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- Capítulo 6: La torre y el avión -
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NOTA: Haz click sobre los tesoros coleccionables (señalados en azul) para ver una imagen de su localización.
Ubicación: Exterior de la base
Tras descansar en el campamento "mirador del puente", camina por encima de la barra metálica de la derecha (imagen 6.1) y cuando llegues al otro lado un mercenario te asalta, desencadenando un QTE en el que Lara primero forcejea con él y después le da una patada que lo lanza al vacío. Si miras cerca de las ruedas traseras del camión verás que hay un GPS (1/1) tirado en el suelo. Después de avanzar un poco los enemigos te descubren sin posibilidad de remediarlo, así que no tienes más remedio que combatir. Vete despejando el camino poco a poco, utiliza los objetos que veas como cobertura y tras haber acabado con los mercenarios del primer "pasillo" resguárdate detrás del muro destruido de la derecha (imagen 6.2). Desde aquí intenta liquidar a todos los enemigos que veas, no sólo a los que están al mismo nivel que tú, sino también a los que te disparan desde el tejado. Tras haberte quitado de encima unos cuantos, avanza para posicionarte detrás de la torre oxidada con alambre alrededor y disparar al barril que está en la primera planta del edificio de enfrente (imagen 6.3), así matarás a varios pájaros de un tiro. Tu próximo objetivo será llegar a una plataforma de hormigón que está en una esquina del escenario (imagen 6.4). Desde ahí puedes disparar cómodamente a los mercenarios que bajan por la tirolina y liquidarlos antes de que lleguen hasta ti (imagen 6.5) además de acabar con los que están en el tejado y el edificio que está delante. Hay un muro al lado de una plancha metálica a la derecha, sin duda un buen lugar donde cubrirse.
Tras varios intercambios de balas oirás a un mercenario decir "sacad al grandullón", así dirígete a la puerta de metal que está cerrada para conocerle. Es un tipo con máscara, machete y escudo antidisturbios, además de que tiene estatura considerable. Como no puedes hacerle daño de primeras, porque se protege con el escudo, tienes que esperar a que te ataque y esquivarle rodando. De esta manera su cuerpo queda expuesto y puedes llenarle de plomo con el fusil (imagen 6.6). Si te lo montas bien con una ráfaga de balas será suficiente para mandarle al otro barrio. Acto seguido acaba con el mercenario que aparece detrás de la puerta, y con él muerto se acabaron los combates...de momento. No te olvides de examinar el cadáver del grandullón para recibir una pieza de arco (imagen 6.7), aunque también es verdad que si se la pasas por alto te aparecerá en una caja de restos de esta zona. Las piezas sirven para mejorar tus armas en los campamentos. Antes de entrar en el edificio puedes recoger un par de objetos coleccionables. Primero pon rumbo al edificio en el que estaba el barril que hiciste explotar y recoge el documento (1/2) "Los solarii"; después retrocede hasta casi el principio de la zona (al final del pasillo después del túnel), trepa por el muro (imagen 6.8) y gira a la derecha para encontrar la reliquia placas de identificación japonesas (élite senshi 1/2). Cuando tengas ambos ítems en tu poder prosigue y entra en el edificio del que salió el grandullón.
Entra en el edificio, sube las escaleras y en el primer piso busca una puerta cerrada, que puedes abrir forzando la cerradura con el pico. Detrás de ella encontrarás la reliquia insignia de tirador (élite senshi 2/2). Acto seguido sube hasta arriba del todo para llegar al campamento base "torre de radio". Antes de nada recoge el documento (2/2) "Investigación" que está encima de la alfombra; luego desciende por la tirolina más cercana a la fogata del campamento (imagen 6.9) para hacerte con el mapa del tesoro del exterior de la base, que está encima de un mueble.
Ya tienes todos los objetos de esta zona; ahora regresa al campamento, agárrate a la cuerda que conduce a la torre y empieza a subir por ella. Es un camino largo pero sin complicaciones, simplemente mantén pulsado el botón de dirección
en todo momento. Cuando alcances la parte de arriba de la torre debes sintonizar la radio con el mando de la derecha y el ajustar el supresor con el de la izquierda (imagen 6.10). Toquetea los mandos hasta que establezcas conexión con el piloto, y tras la conversación desciende por la tirolina. Ahora tienes que encender un fuego lo suficientemente grande para que el piloto del avión lo vea. Entra en la nave de la derecha y recoge el pedernal de ferrocerio que está encima de la mesa. Esta herramienta sirve para encender tu antorcha siempre que puedas, así que está claro que es de gran utilidad. Después sal afuera, gira la válvula para que salga el combustible de los tanques y préndele fuego al charco para hacer que exploten (imagen 6.11). Después observa la escena y prepárate para escapar del avión, que cae en picado y te "persigue". Automáticamente Lara se tira por una pendiente inclinada y, mientras te deslizas, tendrás que moverte de izquierda a derecha para sortear los obstáculos que haya en tu camino (imagen 6.12). Justo al final de la rampa prepárate para pulsar el botón de agarrarte, ya que si no lo haces caerás al vacío, e inmediatamente después salta a la derecha para que no te arrolle el avión.
