
PlayStation 4
PlayStation 3
Guía completa
Con esta guía podrás completar la aventura de Drake y localizar todos los tesoros que hay escondidos en el juego

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Paso a paso (capítulos 19-22)
CAPÍTULO 19: INVITADOS POCO GRATOS
Dispara desde la cintura y a quemarropa a las criaturas que han entrado en la sala del generador. En ningún momento pares de moverte. Si se te acaba la munición, recoge más del suelo y sobretodo recarga el arma siempre corriendo. Cuando acabes con el primer grupo de criaturas sal por la puerta que de la derecha que se abrió cuando activaste el generador. Mata a la criatura que se acerca corriendo hacia y ves hacia al fondo. Una vez en el final del pasillo sube a la plataforma donde está la caja de fusibles y actívala pulsando

Avanza por el pasillo tomando la ruta de la derecha en las dos bifurcaciones. Cuando llegues a la siguiente sala encontrarás la última página del diario de sir Francis Drake y un proyector encendido. Mediante un nuevo vídeo se aclarará el porqué la colonia sufrió tal destino y cuál es el origen de las criaturas demoníacas que te han estado acechando. Cuando se acabe el vídeo te atacarán aproximadamente una decena de criaturas. Utiliza el mismo método que anteriores ocasiones (correr y disparar desde la cintura) y abre la puerta metálica de la derecha cuando todas estén muertas. Sal de la sala de proyecciones, gira a la izquierda y dirígete a la sala iluminada que hay al final del pasillo. Una vez estés dentro verás como Román, Navarro y varios mercenarios capturan a Elena. Cúbrete rápidamente en las cajas de madera que tienes delante y acaba con los dos mercenarios que entran por la puerta izquierda. Sal por esta puerta, baja las escaleras y mata a los mercenarios y a la criatura que hay más abajo. Ve hacia la derecha y saldrás al muelle donde está el submarino. Elimina al mercenario que te apunta con su láser desde la sala donde estaba Elena y avanza entre las cajas del muelle. A continuación surgirán por dos nuevas criaturas a las que debes llenar de plomo. Gira a tu izquierda y luego toma el pasillo de la derecha. Mata a las dos criaturas que corren hacia ti y sube las escalerillas metálicas que hay a la izquierda. Llegarás entonces a una sección llena de enemigos de ambos bandos (mercenarios y criaturas). Mata primero a los enemigos más cercanos y luego coge el rife francotirador que hay encima de las cajas de madera y dispara a los enemigos más lejanos. Como solo dispones de cinco disparos con esta arma otra buena opción es lanzar granadas cuando veas que hay muchos enemigos juntos. Corre hacia delante y cúbrete detrás de las primeras cajas que veas. Liquida a cualquier monstruo o humano que se mueva y avanza hacia el otro lado del puerto. Una vez hayas matado a todos los enemigos que había en esta sección ten cuidado con el mercenario que te apunta con su láser desde la sala donde estaban Román y sus secuaces. Encima de dos cajas de madera hay otro rifle de francotirador que puedes coger para acabar con él. Cuando esté muerto avanza por el lado izquierdo del puerto y liquida a las dos criaturas que surgen de las tuberías. Finalmente escala la plataforma, déjate caer al otro lado, pasa por la puerta de la izquierda y sube por la larga escalera que hay pegada a la pared para salir de este pequeño infierno.
CAPÍTULO 20: CARRERA AL RESCATE
Sigue por el sendero que tienes delante y déjate caer abajo cuando llegues al final. Ahora atraviesa el túnel para volver a la plaza donde están la biblioteca y la iglesia. A tu derecha verás a Sullivan cubriéndose de los disparos de dos mercenarios. Si te escondes bien puedes matarlos por la espalda cuerpo a cuerpo. En cualquier caso, después de matarlos coge el rifle francotirador y no avances aún hacia Sullivan. Debes esperar a que salga de uno de los balcones de la derecha un mercenario equipado con un lanzagranadas. Mátalo, corre hasta Sullivan y cúbrete detrás de una de las columnas que hay cerca de él. Casi de inmediato aparecerán dos soldados equipados con láser en los balcones de los edificios colindantes. Dales estopa con tu rifle francotirador y mantente alerta porque por la zona hay otro mercenario con un lanzagranadas. Después de acabar con todos los mercenarios que hay en la plaza Nathan instará a Sullivan a ir a la iglesia para poder detener a los captores de Elena. Sube las escaleras que hay a la derecha de Sullivan y abre la puerta de la iglesia pulsando

Cuando estés en el interior de la iglesia corre hacia la columna de la izquierda y coge la munición que hay para el rifle francotirador. Desde detrás de esta columna elimina a los cinco soldados que hay con mira láser y a los dos soldados que se acercan con un lanzagrandas. Eliminados estos siete mercenarios matar al resto de enemigos será mucho más fácil. Avanza cubriéndote en los bancos de madera y liquida a todos los enemigos que hay al fondo de la iglesia. Después de matar a éstos aparecerán varios soldados más por detrás de ti. Acaba con ellos y dirígete hacia el altar que hay debajo de la puerta secreta que abriste en el capítulo 15. Después de mover el altar baja por el hueco descubierto para finalizar el antepenúltimo capítulo del juego.
CAPÍTULO 21: ORO Y HUESOS
Baja por las escaleras que tienes delante, luego baja por las de la izquierda y entra en la sala que tienes a tu derecha. Pasa por la puerta que hay a tu derecha y atraviesa la estancia en la que hay dos grandes sarcófagos. Baja por las escaleras y gira a la derecha para continuar tu descenso por otro conjunto de escaleras. Una vez abajo se activará un nuevo vídeo en el que verás en primera fila como actúa la maldición de El Dorado sobre Román. Después del vídeo baja por las escaleras de tu izquierda y elimina a las dos criaturas que suben por éstas. Cruza la caverna y elimina a los tres monstruos que salen del agua. A continuación sube despacio por las escaleras de la derecha manteniendo pulsado

CAPÍTULO 22: ENFRENTAMIENTO
Una vez retomado el control de Drake mantén pulsado

De camino a la siguiente sección esquiva el contenedor que cae encima de ti pulsando repetidamente





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