Estrategia por Turnos, Estrategia Táctica, RPG Táctico
Corre el año 781 en Runersia y la guerra se cierne sobre cinco naciones y una pequeña tribu con ideologías incompatibles. Seis líderes y sus caballeros rúnicos pelean entre ellos, cada uno con sus propias esperanzas y expectativas. Cuando esta tierra esté bajo la tutela de un solo estandarte, volverán los recuerdos de The Legend of Runersia... Y por fin se revelará la verdad de lo acontecido en el continente.