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"Spider-Man 2: The Game" presentado en Madrid
Irwin Chen, productor de Activision, viene a España para presentarnos el juego basado en la nueva película del mítico héroe del comic.

Hoy en día no hay película de éxito que se precie que no venga acompañado de un videojuego y la nueva aventura en celuloide del famoso personaje creado por Stan Lee, Spider-Man, no iba a ser una excepción. Y así pues, Irwin Chen, uno de los productores de Activision, se ha dejado caer por Madrid para mostrarnos en las oficinas de Proein (la distribuidora del juego en nuestro país) la nueva aventura digital del héroe arácnido, a la cual tuvimos ocasión incluso de jugar en su versión PS2 (también estaba la versión de XBOX, ambas en una versión casi acabada del título).
Siguiendo el argumento de la nueva película de Sam Raimi en la que nuestro héroe se enfrenta al malvado Dr. Octopus, este juego de acción desarrollado por Activision toma una base similar a la de la saga "Grand Theft Auto", pero con un tono mucho más benigno y heroico. Así pues deberemos ir cumpliendo una serie de misiones que se nos irán asignando, o bien podremos pasar de ellas y dedicarnos simplemente a darnos una vuelta por ahí, a aceptar pequeños retos o cumplir misiones secundarias como evitar pequeños robos fortuitos o luchar contra algunos de los supervillanos más famosos del cómic de Spider-Man que no aparecerán en la película, como Shocker, Rhino, Misterio o Black Cat.
Tendremos a nuestra disposición una fiel recreación de toda la isla de Manhattan para explorarla a nuestro antojo usando los superpoderes de Peter Parker. Los lugares más representativos de la famosa zona de la ciudad de Nueva York como el Empire State Building, la Estatua de la Libertad, Central Park o Broadway (no obstante, algunos otros lugares como la trístemente conocida Zona Cero no aparecerán debido a una cuestión de licencias) Aunque la mayor parte del tiempo la pasaremos en escenarios exteriores, el juego contará con más de 100 localizaciones interiores.
El juego ha visto fuertemente remodelado su control y las posibilidades del mismo para ofrecer un control intuitivo y eficaz de las habilidades de Spidey, además de que el sistema de balanceo usando las telarañas y el de combate han sido rediseñados ofreciendo una experiencia de juego más enriquecedora.
Para empezar en esta ocasión, el sistema a la hora de deplazarse usando las telarañas de Spider-Man será uno de movimiento pendular, mucho más realista y fiel al personaje que el modo empleado en juegos anteriores. Además Spidey podrá darse impulso corriendo por paredes o darse impulso en las mismas. Del mismo modo en esta ocasión las telarañas no se pegarán en ninguna parte, sino que deberemos tener cerca algún edificio, árbol, farola o similar donde nuestro hombre araña pueda enganchar su tela (podrá incluso engancharse en un helicóptero en pleno vuelo) Por norma general Spider-Man no sufrirá daños si cae desde lugares elevados, pero sí podrá morir si la caida es exageradamente alta (por ejemplo, desde todo lo alto del Empire State)
El sistema de combate también ha evolucionado. Ahora Spider-Man puede hacer toda clase de combos, tanto en el suelo como en el aire, para deshacerse de sus enemigos. Su telaraña también le ayudará en estos menesteres, pudiendo usarla por ejemplo para atrapar con ella a un criminal y después usarle a modo de maza gigante contra otros enemigos cercanos, o envolverlos en ella y después colgarles en farolas y semáforoso cual morcillas para que la policía haga buena cuenta de ellos. También se ha incluido un ingenioso sistema para esquivar ataques enemigos y contraatacar, gracias al famoso Sentido Arácnido del protagonista. También habrá la posibilidad de ralentizar la acción al más puro estilo "Max Payne" con un "bullet-time" tipo "Matrix".
Spider-Man además podrá ir adquiriendo nuevas habilidades a lo largo del juego gracias a los llamados "Puntos de Héroe", los cuales también serán muy importantes para avanzar en la historia del juego.
Según Irwin Chen, este juego ha sido desarrollado durante 2 años y en él han participado unas 85 personas, creando para el mismo un nuevo engine gráfico que, si bien no llega a ser ninguna maravilla (más que nada porque los modelados de los personajes son muy simplones), se muestra sólido, con unas excelentísimas animaciones, sobre todo en el caso del héroe arácnido, con poco popping y sin ralentizaciones (al menos que nosotros hayamos visto hoy)
Las tres versiones son exáctamente iguales, si bien la versión de XBOX tiene una ligera superioridad gráfica con respecto a las versiones de PS2 y NGC. No obstante, la versión de NGC no estará ni traducida ni doblada al castellano debido a razones comerciales. Por contra, en dicha versión podremos disfrutar del doblaje original, el cual ha contado con la participación de los actores de la película: Tobey Maguire, Kirsten Dunst, etc... No se puede decir lo mismo del doblaje en castellano, el cual incluirá a actores de doblaje distintos a los que escucharemos en la versión doblada del film.
