PC
PlayStation 4
Xbox One
EventoAsistimos al lanzamiento de Anima: Gates of Memories
De la mano de Badland Games
¿Qué podemos decir de Anima: Gates of Memories que no sepamos ya? No sólo es uno de los indies españoles más esperados del año sino también es de los más esperados en todo el mundo. No es para menos, porque su universo transmedia multiforma multigeneracional de juego de rol de mesa, juego de cartas y novelas ha captado la atención de personas de todo el mundo.
Tras tres años de duro e intensivo desarrollo finalmente sale a la venta para PC, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Además gracias al acuerdo con la distribuidora Badland Games cuenta con una edición física exclusiva para PlayStation 4, tanto en formato normal como en coleccionista. Un juego tan esperado se merecía una presentación, por ello Badland nos invitó a la PlayRoom de Sony en Madrid para conocer a sus creadores y jugar un rato.
Realmente el equipo de Anima Project no es muy grande, de hecho hay equipos españoles de cricket con mayor plantilla, pero no importa, es mejor la calidad que la cantidad. Carlos García es la cabeza visible y el líder, pero no debemos olvidar a sus compañeros, también presentes y fundamentales. Carlos relató un poco sobre su vida, de como su trabajo de abogado criminalista le desanimaba (le "des-ánima"... ¡que ingenioso soy!) la existencia y le arrojaba al abismo poco a poco cada día. Antes de ser engullido totalmente prefirió internarse en el mundo del rol, lo que le salvó el alma y alegró a muchos fans de todo el mundo. Anima Beyond Fantasy nació en 2005 como juego de rol pero no tardó en extenderse a otras ramas. Curiosamente ya hubo un primer intento de trasladarlo a los videojuegos, pero su falta de experiencia desembocó en el fracaso. ¡No pasa nada, que sin fracaso no hay éxito!
La obra está ambientada en el mundo de Gaïa, un lugar donde los males milenarios, los demonios socarrones, las villanas de ropajes exuberantes y organizaciones secretas están a la orden del día. La Iglesia está consternada, una antiguo miembro se ha corrompido moralmente y planea realizar un peligroso ritual con mezquinos resultados. Nethaniel, un supervisor de la organización, ordena a la joven Portadora de las calamidades que evite sus planes... pero fracasa. Así comienza esta historia de magia y conspiraciones, de monstruos y con dos protagonistas: La Portadora de las calamidades y Ergo Mundo, el demonio macarra que habita en su interior.
No contaremos más detalles de la historia, sólo que cuenta con unos cinco finales distintos, uno de ellos especialmente secreto y difícil. Nosotros sabemos como se desbloquea porque Carlos nos lo comentó personalmente, pero nosotros no diremos nada, que tenéis que jugarlo personalmente.
Como es lógico, Carlos y el equipo están ilusionados con su obra (¡que sus muchas noches sin dormir no sean en vano¡) e incluso desean expandir la historia con alguna expansión o una segunda parte. Todo depende del recibimiento del público y de la prensa.
Quizás no hayamos hablado mucho del juego en sí en esta noticia, pero se debe a que próximamente publicaremos su análisis y que no son pocas las veces que hemos hablado de la obra. Desde noticias, eventos de Microsoft hasta reportajes sobre indies españoles, siempre con el equipo presente, con su entusiasmo y humildad. Tanto es así que nos quedamos hasta el final de la presentación para echar unas partidas y charlar.
Desde VicioJuegos agradecemos la invitación y amabilidad de Badland Games y de Anima Project. Recomendamos que prueben el juego, y si son usuarios de PS4 que echen un vistazo a su edición física, porque además de contar con una gran portada (ilustrada por un auténtico dibujante asiático) incluye un completo manual de instrucciones y un disco con la banda sonora.
Anima: Gates of Memories está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Tras tres años de duro e intensivo desarrollo finalmente sale a la venta para PC, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Además gracias al acuerdo con la distribuidora Badland Games cuenta con una edición física exclusiva para PlayStation 4, tanto en formato normal como en coleccionista. Un juego tan esperado se merecía una presentación, por ello Badland nos invitó a la PlayRoom de Sony en Madrid para conocer a sus creadores y jugar un rato.
Realmente el equipo de Anima Project no es muy grande, de hecho hay equipos españoles de cricket con mayor plantilla, pero no importa, es mejor la calidad que la cantidad. Carlos García es la cabeza visible y el líder, pero no debemos olvidar a sus compañeros, también presentes y fundamentales. Carlos relató un poco sobre su vida, de como su trabajo de abogado criminalista le desanimaba (le "des-ánima"... ¡que ingenioso soy!) la existencia y le arrojaba al abismo poco a poco cada día. Antes de ser engullido totalmente prefirió internarse en el mundo del rol, lo que le salvó el alma y alegró a muchos fans de todo el mundo. Anima Beyond Fantasy nació en 2005 como juego de rol pero no tardó en extenderse a otras ramas. Curiosamente ya hubo un primer intento de trasladarlo a los videojuegos, pero su falta de experiencia desembocó en el fracaso. ¡No pasa nada, que sin fracaso no hay éxito!
La obra está ambientada en el mundo de Gaïa, un lugar donde los males milenarios, los demonios socarrones, las villanas de ropajes exuberantes y organizaciones secretas están a la orden del día. La Iglesia está consternada, una antiguo miembro se ha corrompido moralmente y planea realizar un peligroso ritual con mezquinos resultados. Nethaniel, un supervisor de la organización, ordena a la joven Portadora de las calamidades que evite sus planes... pero fracasa. Así comienza esta historia de magia y conspiraciones, de monstruos y con dos protagonistas: La Portadora de las calamidades y Ergo Mundo, el demonio macarra que habita en su interior.
No contaremos más detalles de la historia, sólo que cuenta con unos cinco finales distintos, uno de ellos especialmente secreto y difícil. Nosotros sabemos como se desbloquea porque Carlos nos lo comentó personalmente, pero nosotros no diremos nada, que tenéis que jugarlo personalmente.
Como es lógico, Carlos y el equipo están ilusionados con su obra (¡que sus muchas noches sin dormir no sean en vano¡) e incluso desean expandir la historia con alguna expansión o una segunda parte. Todo depende del recibimiento del público y de la prensa.
Quizás no hayamos hablado mucho del juego en sí en esta noticia, pero se debe a que próximamente publicaremos su análisis y que no son pocas las veces que hemos hablado de la obra. Desde noticias, eventos de Microsoft hasta reportajes sobre indies españoles, siempre con el equipo presente, con su entusiasmo y humildad. Tanto es así que nos quedamos hasta el final de la presentación para echar unas partidas y charlar.
Desde VicioJuegos agradecemos la invitación y amabilidad de Badland Games y de Anima Project. Recomendamos que prueben el juego, y si son usuarios de PS4 que echen un vistazo a su edición física, porque además de contar con una gran portada (ilustrada por un auténtico dibujante asiático) incluye un completo manual de instrucciones y un disco con la banda sonora.
Anima: Gates of Memories está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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