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Asistimos a la presentación de Disney Universe
PlayStation 3

EventoAsistimos a la presentación de Disney Universe

También entrevistamos a su productor en las oficinas de Sony

Por Pablo Ayllón Lolo,

Esta mañana nos hemos sentido con unos años menos en la sala de pruebas de Sony. El motivo es que los representantes de la empresa nos han enseñado Disney Universe con Iain Riches, su productor. La verdad es que Riches se he mostrado encantado de echar una partida con nosotros y responder unas cuantas preguntas acerca del juego, que por cierto se pondrá a la venta para Playstation 3 el próximo 27 de octubre a un precio de 49,99 euros.

Disney Universe es un beat 'em up con plataformas en el que los jugadores recorren seis mundos de Disney enfundados en disfraces de distintos personajes. Hasta cuatro amigos (representados por Jack Sparrow, Stitch, Goofy y Nemo, por ejemplo) se pueden reunir en torno a la consola para hacer frente a las sombras enemigas y llegar al final de uno de los 54 niveles disponibles.

La gracia del juego es que es tanto cooperativo como competitivo. Los malos y los objetos destructibles dejan caer monedas con las orejas del ratón Mickey que determinan quién es el ganador de cada ronda, por lo que conseguir la mayor cantidad de ellas es el objetivo individual. Pegar a los demás, agarrarlos y ser el primero en arramplar con todo son buenas tácticas, pero hay que tener en cuenta que en ocasiones aparecen puzles sencillos que obligan a todos a arrimar el hombro.

Aunque los 40 personajes no difieren en habilidades (se ha hecho así para que cada uno elija por puro gusto personal), en los escenarios hay multitud de objetos que confieren poderes especiales. Los hay tanto buenos como malos, pero por suerte se pueden pasar de un jugador a otro para que haya un poco más de caos, algo que siempre viene bien en un juego de este estilo. Como dato curioso, los perdedores pueden atizar al ganador en el podio para vengarse, detalle que pone de manifiesto su sentido del humor.

Aunque el diseño de los personajes y los disfraces diga lo contrario, Disney Universe tiene bastante más en común con los juegos de Lego que con LittleBigPlanet. El decorado es tridimensional y morir sólo implica una penalización: todo que está pensado para disfrutar en familia o de forma distendida gracias a la opción de crear listas de niveles. Parece ser que no estará falto de contenido, pero por si alguien quiere más se ha incluido un acceso directo a la tienda online en la que comprar más fases o trajes.


Muy divertido. Tras pegarnos una buena paliza, Riches se ha sometido con mucha amabilidad a nuestro interrogatorio, así que vamos allá.

ENTREVISTA A IAIN RICHES, PRODUCTOR DE DISNEY UNIVERSE

Encantado de conocerte, Iain. En primer lugar, ¿cuál crees que es la característica más importante de Disney Universe?

Te diría que son varias. Para empezar, es el primer juego en el que hemos mezclado muchos personajes distintos de Disney. Además, premia la competición de la misma forma que la cooperación y la inteligencia artificial responde muy bien. Los enemigos se vuelven más agresivos cuando hay más jugadores, cogen los objetos que te hacen falta y hasta ponen trampas.

40 son muchos personajes. ¿Es difícil integrarlos en el diseño del juego?

La verdad es que no. Cuando creamos un disfraz nos ceñimos a los rasgos esenciales de los personajes y a elementos típicos como los guantes y las zapatillas. El proceso es relativamente simple, pero a veces hablamos con animadores y otros profesionales como Jerry Bruckheimer [director de las cuatro películas de Piratas del Caribe] para que nos sugieran modificaciones.

¿Cuál es tu personaje favorito? ¿Quizá alguno que no haya pasado la criba?

La elección de los personajes se basa en la popularidad. No todas las películas de Disney son igual de conocidas. De personajes descartados no puedo hablar porque aún no hemos anunciado el contenido descargable, pero sí te puedo decir que el que más me gusta es Robin Hood.

Está claro que Disney ha dado el paso de la animación tradicional a la hecha por ordenador. ¿Se nota esto en el juego?

Hemos mezclado Disney y Pixar de manera equitativa. Por ejemplo, para los escenarios hemos cogido dos películas de animación en 2D (Aladdin y El rey león), dos en 3D (Monstruos S.A. y Wall-E) y otras dos con actores reales (Piratas del Caribe y Alicia de Tim Burton).

Seguro que te han preguntado muchas veces por LittleBigPlanet.

Sí. Ambos son juegos adorables y con disfraces, aunque en el nuestro es más por la necesidad de que todos los personajes sean de tamaño similar. Luego ya no se parecen tanto; Disney Universe es más arcade y tiene un toque caótico.

Mi siguiente pregunta iba a ser si crees que este juego puede gustar a un tipo como yo, pero después de probarlo y pasar un buen rato podemos pasar a la última. ¿Cómo se desarrolla un juego pensado también para niños desde la perspectiva de un adulto? ¿Crees que estos juegos han ganado en complejidad a medida que los niños se han ido familiarizando con ellos?

Aunque Disney Universe está pensado para disfrutar en familia, la dificultad se adapta para que haya sensación de progreso en un sentido más adulto. El control es extremadamente sencillo para que los padres se animen, pero entre que los poderes son muy creativos y que algunos combos no se explican siempre hay algo nuevo que descubrir o aprender.

Hasta aquí la presentación. Como siempre, agradecemos a Sony la invitación y a Iain Riches el gran trato que ha dado a la prensa.
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Información del juego

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