"Spider-Man 2: The Game" saldrá el próximo día 9 de Julio, 10 días antes que la película, para las PS2, XBOX, NGC, PC y una versión distinta para GBA. En el enlace de la derecha podeis acceder a un avance de las versiones para personales y consolas domésticas.
Siguiendo el argumento de la nueva película de Sam Raimi en la que nuestro héroe se enfrenta al malvado Dr. Octopus, este juego de acción desarrollado por Activision toma una base similar a la de la saga "Grand Theft Auto", pero con un tono mucho más benigno y heroico. Así pues deberemos ir cumpliendo una serie de misiones que se nos irán asignando, o bien podremos pasar de ellas y dedicarnos simplemente a darnos una vuelta por ahí, a aceptar pequeños retos o cumplir misiones secundarias como evitar pequeños robos fortuitos o luchar contra algunos de los supervillanos más famosos del cómic de Spider-Man que no aparecerán en la película, como Shocker, Rhino, Misterio o Black Cat.
Tendremos a nuestra disposición una fiel recreación de toda la isla de Manhattan para explorarla a nuestro antojo usando los superpoderes de Peter Parker. Los lugares más representativos de la famosa zona de la ciudad de Nueva York como el Empire State Building, la Estatua de la Libertad, Central Park o Broadway (no obstante, algunos otros lugares como la trístemente conocida Zona Cero no aparecerán debido a una cuestión de licencias) Aunque la mayor parte del tiempo la pasaremos en escenarios exteriores, el juego contará con más de 100 localizaciones interiores.
El juego ha visto fuertemente remodelado su control y las posibilidades del mismo para ofrecer un control intuitivo y eficaz de las habilidades de Spidey, además de que el sistema de balanceo usando las telarañas y el de combate han sido rediseñados ofreciendo una experiencia de juego más enriquecedora.
Para empezar en esta ocasión, el sistema a la hora de deplazarse usando las telarañas de Spider-Man será uno de movimiento pendular, mucho más realista y fiel al personaje que el modo empleado en juegos anteriores. Además Spidey podrá darse impulso corriendo por paredes o darse impulso en las mismas. Del mismo modo en esta ocasión las telarañas no se pegarán en ninguna parte, sino que deberemos tener cerca algún edificio, árbol, farola o similar donde nuestro hombre araña pueda enganchar su tela (podrá incluso engancharse en un helicóptero en pleno vuelo) Por norma general Spider-Man no sufrirá daños si cae desde lugares elevados, pero sí podrá morir si la caida es exageradamente alta (por ejemplo, desde todo lo alto del Empire State)
El sistema de combate también ha evolucionado. Ahora Spider-Man puede hacer toda clase de combos, tanto en el suelo como en el aire, para deshacerse de sus enemigos. Su telaraña también le ayudará en estos menesteres, pudiendo usarla por ejemplo para atrapar con ella a un criminal y después usarle a modo de maza gigante contra otros enemigos cercanos, o envolverlos en ella y después colgarles en farolas y semáforoso cual morcillas para que la policía haga buena cuenta de ellos. También se ha incluido un ingenioso sistema para esquivar ataques enemigos y contraatacar, gracias al famoso Sentido Arácnido del protagonista. También habrá la posibilidad de ralentizar la acción al más puro estilo "Max Payne" con un "bullet-time" tipo "Matrix".
Spider-Man además podrá ir adquiriendo nuevas habilidades a lo largo del juego gracias a los llamados "Puntos de Héroe", los cuales también serán muy importantes para avanzar en la historia del juego.
Según Irwin Chen, este juego ha sido desarrollado durante 2 años y en él han participado unas 85 personas, creando para el mismo un nuevo engine gráfico que, si bien no llega a ser ninguna maravilla (más que nada porque los modelados de los personajes son muy simplones), se muestra sólido, con unas excelentísimas animaciones, sobre todo en el caso del héroe arácnido, con poco popping y sin ralentizaciones (al menos que nosotros hayamos visto hoy)
Las tres versiones son exáctamente iguales, si bien la versión de XBOX tiene una ligera superioridad gráfica con respecto a las versiones de PS2 y NGC. No obstante, la versión de NGC no estará ni traducida ni doblada al castellano debido a razones comerciales. Por contra, en dicha versión podremos disfrutar del doblaje original, el cual ha contado con la participación de los actores de la película: Tobey Maguire, Kirsten Dunst, etc... No se puede decir lo mismo del doblaje en castellano, el cual incluirá a actores de doblaje distintos a los que escucharemos en la versión doblada del film.
"Spider-Man 2: The Game" saldrá el próximo día 9 de Julio, 10 días antes que la película, para las PS2, XBOX, NGC, PC y una versión distinta para GBA. En el enlace de la derecha podeis acceder a un avance de las versiones para personales y consolas domésticas.
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