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PlayStation 3
Xbox 360
EventoAsistimos a la presentación de [Prototype2] con Dave Fracchia
Y le entrevistamos
Activision nos ha citado en el Hotel MA en la Plaza Santa Ana (Madrid) para conocer más acerca de [Prototype 2] y conocer a Dave Fracchia de Radical Enternainment.
En una sala perfectamente ambientada en pleno pandemonio vírico, con carteles de advertencia sobre cómo ser el perfecto depredador, tentáculos, barriles y una agobiante luz roja, David nos explica que en esta entrega sabremos toda la verdad sobre los experimentos de Gentek, aunque no será muy agradable. Y no es para menos, ya que ha convertido Nueva York en un lugar peligroso dividido en tres fragmentos: la zona amarilla, en cuarentena, donde están los supervivientes hacinados; la zona verde, donde tienen los militares su base, y la zona roja, donde campan los mutantes en constante evolución. Estas tres islas forman la actual Nueva York Zero.
Nos explicó que el protagonista será James Heller, aunque Alex Mercer seguiría teniendo un hueco importante en la trama. James, que ya apareció en la primera entrega, está obsesionado con acabar con Mercer, a quien culpa de la muerte de su mujer e hijas, víctimas de los humanos infectados. No sólo tendrá poderes, sino que además ya contará con su entrenamiento militar.
Continuó hablando sobre los contenidos de la edición limitada Rednet, por ejemplo. Durante siete semanas nos llegarán mensajes de nuevos desafíos, premios, eventos, accesorios para los avatares de Xbox 360 o una pantalla dinámica de Playstation 3. Los desafíos serán para jugar con uno o dos amigos en línea y habrá premios para los que los superen, como nuevas habilidades o mutaciones. Este añadido es una forma de comunicación entre programadores y fans para garantizar sorpresas cada día, semana o mes.
A continuación Dave jugó una pequeña demostración del inicio. Tampoco mucho, porque nosotros íbamos hacerlo de primera mano. Formalmente el evento terminó así y llegó el momento de probar el juego, degustar los canapés y finalmente entrevistar a Dave.
Pregunta: Primero manejamos a Alex Mercer y luego a James Heller. ¿En una hipotética tercera entrega podrían aliarse para hacer frente a un peligro común, tal como ocurrió en otros videojuegos?
Respuesta: Todavía no sabemos qué será Prototype 3 ni si el segundo tendrá continuación. Me gusta mucho la idea, pero no se lo vamos a decir a nadie para que sea sorpresa.
P: El tema de los virus, cuarentenas, brutalidad militar... ¿está basado en hechos reales?
R: Sí, nos basamos en cómo reacciona el mundo ante enfermedades graves como la gripe o la polio, la guerra, las conspiraciones del gobierno y organizaciones militares clandestinas como Blackwater. Aunque es poco probable que se dé la situación, nos preguntamos qué haría en la vida real el gobierno si se encontrase con un virus parasitario como el de The Walking Dead.
P: ¿Habrá más personajes secundarios y enemigos importantes que en la primera parte?
Por ejemplo, al principio del juego aparece el padre Guerra, un cura al que Heller acude cuando muere su familia. Nos toparemos con aliados y enemigos, cada uno con sus propias historias.
P: ¿Cómo se les ocurrieron los monstruos que aparecen en el juego? ¿En qué se inspiraron?
R: Nos inspiramos en películas como La cosa de John Carpenter, con esas criaturas que tomaban forma humana y cuando se les descubrían revelaban su forma muy grotesca. También miramos fotos de mutaciones en animales, humanos y cuerpos en autopsias para plasmar en los mutantes que les falta la piel y se le puede ver a simple vista el virus. Una vez fue a ver a uno de los artistas y no me pude creer lo que veía: parecía algo sacado de un quirófano o que tuviese alguna deformidad grave. Eran fotos desagradables, pero fueron una gran ayuda para inspirarse.
Para finalizar de una forma personal, le comenté que me gustó mucho Prototype y que todo lo que vi en su continuación ha mejorado. No es peloteo banal; realmente me divierte mucho el juego, a pesar de que a veces me desespere su dificultad o lo propenso que es su protagonista para recibir todos los golpes posibles. Habría estado bien llevar mi ejemplar para que Dave Fracchia me lo firmase, como hacen otros reporteros frikis, pero yo soy uno al que se le ocurren las ideas tarde, así que se quedó en nada.
