PlayStation 2
Así era ICO en 1998
Con motivo del 20 aniversario de este clásico atemporal, ahora podemos ver cuál fue el punto de inflexión en el desarrollo
ICO es un juego esencial en la historia para comprender un modo de entender el diseño. El denominado "diseño por sustracción" tiene en ICO uno de sus máximos representantes, una aventura con fundamentos minimalistas e inolvidable acabado artístico, que cumple 20 años ahora. Para celebrarlo, nos han brindado acceso a un vídeo que muestra cómo era en 1998.
Esta demo es una versión temprana que demuestra algunos conceptos jugables e ideas que se cocinaban tres años antes de su lanzamiento oficial. Lo que fuese un proyecto en la sombra, un pequeño reducto de creatividad en las oficinas de PlayStation, acabaría madurando con mucho trabajo y sin apenas limitaciones en el clásico que conocemos. "Esto fue creado alrededor de 1998 para mostrar el concepto del juego con el equipo de desarrollo. Este vídeo suponía el aterrizaje para el equipo, la luz al final del título, cuando los desarrolladores (incluyendo el director Fumito Ueda) estaban moviéndose en la oscuridad sin saber qué tipo de juego se convertiría en ICO".
ICO llegó a España el 21 de marzo de 2002 para PS2, y más tarde tuvo una reedición el 29 de septiembre de 2011 para PS3.
Esta demo es una versión temprana que demuestra algunos conceptos jugables e ideas que se cocinaban tres años antes de su lanzamiento oficial. Lo que fuese un proyecto en la sombra, un pequeño reducto de creatividad en las oficinas de PlayStation, acabaría madurando con mucho trabajo y sin apenas limitaciones en el clásico que conocemos. "Esto fue creado alrededor de 1998 para mostrar el concepto del juego con el equipo de desarrollo. Este vídeo suponía el aterrizaje para el equipo, la luz al final del título, cuando los desarrolladores (incluyendo el director Fumito Ueda) estaban moviéndose en la oscuridad sin saber qué tipo de juego se convertiría en ICO".
ICO llegó a España el 21 de marzo de 2002 para PS2, y más tarde tuvo una reedición el 29 de septiembre de 2011 para PS3.
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