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EventoGC-10: Muestra de Call of Duty: Black Ops para Nintendo DS

Activision nos muestra cómo será la ración portátil de su franquicia más exitosa.

Por David García Abril,

Aunque esta serie se haya hecho un nombre principalmente en su versión HD, los Call of Duty también han demostrado su valía en Nintendo DS. Y su nuevo juego tiene todas las papeletas para asegurarse de que eso siga así en el venidero Black Ops.

Esta versión del juego, desarrollada por el estudio N-Space, seguirá un argumento paralelo al de las versiones de sobremesa, habiendo referencias a sucesos transcurridos en la misma y viceversa. Así pues, la Guerra de Vietnam y la Guerra Fría seguirán siendo los puntos clave.

Al empezar a jugar, el representante de Activision nos hace saber de un nuevo modo de control que se sumará al habitual en los juegos de este género en NDS. Además de poder usar los botones para desplazarnos y la pantalla táctil para apuntar, podremos usar los botones A, B, X e Y como si de una segunda cruceta se tratara para realizar esta última opción.

De esta manera el control se vuelve más parecido al de las versiones en pantalla grande, incluyendo el uso del botón L para apuntar con mayor precisión con la mira de nuestra arma. Por otro lado, en este modo de control la pantalla táctil suplirá las funciones de selección de armas y demás acciones.

Dicho esquema de control pudimos probarlo en una fase situado en Rusia, donde un comando de soldados rusos ponen a prueba nuestra habilidad. Aunque puede que haya alguno que eche de menos mayor precisión a la hora de mover la mirilla (algo inevitable por otro lado al tratarse de botones digitales) es innegable que la postura de ambas manos a la hora de agarrar la consola es más cómoda.

Después de la fase de Rusia, se nos muestra la versión NDS de la fase del helicóptero. Desde una vista cenital podremos manejar uno de estos vehículos mientras sobrevolamos la selva vietnamita y arrasamos con todo a nuestro paso. Aquí la cruceta es la encargada de maniobrar el helicóptero mientras que los botones frontales manejan la mirilla. Los gatillos nos permiten disparar con una ametralladora y lanzar misiles respectivamente.

Esta fase se mostraba algo tosca de manejar y las limitaciones gráficas de la portátil impedían ver bien de dónde vienen los ataques. Pero nada que no pueda superarse con algo de práctica.

Por último se nos hace saber que el juego incluirá una gran cantidad de opciones. Para un jugador tendremos, además de la habitual campaña, un modo arcade y un modo desafíos. Por parte del multijugador, estarán los obligados modos en red local y Wi-Fi y un modo cooperativo.

El juego saldrá a finales de año.

Información del juego

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