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PlayStation 2 Xbox Classic

Presentación de "The Suffering" en España

Matt Vella y Matthew Hubband vienen a España para presentarnos el nuevo Survival Horror de Midway.

Por David García Abril,

En el día de ayer, VicioJuegos fue invitada a las oficinas de Virgin Play en España para asistir a la presentación oficial del nuevo proyecto producido por Midway: "The Suffering". El evento fue conducido por Matthew Vella, productor senior de Midway USA y principal responsable del juego, y Matthew Hubband, jefe de producto de Midway UK.

Este juego pretende ser un nuevo enfoque en el género de los Survival Horror, acercándose más a la acción. Con Matthew Vella a los mandos de la versión definitiva Xbox primero y una versión inacabada de PS2, el juego fue mostrado a los chicos de la prensa.

El jugador toma el control de Torque, un hombre afroamericano que fue sentenciado a muerte hace 20 años por el asesinato de su familia, aunque hay dudas sobre si de verdad lo hizo él o ha sido condenado injustamente. Nuestro protagonista es trasladado a una oscura cárcel de máxima seguridad donde cumplen condena los más depravados elementos de la sociedad.

Tras la intro, la cárcel se sumerge en las tinieblas y es tomada por unos terroríficos monstruos de las más corruptas formas. En medio de este caos, Torque consigue salir de su celda e inicia su propio viaje para salir de ese infierno.

Mientras empieza la acción, Vella nos explica que su objetivo era acercarse más a un juego de acción tipo "Max Payne" (de hecho, los controles son muy similares a dicho juego) pero con la ambientación terrorífica de juegos como "Resident Evil" o "Sillent Hill". Y la verdad es que por lo que pudimos ver es que como mínimo se acercan mucho a esa pretensión, puesto que los combates se mostraban frenéticos y las zonas de exploración tenían bastante tensión.

Además, el juego permite cambiar la vista del personaje entre una en 3ª persona y otra subjetiva. De ese modo podremos jugar el juego entero bien como un shooter tipo "Max Payne" o bien como un FPS cualquiera, así como poder ir intercambiando dichas vistas cuando queramos.

Un elemento importante del desarrollo es que Torque irá sufriendo alucinaciones restrospectivas sobre su pasado que nos irán revelando si de verdad mató a su familia o no. El final a dicho misterio dependerá de nuestra manera de actuar a lo largo del juego. Si cada vez que nos encontremos con alguien en apuros decidimos ayudarle, entonces nos acercaremos más al final "bueno". Si por el contrario no les ayudamos y/o encima nos dedicamos a asesinar a todo ser humano que se cruce en nuestro camino, nos acercaremos al final "malo". El juego dispondrá de 3 finales distintos.

Un elemento interesante sobre Torque es que éste nunca hablará. Este personaje seguirá un camino parecido al de otros como Link de "The Legend of Zelda" o Crono de "Chrono Trigger" con el objetivo de que el jugador le de a Torque la personalidad que más le guste y no obligarle a aceptarle tal y como lo concebirían sus creadores.

Aunque la versión de PS2 que fue mostrada estaba en un estado más incompleto que la de Xbox, Vella aseguró que apenas habría diferencias gráficas entre ambas versiones, a excepción de un framerate ligeramente más sólido en la versión de Xbox, así como opciones para el uso de Progressive Scan y formato panorámico en la consola de Microsoft.

El juego será lanzado el España a mediados del próximo mes de Mayo tanto para PS2 como para Xbox totalmente en castellano. En VicioJuegos podréis leer en breve el avance de este prometedor juego de acción y terror.
Presentación de "The Suffering" en España
Presentación de "The Suffering" en España
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