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Presentación de "GoldenEye: Agente Corrupto" en Madrid
Electronic Arts continúa mostrándonos sus apuestas para estas Navidades.

La campaña navideña está cada vez más cercana y los futuros lanzamientos empiezan a asomar la cabeza. Ayer sin ir más lejos, EA España invitó a la prensa a ver las versiones casi definitivas de "GoldenEye: Agente Corrupto" (nombre español de "GoldenEye: Rogue Agent") y "The Urbz". Incluso se nos dio la oportunidad de jugar con el título basado en el universo de James Bond, que fue mostrado en primer lugar.
En "Agente Corrupto", como ya os adelantábamos en el avance publicado hace unas semanas, no encarnamos a James Bond, sino a un agente especial reclutado por Goldfinger, uno de los villanos más famosos de la saga del agente británico. La mayor peculiaridad de nuestro protagonista será un ojo de oro electrónico que le dará habilidades especiales, sustituyendo el que perdió enfrentándose a los esbirros del Dr. No (otro villano clásico de 007).
En la presentación pudimos comprobar cómo funciona este sistema. Los poderes serán seleccionados con la cruceta (un poder por cada dirección en la misma, sumando así un total de cuatro) y después pulsando un botón, que en el caso de la versión PS2, que fue la versión mostrada, se trata de L2.
La jugabilidad en un principio se parece más a la de "Halo" que a la del "GoldenEye" de N64, de hecho, toma prestadas algunas de las ideas que veremos en la segunda parte del juego de Bungie, como la posibilidad de llevar dos armas a la vez (hay más de 100 combinaciones distintas) y dispararlas individualmente con sendos gatillos del mando, así como poder lanzar granadas con el mismo sistema de dicho título.
El juego constará de nueve misiones divididas a su vez en tres fases (todas basadas en escenarios sacadas del las películas de Bond) cada una en las cuales primará la acción por encima de la resolución de objetivos. En este aspecto ha sido mejorada la IA de los enemigos, que contarán con un buen repertorio de tácticas de ataque que nos obligará a usar sabiamente las habilidades del ojo de oro si no queremos que nos maten rápidamente (algo que ocurrirá muy a menudo, ya que la dificultad es especialmente elevada).
Este "GoldenEye" también dispondrá de un modo multijugador bastante completo que también pudimos probar en modos DeathMatch individual y por equipos. La primera impresión fue positiva, puesto que los escenarios estaban bien diseñados, destacando uno inspirado en la película "El Hombre de la Pistola de Oro", plagado de trampas que los jugadores pueden emplear para aumentar su número de víctimas. En este apartado la versión de XBox llevará ventaja sobre las de PS2 y NGC, puesto que soportará partidas online mediante Xbox Live.
Gráficamente el juego pintaba muy buenas maneras, sobretodo gracias a la participación de Ken Adam (director de algunas películas de Bond) en el diseño de producción, aunque en la versión de PS2 el jagging se hacía exagerado en el multijugador. La música contará con todo un repertorio de nuevas canciones compuestas para la ocasión por el DJ Paul Oakenfold, todas ellas de corte interactivo, adaptándose a la situación. El doblaje, como ya es habitual en los juegos de Electronic Arts, vendrá en completo castellano.
En cuanto a "The Urbz", básicamente se limitaron a mostrarnos una beta más acabada que la mostrada hace unas semanas de las versiones de consola. En esta ocasión pudimos ver un juego mucho más pulido y en el que los fallos que se vieron en la pasada beta, sobre todo en temas de tiempos de carga, han sido mayoritariamente solucionados. También se nos mostraron nuevas características, como la necesidad de ganar dinero haciendo algunos trabajos en los que, al contrario que en "Los Sims", nosotros controlamos directamente a nuestro Urbz, haciendo sencillos mini-juegos de pulsar combinaciones de botones lo más rápido posible para, por ejemplo, servir bebidas en la barra de un bar a la mayor velocidad posible.