Desde Viciojuegos queremos agradecer la invitación de Activision y a Dave Fracchia y su equipo por venirse a Madrid para mostrarnos el juego. En breve os ofreceremos el avance.
En una sala perfectamente ambientada en pleno pandemonio vírico, con carteles de advertencia sobre cómo ser el perfecto depredador, tentáculos, barriles y una agobiante luz roja, David nos explica que en esta entrega sabremos toda la verdad sobre los experimentos de Gentek, aunque no será muy agradable. Y no es para menos, ya que ha convertido Nueva York en un lugar peligroso dividido en tres fragmentos: la zona amarilla, en cuarentena, donde están los supervivientes hacinados; la zona verde, donde tienen los militares su base, y la zona roja, donde campan los mutantes en constante evolución. Estas tres islas forman la actual Nueva York Zero.
Nos explicó que el protagonista será James Heller, aunque Alex Mercer seguiría teniendo un hueco importante en la trama. James, que ya apareció en la primera entrega, está obsesionado con acabar con Mercer, a quien culpa de la muerte de su mujer e hijas, víctimas de los humanos infectados. No sólo tendrá poderes, sino que además ya contará con su entrenamiento militar.
Continuó hablando sobre los contenidos de la edición limitada Rednet, por ejemplo. Durante siete semanas nos llegarán mensajes de nuevos desafíos, premios, eventos, accesorios para los avatares de Xbox 360 o una pantalla dinámica de Playstation 3. Los desafíos serán para jugar con uno o dos amigos en línea y habrá premios para los que los superen, como nuevas habilidades o mutaciones. Este añadido es una forma de comunicación entre programadores y fans para garantizar sorpresas cada día, semana o mes.
A continuación Dave jugó una pequeña demostración del inicio. Tampoco mucho, porque nosotros íbamos hacerlo de primera mano. Formalmente el evento terminó así y llegó el momento de probar el juego, degustar los canapés y finalmente entrevistar a Dave.
Pregunta: Primero manejamos a Alex Mercer y luego a James Heller. ¿En una hipotética tercera entrega podrían aliarse para hacer frente a un peligro común, tal como ocurrió en otros videojuegos?
Respuesta: Todavía no sabemos qué será Prototype 3 ni si el segundo tendrá continuación. Me gusta mucho la idea, pero no se lo vamos a decir a nadie para que sea sorpresa.
P: El tema de los virus, cuarentenas, brutalidad militar... ¿está basado en hechos reales?
R: Sí, nos basamos en cómo reacciona el mundo ante enfermedades graves como la gripe o la polio, la guerra, las conspiraciones del gobierno y organizaciones militares clandestinas como Blackwater. Aunque es poco probable que se dé la situación, nos preguntamos qué haría en la vida real el gobierno si se encontrase con un virus parasitario como el de The Walking Dead.
P: ¿Habrá más personajes secundarios y enemigos importantes que en la primera parte?
Por ejemplo, al principio del juego aparece el padre Guerra, un cura al que Heller acude cuando muere su familia. Nos toparemos con aliados y enemigos, cada uno con sus propias historias.
P: ¿Cómo se les ocurrieron los monstruos que aparecen en el juego? ¿En qué se inspiraron?
R: Nos inspiramos en películas como La cosa de John Carpenter, con esas criaturas que tomaban forma humana y cuando se les descubrían revelaban su forma muy grotesca. También miramos fotos de mutaciones en animales, humanos y cuerpos en autopsias para plasmar en los mutantes que les falta la piel y se le puede ver a simple vista el virus. Una vez fue a ver a uno de los artistas y no me pude creer lo que veía: parecía algo sacado de un quirófano o que tuviese alguna deformidad grave. Eran fotos desagradables, pero fueron una gran ayuda para inspirarse.
Para finalizar de una forma personal, le comenté que me gustó mucho Prototype y que todo lo que vi en su continuación ha mejorado. No es peloteo banal; realmente me divierte mucho el juego, a pesar de que a veces me desespere su dificultad o lo propenso que es su protagonista para recibir todos los golpes posibles. Habría estado bien llevar mi ejemplar para que Dave Fracchia me lo firmase, como hacen otros reporteros frikis, pero yo soy uno al que se le ocurren las ideas tarde, así que se quedó en nada.
Desde Viciojuegos queremos agradecer la invitación de Activision y a Dave Fracchia y su equipo por venirse a Madrid para mostrarnos el juego. En breve os ofreceremos el avance.
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