Ubicación: Aldea del acantilado
Avanza un poco, utiliza la tela como trapecio para impulsarte hasta el otro lado y entonces las casas de esta zona empiezan a derrumbarse (imagen 6.13). Hay varias rutas que puedes seguir para que el derrumbamiento no te atrape, simplemente has de tener clara una cosa: no dejes de correr. Tras observar la escena deberás combatir contra otro enemigo con escudo antidisturbios, así que ya sabes: rodar cuando te ataque y disparar (imagen 6.14). Esta zona no tiene mucho, pero sí que hay una caja de restos en el nivel superior, al que se accede escalando unos tablones de madera (imagen 6.15). Prosigue tu camino y descansa en el siguiente campamento.
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NOTA: Haz click sobre los tesoros coleccionables (señalados en azul) para ver una imagen de su localización.
Ubicación: Exterior de la base
Tras descansar en el campamento "mirador del puente", camina por encima de la barra metálica de la derecha (imagen 6.1) y cuando llegues al otro lado un mercenario te asalta, desencadenando un QTE en el que Lara primero forcejea con él y después le da una patada que lo lanza al vacío. Si miras cerca de las ruedas traseras del camión verás que hay un GPS (1/1) tirado en el suelo. Después de avanzar un poco los enemigos te descubren sin posibilidad de remediarlo, así que no tienes más remedio que combatir. Vete despejando el camino poco a poco, utiliza los objetos que veas como cobertura y tras haber acabado con los mercenarios del primer "pasillo" resguárdate detrás del muro destruido de la derecha (imagen 6.2). Desde aquí intenta liquidar a todos los enemigos que veas, no sólo a los que están al mismo nivel que tú, sino también a los que te disparan desde el tejado. Tras haberte quitado de encima unos cuantos, avanza para posicionarte detrás de la torre oxidada con alambre alrededor y disparar al barril que está en la primera planta del edificio de enfrente (imagen 6.3), así matarás a varios pájaros de un tiro. Tu próximo objetivo será llegar a una plataforma de hormigón que está en una esquina del escenario (imagen 6.4). Desde ahí puedes disparar cómodamente a los mercenarios que bajan por la tirolina y liquidarlos antes de que lleguen hasta ti (imagen 6.5) además de acabar con los que están en el tejado y el edificio que está delante. Hay un muro al lado de una plancha metálica a la derecha, sin duda un buen lugar donde cubrirse.
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Imagen 6.1 | Imagen 6.2 | Imagen 6.3 | Imagen 6.4 |
Tras varios intercambios de balas oirás a un mercenario decir "sacad al grandullón", así dirígete a la puerta de metal que está cerrada para conocerle. Es un tipo con máscara, machete y escudo antidisturbios, además de que tiene estatura considerable. Como no puedes hacerle daño de primeras, porque se protege con el escudo, tienes que esperar a que te ataque y esquivarle rodando. De esta manera su cuerpo queda expuesto y puedes llenarle de plomo con el fusil (imagen 6.6). Si te lo montas bien con una ráfaga de balas será suficiente para mandarle al otro barrio. Acto seguido acaba con el mercenario que aparece detrás de la puerta, y con él muerto se acabaron los combates...de momento. No te olvides de examinar el cadáver del grandullón para recibir una pieza de arco (imagen 6.7), aunque también es verdad que si se la pasas por alto te aparecerá en una caja de restos de esta zona. Las piezas sirven para mejorar tus armas en los campamentos. Antes de entrar en el edificio puedes recoger un par de objetos coleccionables. Primero pon rumbo al edificio en el que estaba el barril que hiciste explotar y recoge el documento (1/2) "Los solarii"; después retrocede hasta casi el principio de la zona (al final del pasillo después del túnel), trepa por el muro (imagen 6.8) y gira a la derecha para encontrar la reliquia placas de identificación japonesas (élite senshi 1/2). Cuando tengas ambos ítems en tu poder prosigue y entra en el edificio del que salió el grandullón.
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Imagen 6.5 | Imagen 6.6 | Imagen 6.7 | Imagen 6.8 |
Entra en el edificio, sube las escaleras y en el primer piso busca una puerta cerrada, que puedes abrir forzando la cerradura con el pico. Detrás de ella encontrarás la reliquia insignia de tirador (élite senshi 2/2). Acto seguido sube hasta arriba del todo para llegar al campamento base "torre de radio". Antes de nada recoge el documento (2/2) "Investigación" que está encima de la alfombra; luego desciende por la tirolina más cercana a la fogata del campamento (imagen 6.9) para hacerte con el mapa del tesoro del exterior de la base, que está encima de un mueble.
Ya tienes todos los objetos de esta zona; ahora regresa al campamento, agárrate a la cuerda que conduce a la torre y empieza a subir por ella. Es un camino largo pero sin complicaciones, simplemente mantén pulsado el botón de dirección

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Imagen 6.9 | Imagen 6.10 | Imagen 6.11 | Imagen 6.12 |
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Imagen 6.13 | Imagen 6.14 | Imagen 6.15 |
Ubicación: Aldea del acantilado
Avanza un poco, utiliza la tela como trapecio para impulsarte hasta el otro lado y entonces las casas de esta zona empiezan a derrumbarse (imagen 6.13). Hay varias rutas que puedes seguir para que el derrumbamiento no te atrape, simplemente has de tener clara una cosa: no dejes de correr. Tras observar la escena deberás combatir contra otro enemigo con escudo antidisturbios, así que ya sabes: rodar cuando te ataque y disparar (imagen 6.14). Esta zona no tiene mucho, pero sí que hay una caja de restos en el nivel superior, al que se accede escalando unos tablones de madera (imagen 6.15). Prosigue tu camino y descansa en el siguiente campamento.
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