban unos años para el gran resurgimiento de la década de los 2010. Dead Rising, aún a pesar del reciclaje de algunos elementos jugables y sangrientos de su Shadow of Rome (2005), causó una gran sensación por su combinación de ideas y elementos originales. Sólo existía una ranura de guardado, la trama transcurría en tiempo real y cada minuto era crucial, era imposible completar todo en la primera partida, decenas de zombis en pantalla al mismo tiempo, funciones de la cámara fotográfica, uso de objetos cotidianos como armas, tareas de rescate de civiles y luchas contra psicópatas, algunos aún recordados como el reponedor Steve del supermercado. Sin mencionar los modos de supervivencia infinita y la macabra importancia del ciclo de día y noche. Todo ello posible gracias al MT Framework, motor gráfico de Capcom.


Versiones en cada plataforma

Dead Rising vendió 1,2 millones en Xbox 360 y fue muy bien recibido por los críticos. Ante estas cifras, Capcom no dudó en continuar con la historia y la saga, siendo cada entrega distinta pero conservando sus señas de identidad. No obstante, a pesar de que las millonarias ventas de la saga, muchos fans recalcaron el sútil cambio de tono cuando el desarrollo pasó de la propia Capcom al de la canadiense Blue Castle Games (después Capcom Vancouver), así como el debate de si el protagonismo de Frank West acaparó a los demás heroes, al motorista Chuck Greene y el mecánico Nick Ramos.

Dead Rising nació como exclusivo de Xbox 360, como muestra del apoyo de Capcom en aquellos tiempos, pero durante estos veinte años ha contado con varias adaptaciones. La primera versión fue el denostado Chop Till You Drop para Wii en 2009, con peores gráficos pero con loros zombis, el port para iPhone en 2010, el recopilatorio de la trilogía en 2014, la remasterización en 2016 y el remake Deluxe Remaster en 2024, con ciertas polémicas por su censura.


Curiosidades y conflictos

-Dead Rising: Chop Till you Drop fue traducido como Terror en el hipermercado en España.

-Dead Rising: Watchtower es una película americana estrenada en 2015 y dirigida por Zach Lipovsky. La trama está ambientada en el universo del juego, en concreto entre la segunda y tercera entrega. El periodista Chase Carter y sú técnica de cámara Jordan Blaire son los heroes de la función.

-En una época de dificultades, Capcom sólo quería trabajar sobre seguro con sagas asentadas y no arriesgar con propiedades intelectuales nuevas. Dead Rising, así como Lost Planet, existió gracias a la rebeldía de Keiji Inafune en su última etapa en la compañía, pues siguió trabajando en proyectos nuevos a escondidas de los mandamases. Dato extra: uVejuegos entrevistó al diseñador con motivo del estreno de Dead Rising 2.

-A pesar de su prohibición en Alemania, la versión PAL europea llegó sin censura ni recortes, al contrario que otras versiones internacionales.

-Sin duda la polémica más interesante de los videojuegos de esos años fue la disputa entre el director George A. Romero con Capcom. El cineasta aseguraba que el juego era una adaptación no oficial de su película Dawn of the Dead, de 1978 (Zombi o Amanecer de los muertos en España). Sin duda un tema sensible después de los problemas de copyright que sufrió The Night of the Dead. Más allá de la ambientación en un centro comercial y de su crítica social, juego y película no tenían nada en común, por ese motivo la compañía japonesa ganó el juicio. Aún así, para curarse en salud, en algunas portadas del juego se indicaba claramente que no estaba relacionado con la película.

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