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Crónica: "Black" presentado en Madrid
Electronic Arts muestra a la prensa el próximo FPS para PS2 y XBox.
Esta mañana, Jeremy Chubb, productor de la desarrolladora conocida por la saga "Burnout", Criterion Games, viajó a la capital de nuestro país para mostrar a los medios su última obra: "Black". Este First Person Shooter tendrá como principal premisa el reproducir toda la intensidad y espectacularidad de películas de acción de Hollywood como "La Jungla de Cristal", "La Roca" o "Matrix", así como la sensación de poder de disparar nuestras armas favoritas del celuloide. Algo que, en opinión de Chubb, ningún otro juego ha conseguido hacer de manera satisfactoria hasta ahora. En definitiva, ofrecer un juego donde la adrenalina visceral y el instinto de destrucción serán los principales factores.
Siguiendo una historia de contra-terrorismo en Europa del este, el juego nos propondrá 9 niveles divididos en un total de 23 secuencias donde la acción será la nota dominante en todo momento, alargando la duración del título en torno a las 20 horas. El motor gráfico ha sido especialmente diseñado para el hardware de PS2, siendo capaz de mostrar un auténtico festival de efectos visuales dignos de las superproducciones de acción norteamericanas, especialmente lo referente a efectos de partículas. Cada elemento del escenario reaccionará de una manera distinta a los impactos de bala y escenarios según el material con el que esté hecho, algo que además deberemos aprovechar en nuestro beneficio para salir airosos de los tiroteos. Además la gran cantidad de detalles destruibles en los decorados invitará a los jugadores a rejugar los niveles para abrirnos paso de formas totalmente nuevas.
El FPS contará con escenas cinemáticas de imagen real entre las misiones realizadas por Joseph Hodges, ex-miembro del equipo de la famosa serie televisiva "24".
El proyecto empezó a gestarse hace cuatro años y medio, aunque la gran mayoría fue dedicado al proceso de pre-producción. De hecho, la escritura del código y el desarrollo tan solo ha abarcado los últimos 12 meses. El juego carece de modo multijugador u on-line ya que el Criterion Games prefirió centrarse en obtener una experiencia para un jugador de primer nivel. El resultado según Chubb, es tan bueno que asegura que los que lo prueben se sentirán decepcionados por mucho tiempo a la hora de jugar a otros FPS.
"Black" aparecerá en las tiendas españolas el próximo 22 de febrero tanto para PS2 como para XBox.
Siguiendo una historia de contra-terrorismo en Europa del este, el juego nos propondrá 9 niveles divididos en un total de 23 secuencias donde la acción será la nota dominante en todo momento, alargando la duración del título en torno a las 20 horas. El motor gráfico ha sido especialmente diseñado para el hardware de PS2, siendo capaz de mostrar un auténtico festival de efectos visuales dignos de las superproducciones de acción norteamericanas, especialmente lo referente a efectos de partículas. Cada elemento del escenario reaccionará de una manera distinta a los impactos de bala y escenarios según el material con el que esté hecho, algo que además deberemos aprovechar en nuestro beneficio para salir airosos de los tiroteos. Además la gran cantidad de detalles destruibles en los decorados invitará a los jugadores a rejugar los niveles para abrirnos paso de formas totalmente nuevas.
El FPS contará con escenas cinemáticas de imagen real entre las misiones realizadas por Joseph Hodges, ex-miembro del equipo de la famosa serie televisiva "24".
El proyecto empezó a gestarse hace cuatro años y medio, aunque la gran mayoría fue dedicado al proceso de pre-producción. De hecho, la escritura del código y el desarrollo tan solo ha abarcado los últimos 12 meses. El juego carece de modo multijugador u on-line ya que el Criterion Games prefirió centrarse en obtener una experiencia para un jugador de primer nivel. El resultado según Chubb, es tan bueno que asegura que los que lo prueben se sentirán decepcionados por mucho tiempo a la hora de jugar a otros FPS.
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