PlayStation 3
Xbox 360
VicioJuegos.com acude a la presentación de Army of Two
Alberto Martín, responsable de los juegos de acción de EA en España, desveló algunas novedades en un acto para la prensa online en Barcelona.

En un acto realizado exclusivamente para la prensa online especializada, Alberto Martín, responsable de los juegos de acción de la compañía Electronics Arts nos desveló varios aspectos de su nueva apuesta para esta primavera: Army of Two.
Este juego destacará por tener un modo cooperativo total, pues todo está pensado para ser solucionado a medias entre sus dos personajes protagonistas, Ríos y Salem, que podremos escoger al inicio de cada misión. Entre otros ejemplos, todos los vehículos serán conducidos por uno de ellos mientras el otro se dedica a disparar. Habrá escaleras y elevaciones de terreno que uno de ellos sólo no podrá superar... y así hasta llegar a un sinfín de situaciones que no nos dejarán, a diferencia de otros juegos cooperativos, avanzar dejando atrás a nuestro compañero, pues eso significaría nuestra muerte inminente a manos de nuestros enemigos. De hecho, en más de una ocasión caeremos heridos (o nuestro compañero) y quien quede en pie se deberá dedicar a arrastrar al herido hasta un lugar seguro y practicarle diversas curas de urgencia mientras que el caído deberá cubrir la retirada con su arma (siempre y cuando la gravedad de la herida lo permita).
Alberto Martín puso mucho énfasis en el concepto de agresividad. Salem y Ríos se la reparten a lo largo de la historia dependiendo del papel que jueguen, y eso será importante, ya que quien la tenga será blanco de los disparos enemigos mientras que el otro "disfrutará" de una aparente inmunidad a no ser que se ponga justo delante de un enemigo. La agresividad se consigue disparando y ya no se pierde a no ser que nuestro compañero haga lo propio con un arma más potente, cosa que lo convertirá en foco de atención de las armas contrarias. Quien tenga agresividad irá adquiriendo una tonalidad roja mientras que el otro personaje se volverá translúcido e invisible a los ojos enemigos hasta que se acerque mucho a ellos.
Habrá dos tipos de disparos, uno de precisión en el que el personaje se alzará, dejará medio cuerpo descubierto y gozará de mucha puntería pero poca seguridad, y el disparo cubierto, en el que sólo sacará el brazo y disparará ráfagas de balas sin apuntar mucho pero con la seguridad de que será muy difícil que sea herido. A través de una pequeña pantalla en la parte superior derecha sabremos en todo momento qué está viendo nuestro compañero y su barra de vida, importante para saber si hay que cambiar de estrategia dado que no funciona la que usamos actualmente.
Contaremos con cuatro tipos de armas, las armas primarias, que serán diferentes rifles de asalto, las secundarias, de apoyo y para distancias más cortas, las especiales, como lanzamisíles o rifles de francotirador y las granadas. Todas ellas serán intercambiables con nuestro compañero. Eso sí, no con las los enemigos, pues las nuestras debido a la trama que desentrañaremos después, serán más potentes. Por otro lado, a corta distancia usaremos el combate a cuerpo a cuerpo para derribar a os enemigos (cabezazos, puñetazos y otros golpes). Cabe decir que la reacción de un enemigo es diferente según qué tipo de arma le alcance y también en qué parte del cuerpo sea alcanzado.
A lo largo de la aventura saldrán diversos minijuegos automáticamente (siempre que la aventura lo requiera), como el francotirador cooperativo, que supondrá que uno dispare mientras que el otro maneje un vehículo (nosotros vimos esta situación con un paracaídas), o el espalda contra espalda, en el que los enemigos nos rodearán y juntando nuestras espaldas acabaremos con ellos en una acción giratoria.
La historia se sitúa en un futuro incierto pero no muy lejano en el que una corporación militar privada soluciona diferentes problemas a lo largo y ancho del mundo (fueron desvelados Somalia, Afganistán, China, Irak, las aguas interncacionales y Miami) y gira en torno a una trama política que enuelve a los personajes. El guión habla del problema que puede significar que las cada vez más poderosas corporaciones militares privadas (que tienen licencia del gobierno de EEUU para tener armas y realizar misiones por todo el mundo) controlen el país porque la dependencia de ellas sea demasiado grande. La ventaja de pertenecer a una corporación es que nuestras armas serán lo último del mercado y más avanzadas de las que pueda tener cualquier ejército mundial (de ahí que no nos interese coger armas de los enemigos caídos aunque sí podremos usar su munición o sus botiquines). Además en el mercado negro podremos ampliarlas, mejorarlas e incluso tunearlas (hay armas incluso bañadas en oro).
Los modos de juego serán todos tanto online como offline. El modo campaña podrá ser con la IA del juego (que será muy alta) o con un amigo a pantalla partida si jugamos sin internet y en el modo online disfrutará de comandos de voz para dar las órdenes más rápido. En internet podremos crear partidas privadas para pasarnos íntegramente con un amigo el juego u optar por una partida pública y jugar cada misión con una persona distinta. En las partidas públicas habrá la opción de filtrar a nuestro acompañante, dada la barrera del idioma. También habrá un modo versus 2vs2, también offline y online con las mismas características que el de campaña.
Habrá descargas regulares para ampliar el modo online (nuevas armas, nuevas situaciones, etc.) y la versión de PS3 contará con la opción de usar el Sixaxis para manejar el paracaídas.
Para acabar, Alberto Martín advirtió que no se trata de un juego apto para novatos o gente poco habituada a juegos de acción, es un juego muy táctico y se necesita mucha experiencia para hacerlo bien. El juego llegará a las tiendas justo antes de Semana Santa, el catorce de marzo.