"The Urbz" saldrá en España el 16 de noviembre y "GoldenEye" el 2 de diciembre. Podéis obtener más información de ambos juegos en la noticia de la primera presentación de "The Urbz" y en el avance de "GoldenEye", ambos en los enlaces de la derecha.
En "Agente Corrupto", como ya os adelantábamos en el avance publicado hace unas semanas, no encarnamos a James Bond, sino a un agente especial reclutado por Goldfinger, uno de los villanos más famosos de la saga del agente británico. La mayor peculiaridad de nuestro protagonista será un ojo de oro electrónico que le dará habilidades especiales, sustituyendo el que perdió enfrentándose a los esbirros del Dr. No (otro villano clásico de 007).
En la presentación pudimos comprobar cómo funciona este sistema. Los poderes serán seleccionados con la cruceta (un poder por cada dirección en la misma, sumando así un total de cuatro) y después pulsando un botón, que en el caso de la versión PS2, que fue la versión mostrada, se trata de L2.
La jugabilidad en un principio se parece más a la de "Halo" que a la del "GoldenEye" de N64, de hecho, toma prestadas algunas de las ideas que veremos en la segunda parte del juego de Bungie, como la posibilidad de llevar dos armas a la vez (hay más de 100 combinaciones distintas) y dispararlas individualmente con sendos gatillos del mando, así como poder lanzar granadas con el mismo sistema de dicho título.
El juego constará de nueve misiones divididas a su vez en tres fases (todas basadas en escenarios sacadas del las películas de Bond) cada una en las cuales primará la acción por encima de la resolución de objetivos. En este aspecto ha sido mejorada la IA de los enemigos, que contarán con un buen repertorio de tácticas de ataque que nos obligará a usar sabiamente las habilidades del ojo de oro si no queremos que nos maten rápidamente (algo que ocurrirá muy a menudo, ya que la dificultad es especialmente elevada).
Este "GoldenEye" también dispondrá de un modo multijugador bastante completo que también pudimos probar en modos DeathMatch individual y por equipos. La primera impresión fue positiva, puesto que los escenarios estaban bien diseñados, destacando uno inspirado en la película "El Hombre de la Pistola de Oro", plagado de trampas que los jugadores pueden emplear para aumentar su número de víctimas. En este apartado la versión de XBox llevará ventaja sobre las de PS2 y NGC, puesto que soportará partidas online mediante Xbox Live.
Gráficamente el juego pintaba muy buenas maneras, sobretodo gracias a la participación de Ken Adam (director de algunas películas de Bond) en el diseño de producción, aunque en la versión de PS2 el jagging se hacía exagerado en el multijugador. La música contará con todo un repertorio de nuevas canciones compuestas para la ocasión por el DJ Paul Oakenfold, todas ellas de corte interactivo, adaptándose a la situación. El doblaje, como ya es habitual en los juegos de Electronic Arts, vendrá en completo castellano.
En cuanto a "The Urbz", básicamente se limitaron a mostrarnos una beta más acabada que la mostrada hace unas semanas de las versiones de consola. En esta ocasión pudimos ver un juego mucho más pulido y en el que los fallos que se vieron en la pasada beta, sobre todo en temas de tiempos de carga, han sido mayoritariamente solucionados. También se nos mostraron nuevas características, como la necesidad de ganar dinero haciendo algunos trabajos en los que, al contrario que en "Los Sims", nosotros controlamos directamente a nuestro Urbz, haciendo sencillos mini-juegos de pulsar combinaciones de botones lo más rápido posible para, por ejemplo, servir bebidas en la barra de un bar a la mayor velocidad posible.
"The Urbz" saldrá en España el 16 de noviembre y "GoldenEye" el 2 de diciembre. Podéis obtener más información de ambos juegos en la noticia de la primera presentación de "The Urbz" y en el avance de "GoldenEye", ambos en los enlaces de la derecha.
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