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Atlantic Games Conference comienza este 9 de abril, en Carballo
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Atlantic Games Conference comienza este 9 de abril, en Carballo

Charlas, talleres y conferencias en este municipio de Coruña

Por David Vigón Rodríguez,

En esta segunda semana de abril de 2026 da comienzo la segunda edición del Atlantic Games Conference. Se trata de unas jornadas culturales y educativas dedicadas al videojuego, tanto en su aspecto lúdico y artístico como el técnico y empresarial. Se celebrará en el Forum de Carballo, ubicado en la Praza dos Bombeiros Voluntarios de este municipio de A Coruña.

Dirigido por Sara Pérez Lantes y Juan Alberto Martínez Lopez, el Concello de Carballo y la OPE (Oficina de Promoción Económica) son los organizadores estas jornadas. Esta villa gallega contará con tres días de jornadas, dos principales centradas en las charlas y una más relajada con actividades varias. La entrada es gratuita pero se recomienda solicitar un pase para respetar el aforo máximo.

El día 9 habrá talleres para adultos y educadores, mientras que en los días 10 y 11 serán las charlas fe profesionales. La clausura tendrá lugar el día 12 en las Escolas do Xardín con una charla divulgativa. Bajo el cartel, obra de los iisttadores Fran Riolobos y Sandra Porcel hallaremos a los siguientes conferenciantes (su profesión y el título de su charla) y actividades (resumidas en las imágenes):


Conferenciantes

Pierre Corbinais
Writer, Narrative Designer

-The Delicate Art of Making Depressing Games
Pierre Corbinais escribe sobre juegos. Sus trabajos más notables incluyen Bury Me My Love, Haven, Road 96: Prologue (audiolibro), NSFWare y Shinobi: Art of Vengeance. Guionista y director de Wenesdays, obra narrativa sobre la esperanza tras momentos dramáticos como el incesto o un abuso sexual, y ganador del premio Pégasus 2026.


Aquiles T. M.
Solodev generalista, músico

-Como ser bo en absolutamente todo - o segredo solodev
Aquiles es músico y solodev independiente, generalista por pasión. Comparte su experiencia aprendida tanto de los errores como de los aciertos en su camino creativo.


Lucía Herrero
Responsable de comunicación y marketing

-Claves para la creación y gestión de comunidades digitales
Profesional especializada en videojuegos. Su campo es la estrategia, comunidad y posicionamiento de marcas, participa junto estudios indie y eventos, así colabora como mentora y ponente en proyectos del sector.


Cristopher J. Mendoza
Technical Artist

-Derail off the Screen: The role of visual effects in Denshattack!
De Barcelona y con cinco años de experiencia en la industria. Está trabajando en Denshattack! y se encarga del shading, el desarrollo de herramientas, la producción de VFX y la optimización gráfica.


Victoria Borrás
Narrative Designer

-El placer en lo terrible: Psicología, videojuegos y la estética del horror
Fundadora de la editorial "Amor de madre". Fusiona literatura, psicología y estética para analizar la cultura contemporánea, explora lo inquietante y el miedo como vías de disfrute y autodescubrimiento.


Harry Alisavakis
Technical Artist

-The Vast and the Furrious: The Technical Art of Herdling
Artista técnico y de VFX, Siempre activo y resolutivo, sobre todo cuando hay que aprender cosas nuevas y formar comunidades con gente de su especialidad. Activo en la industria desde 2020, participó en las Somerville y Herdling, y desde 2022 forma parte del estudio suizo Okomotive.


Luc Alvarado
Programador y diseñador

-La escalabilidad en videojuegos
Desarrollador con más de siete años de experiencia. Ha trabajado en estudios indie en títulos como Do Not Feed the Monkeys 2099 o Friends vs Friends. A su vez desarrolla proyectos propios como parte del equipo de From The Moon.


Hernán Calvo
Compositor musical

-Música No Lineal: Estrategias de composición e implementación de música adaptativa
Productor musical, ingeniero de grabación y docente universitario. Formado en el Conservatory of Recording Arts & Sciences (EE.UU.), cuenta con producciones premiadas y desde 2011 enseña grabación, mezcla y postproducción en la UNTREF.


Eva Pérez
Game Designer

-Anatomía del videojuego sistémico
Una trayectoria de diez años creando juegos y de forma profesional en la industria unos cinco. Ha trabajado tanto en producciones responsables (juegos educativos, instalaciones para museos) como en títulos comerciales, sobre todo durante su paso por Tequila Works.


Adrián Dono
Concept Art en la Producción AAA

Artista conceptual especializado en diseño de personajes y criaturas. Ha trabajado varios años en la industria con proyectos AAA y de estudios internacionales. Sus diseños crean vida y mundos únicos
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