Wii
EventoCG-10: Activision nos muestra Goldenye 007 para Wii
Echamos un vistazo a lo que nos ofrecerá el regreso del mítico título de Nintendo 64.

Goldeneye 007 fue un juego que redefinió el género de los shooters y por lo que se ha ganado una gran reputación que a día de hoy sigue manteniendo intacta. Por eso mismo muchos fans del juego original se muestran un tanto escépticos con esta nueva entrega, ya que superar al original no es fácil.
El juego nos pone en la piel del Agente 007, esta vez sustituyendo a Pierce Brosnan por Daniel Craig. Esto solo es un cambio estético, lo cierto es que el juego aportará cambios pese a seguir los pasos del original. Uno de los más destacados será, precisamente, en el modo multijugador. Volverán algunos escenarios del título de Nintendo 64, pero según el equipo de desarrollo esos eran mapas diseñados para una audiencia de finales de los noventa. Así pues, los mapas nuevos irán más acordes a las tendencias actuales.
Tendremos más de 25 armas disponibles y podremos personalizar nuestras partidas multijugador, las cuales serán posibles tanto online como a pantalla partida para cuatro jugadores, al igual que el original. Dispondremos de múltiples opciones para modificar las reglas de las partidas multijugador y adaptarlas a todo tipo de jugadores y gustos, pues el juego busca atraer tanto a la audiencia más clásica y avezada en el género como a jugadores noveles. Así, encontraremos opciones como activar la muerte instantánea para jugadores que permanezcan inmóviles varios segundos o la opción de que cada vez que un jugador muera necesite más daño para volver a morir.
El juego además se adaptará a todos los controles posibles, desde el mando de Wii al mando clásico, incluyendo el mando clásico PRO, la combinación de mando de Wii más mando clásico, mando de Wii más Nunchuk e incluso puede jugarse con el mando de Gamecube. Total versatilidad para adaptarse a cada jugador.
Respecto al modo para un jugador, contaremos con cuatro niveles de dificultad, que también han sido ideados pensando en todo tipo de público. Mientras que los modos de dificultad Operator y Agent estarán enfocados a jugadores menos experimentados, con novedades como la recuperación de salud cuando dejamos el personaje a cubierto, los modos 007 y 007 Classic respetarán el reto de dificultad que suponía la entrega de Nintendo 64. Además, a mayor nivel de dificultad encontraremos más objetivos a cumplir durante la misión.
El nivel que pudimos ver en la GamesCom se desarrollaba en la jungla y se nos mostraron dos maneras de abordar la misión, bien siendo sigilosos o bien yendo más directos a la acción, lo que hace que el enemigo advierta antes nuestra presencia y pida refuerzos. Durante el escenario había un pequeño tramo no lineal en el que podíamos escoger el camino a seguir.
Gráficamente el juego luce bastante bien. En cuanto al audio, los personajes contarán en el modo multijugador con frases extraídas directamente de la película.
El juego nos pone en la piel del Agente 007, esta vez sustituyendo a Pierce Brosnan por Daniel Craig. Esto solo es un cambio estético, lo cierto es que el juego aportará cambios pese a seguir los pasos del original. Uno de los más destacados será, precisamente, en el modo multijugador. Volverán algunos escenarios del título de Nintendo 64, pero según el equipo de desarrollo esos eran mapas diseñados para una audiencia de finales de los noventa. Así pues, los mapas nuevos irán más acordes a las tendencias actuales.
Tendremos más de 25 armas disponibles y podremos personalizar nuestras partidas multijugador, las cuales serán posibles tanto online como a pantalla partida para cuatro jugadores, al igual que el original. Dispondremos de múltiples opciones para modificar las reglas de las partidas multijugador y adaptarlas a todo tipo de jugadores y gustos, pues el juego busca atraer tanto a la audiencia más clásica y avezada en el género como a jugadores noveles. Así, encontraremos opciones como activar la muerte instantánea para jugadores que permanezcan inmóviles varios segundos o la opción de que cada vez que un jugador muera necesite más daño para volver a morir.
El juego además se adaptará a todos los controles posibles, desde el mando de Wii al mando clásico, incluyendo el mando clásico PRO, la combinación de mando de Wii más mando clásico, mando de Wii más Nunchuk e incluso puede jugarse con el mando de Gamecube. Total versatilidad para adaptarse a cada jugador.
Respecto al modo para un jugador, contaremos con cuatro niveles de dificultad, que también han sido ideados pensando en todo tipo de público. Mientras que los modos de dificultad Operator y Agent estarán enfocados a jugadores menos experimentados, con novedades como la recuperación de salud cuando dejamos el personaje a cubierto, los modos 007 y 007 Classic respetarán el reto de dificultad que suponía la entrega de Nintendo 64. Además, a mayor nivel de dificultad encontraremos más objetivos a cumplir durante la misión.
El nivel que pudimos ver en la GamesCom se desarrollaba en la jungla y se nos mostraron dos maneras de abordar la misión, bien siendo sigilosos o bien yendo más directos a la acción, lo que hace que el enemigo advierta antes nuestra presencia y pida refuerzos. Durante el escenario había un pequeño tramo no lineal en el que podíamos escoger el camino a seguir.
Gráficamente el juego luce bastante bien. En cuanto al audio, los personajes contarán en el modo multijugador con frases extraídas directamente de la película.
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