PC
PlayStation 2
Presentación de Total Club Manager 2005
Asistimos a las madrileñas oficinas de EA para ver las novedades de su manager de fútbol.

Este otoño la competencia en el género de los manager de fútbol va a ser enorme (al menos en PC), y EA no quiere dejar pasar la oportunidad de lanzar una nueva versión de su TCM cargada de interesantes novedades. Griff Jenkins, encargado de la versión PC (de los detalles de las versiones de consola se encargó Simon Humbert), empezó la presentación contándonos algunas curiosidades del desarrollo del juego, como que las versiones de consola están siendo desarrolladas en Canadá y la versión PC en Alemania, o la inmensa red de colaboradores (más de 1.500) que tienen para la base de datos de sus juegos de fútbol. Cualquiera de esos colaboradores puede introducir en cualquier momento vía internet datos actualizados de jugadores, clubes........desde lo más importante, como si un jugador es zurdo o diestro, hasta los más pequeños detalles, como el color de las botas que suela usar el lateral izquierdo del Compostela. EA considera de capital importancia esta base de datos, en la que se encuentran más de 700 equipos de todo el mundo.
Las novedades de esta nueva versión se centran en dotarla de mayor profundidad y realismo, siendo la versión de PC la más afortunada en este aspecto, ya que se está sacando provecho de la mayor capacidad de los compatibles para este tipo de juegos (lo que no significa que en consolas nos vayamos a encontrar un mal producto, es simplemente que la versión PC parece estar un paso por delante). Características importantes son el nuevo sistema de atributos para los jugadores. Ahora son 30 diferentes (16 en consolas) en una escala de 0 a 99 (de 1 a 10 en consolas), lo que permite tener jugadores representados con una gran fidelidad y con marcadas diferencias de unos a otros. Además, la forma física de estos adquiere mayor importancia frente a la moral (sólo en PC), y todos tendrán personalidad propia: podrá pasarnos que un jugador no acuda a un entrenamiento por haber salido la noche anterior, o que en medio de un partido con el resultado adverso, saque todo lo que lleva dentro echándose al equipo a cuestas. Hay muchas otras novedades, como un mercado de fichajes mejorado, un sistema de noticias centralizado para que sepamos todas las novedades de nuestro entorno con facilidad (sólo en PC), un periódico deportivo real para ver la actualidad futbolera mundial (no nos dieron el nombre, ya que aún no lo tienen, quien sabe si será el As, Marca.....) o mejor selección de tácticas y alineaciones. Pero siendo todas ellas importantes, una de las que más llama la atención es el "Banquillo interactivo", que nos permite visualizar y controlar completamente el partido, con datos de forma física y rendimiento individuales y casi todas las estadísticas imaginables. La versión PC incluye además el interesante modo "Highlights", que nos permite poder ver los partidos que nos interesen (por ejemplo, en la última jornada de liga dependemos de la derrota de otros dos equipos para poder conservar la categoría) a la vez que el nuestro, teniendo a nuestra disposición las mejores jugadas, goles y estadísticas de ellos. La visualización además mejora con el nuevo motor 3D, que si bien no alcanza el nivel de los últimos FIFA´s, si nos muestra una buena recreación del juego. Sigue disponible la opción de jugar los partidos con el motor de FIFA 2004 (o Euro 2004 como novedad), siempre que los tengamos, por supuesto.
Griff nos hizo entonces una demostración de otra de las novedades del juego en PC: la creación de nuestro propio equipo. Esto, que a priori puede parecer sencillo, no lo es tanto si tenemos en cuenta que nos permite situarlo en la localidad real que queramos (están disponibles hasta los pueblos más pequeños, aunque por ahora sólo de Inglaterra, Francia y Alemania, sumando un total de más de 30.000 localidades), e incluso nos da la posibilidad de crear nuestra propia localidad si no está disponible, situándola de forma precisa en el mapa del país elegido. Surgieron entonces los Griff Wizards, cuyo primer partido perdieron estrepitosamente a pesar de los cambios de estrategia y de alineación llevados a cabo durante el encuentro. Para visualizarlo, Jenkins recurrió a la opción Highlights, y pudimos tener todos los datos y acciones importantes de dos partidos más.