Este juego destacará por tener un modo cooperativo total, pues todo está pensado para ser solucionado a medias entre sus dos personajes protagonistas, Ríos y Salem, que podremos escoger al inicio de cada misión. Entre otros ejemplos, todos los vehículos serán conducidos por uno de ellos mientras el otro se dedica a disparar. Habrá escaleras y elevaciones de terreno que uno de ellos sólo no podrá superar... y así hasta llegar a un sinfín de situaciones que no nos dejarán, a diferencia de otros juegos cooperativos, avanzar dejando atrás a nuestro compañero, pues eso significaría nuestra muerte inminente a manos de nuestros enemigos. De hecho, en más de una ocasión caeremos heridos (o nuestro compañero) y quien quede en pie se deberá dedicar a arrastrar al herido hasta un lugar seguro y practicarle diversas curas de urgencia mientras que el caído deberá cubrir la retirada con su arma (siempre y cuando la gravedad de la herida lo permita).
Alberto Martín puso mucho énfasis en el concepto de agresividad. Salem y Ríos se la reparten a lo largo de la historia dependiendo del papel que jueguen, y eso será importante, ya que quien la tenga será blanco de los disparos enemigos mientras que el otro "disfrutará" de una aparente inmunidad a no ser que se ponga justo delante de un enemigo. La agresividad se consigue disparando y ya no se pierde a no ser que nuestro compañero haga lo propio con un arma más potente, cosa que lo convertirá en foco de atención de las armas contrarias. Quien tenga agresividad irá adquiriendo una tonalidad roja mientras que el otro personaje se volverá translúcido e invisible a los ojos enemigos hasta que se acerque mucho a ellos.
Habrá dos tipos de disparos, uno de precisión en el que el personaje se alzará, dejará medio cuerpo descubierto y gozará de mucha puntería pero poca seguridad, y el disparo cubierto, en el que sólo sacará el brazo y disparará ráfagas de balas sin apuntar mucho pero con la seguridad de que será muy difícil que sea herido. A través de una pequeña pantalla en la parte superior derecha sabremos en todo momento qué está viendo nuestro compañero y su barra de vida, importante para saber si hay que cambiar de estrategia dado que no funciona la que usamos actualmente.
Contaremos con cuatro tipos de armas, las armas primarias, que serán diferentes rifles de asalto, las secundarias, de apoyo y para distancias más cortas, las especiales, como lanzamisíles o rifles de francotirador y las granadas. Todas ellas serán intercambiables con nuestro compañero. Eso sí, no con las los enemigos, pues las nuestras debido a la trama que desentrañaremos después, serán más potentes. Por otro lado, a corta distancia usaremos el combate a cuerpo a cuerpo para derribar a os enemigos (cabezazos, puñetazos y otros golpes). Cabe decir que la reacción de un enemigo es diferente según qué tipo de arma le alcance y también en qué parte del cuerpo sea alcanzado.
A lo largo de la aventura saldrán diversos minijuegos automáticamente (siempre que la aventura lo requiera), como el francotirador cooperativo, que supondrá que uno dispare mientras que el otro maneje un vehículo (nosotros vimos esta situación con un paracaídas), o el espalda contra espalda, en el que los enemigos nos rodearán y juntando nuestras espaldas acabaremos con ellos en una acción giratoria.
La historia se sitúa en un futuro incierto pero no muy lejano en el que una corporación militar privada soluciona diferentes problemas a lo largo y ancho del mundo (fueron desvelados Somalia, Afganistán, China, Irak, las aguas interncacionales y Miami) y gira en torno a una trama política que enuelve a los personajes. El guión habla del problema que puede significar que las cada vez más poderosas corporaciones militares privadas (que tienen licencia del gobierno de EEUU para tener armas y realizar misiones por todo el mundo) controlen el país porque la dependencia de ellas sea demasiado grande. La ventaja de pertenecer a una corporación es que nuestras armas serán lo último del mercado y más avanzadas de las que pueda tener cualquier ejército mundial (de ahí que no nos interese coger armas de los enemigos caídos aunque sí podremos usar su munición o sus botiquines). Además en el mercado negro podremos ampliarlas, mejorarlas e incluso tunearlas (hay armas incluso bañadas en oro).
Los modos de juego serán todos tanto online como offline. El modo campaña podrá ser con la IA del juego (que será muy alta) o con un amigo a pantalla partida si jugamos sin internet y en el modo online disfrutará de comandos de voz para dar las órdenes más rápido. En internet podremos crear partidas privadas para pasarnos íntegramente con un amigo el juego u optar por una partida pública y jugar cada misión con una persona distinta. En las partidas públicas habrá la opción de filtrar a nuestro acompañante, dada la barrera del idioma. También habrá un modo versus 2vs2, también offline y online con las mismas características que el de campaña.
Habrá descargas regulares para ampliar el modo online (nuevas armas, nuevas situaciones, etc.) y la versión de PS3 contará con la opción de usar el Sixaxis para manejar el paracaídas.
Para acabar, Alberto Martín advirtió que no se trata de un juego apto para novatos o gente poco habituada a juegos de acción, es un juego muy táctico y se necesita mucha experiencia para hacerlo bien. El juego llegará a las tiendas justo antes de Semana Santa, el catorce de marzo.




Noticias más leídas
Madnight 2024: Horror Showcase se celebrará este mes con polacas perversiones
The Talos Principle 2 es un homenaje a todos los gatos de la humanidad
Drowned Lake indaga en los horrores marinos de Brasil
El colosal Talos será una amenaza en Dragon’s Dogma II, ahora con fecha de salida
Like a Dragon: Infinite Wealth estrena tráiler de historia y presenta a Ebina y Méndez