Las versiones de consola pueden presumir de un acertado interfaz adaptado a su manejo con pad y algunas novedades como formaciones tácticas personalizadas (hasta diez), e instrucciones individuales (8 en total), que nos permiten definir lo que cada jugador tiene que hacer sobre el campo. Por desgracia de los usuarios de Xbox, esta versión no verá la luz en nuestro país, ya que sólo se distribuirá para PS2, cuya salida se espera en Octubre. La versión de PC saldrá en Septiembre.
Las novedades de esta nueva versión se centran en dotarla de mayor profundidad y realismo, siendo la versión de PC la más afortunada en este aspecto, ya que se está sacando provecho de la mayor capacidad de los compatibles para este tipo de juegos (lo que no significa que en consolas nos vayamos a encontrar un mal producto, es simplemente que la versión PC parece estar un paso por delante). Características importantes son el nuevo sistema de atributos para los jugadores. Ahora son 30 diferentes (16 en consolas) en una escala de 0 a 99 (de 1 a 10 en consolas), lo que permite tener jugadores representados con una gran fidelidad y con marcadas diferencias de unos a otros. Además, la forma física de estos adquiere mayor importancia frente a la moral (sólo en PC), y todos tendrán personalidad propia: podrá pasarnos que un jugador no acuda a un entrenamiento por haber salido la noche anterior, o que en medio de un partido con el resultado adverso, saque todo lo que lleva dentro echándose al equipo a cuestas. Hay muchas otras novedades, como un mercado de fichajes mejorado, un sistema de noticias centralizado para que sepamos todas las novedades de nuestro entorno con facilidad (sólo en PC), un periódico deportivo real para ver la actualidad futbolera mundial (no nos dieron el nombre, ya que aún no lo tienen, quien sabe si será el As, Marca.....) o mejor selección de tácticas y alineaciones. Pero siendo todas ellas importantes, una de las que más llama la atención es el "Banquillo interactivo", que nos permite visualizar y controlar completamente el partido, con datos de forma física y rendimiento individuales y casi todas las estadísticas imaginables. La versión PC incluye además el interesante modo "Highlights", que nos permite poder ver los partidos que nos interesen (por ejemplo, en la última jornada de liga dependemos de la derrota de otros dos equipos para poder conservar la categoría) a la vez que el nuestro, teniendo a nuestra disposición las mejores jugadas, goles y estadísticas de ellos. La visualización además mejora con el nuevo motor 3D, que si bien no alcanza el nivel de los últimos FIFA´s, si nos muestra una buena recreación del juego. Sigue disponible la opción de jugar los partidos con el motor de FIFA 2004 (o Euro 2004 como novedad), siempre que los tengamos, por supuesto.
Griff nos hizo entonces una demostración de otra de las novedades del juego en PC: la creación de nuestro propio equipo. Esto, que a priori puede parecer sencillo, no lo es tanto si tenemos en cuenta que nos permite situarlo en la localidad real que queramos (están disponibles hasta los pueblos más pequeños, aunque por ahora sólo de Inglaterra, Francia y Alemania, sumando un total de más de 30.000 localidades), e incluso nos da la posibilidad de crear nuestra propia localidad si no está disponible, situándola de forma precisa en el mapa del país elegido. Surgieron entonces los Griff Wizards, cuyo primer partido perdieron estrepitosamente a pesar de los cambios de estrategia y de alineación llevados a cabo durante el encuentro. Para visualizarlo, Jenkins recurrió a la opción Highlights, y pudimos tener todos los datos y acciones importantes de dos partidos más.
Las versiones de consola pueden presumir de un acertado interfaz adaptado a su manejo con pad y algunas novedades como formaciones tácticas personalizadas (hasta diez), e instrucciones individuales (8 en total), que nos permiten definir lo que cada jugador tiene que hacer sobre el campo. Por desgracia de los usuarios de Xbox, esta versión no verá la luz en nuestro país, ya que sólo se distribuirá para PS2, cuya salida se espera en Octubre. La versión de PC saldrá en Septiembre.
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