
PlayStation 4
PlayStation 3
Guía de supervivencia
Guía detallada sobre la aventura de supervivencia de Naughty Dog con paso a paso, coleccionables y trofeos.

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Capítulo 4: Pittsburgh - Paso a paso
Este capítulo tiene una buena ración de combate contra humanos, y nada más terminar la secuencia de vídeo vas a tener que pelear para proteger a Ellie. Al ser un terreno bastante amplio es recomendable utilizar el rifle, que es más preciso a largas distancias. Una vez hayas saqueado el escenario, ve hacia una verja de garaje y álzala para seguir avanzando. En la siguiente sala hay más cosas que recoger, una vez estés listo sube por las escaleras y cruza la puerta, por aquí cerca puedes conseguir un manual que potencia permanentemente la efectividad de tus botiquines. Una vez hayas saqueado la zona, sal por la puerta de nuevo hacia el exterior.
Sigue el camino hacia el autobús (donde puedes recoger un cómic) y baja por la calle hasta que aparezcan tres enemigos, a los cuales te puedes cargar sigilosamente si lo deseas. Una vez el camino sea seguro, súbete al coche y ve por el techo del autobús para llegar a un área militar. Hay unos cuantos enemigos en la entrada de la librería, esta zona está llena de hostiles así que es mejor utilizar el sigilo. Hay dos pisos y muchos cazadores a los que combatir, una vez hayas terminado saquea todo lo que encuentres y cruza por las puertas del segundo piso marcadas con un EXIT.
Una vez salgas a la calle verás que está inundada. Ellie no puede nadar así que tienes que ayudarla a cruzar, nada hasta el tablón de madera y llévaselo a Ellie para que pueda cruzar. Para volver a reunirte con ella es necesario que nades hacia el camión, dentro del remolque hay un agujero para seguir avanzando. Entra en el hotel.
La entrada del hotel no tiene enemigos, así que saquea todo y coge la escalera para subir hacia donde hay una barandilla rota. Una vez salgas por la ventana oirás a más enemigos en el patio de luces. Si quieres saquear el área- que tiene muchas provisiones- vas a tener que acabar con todos ellos, intenta usar el sigilo para moverte por las habitaciones del hotel. Si quieres hacer trampas y engañar a la IA, puedes subir al segundo piso, verás un ascensor que te pide que pulses triángulo para abrir. Como sólo hay una entrada a esta sala, hacer saltar las alarmas y meterte ahí servirá para ir cargándose a los enemigos uno por uno. Una vez abiertas las puertas del ascensor sube por la escalera de mano y sigue por la cornisa hasta el ascensor contiguo. Con ayuda de Ellie llegarás a una sala con tres puertas, una de ellas te lleva a unas escaleras inundadas. Coge aire y cruza hasta que puedas volver a respirar, hay una puerta marcada “West Tower B1”, bucea por la puerta de debajo y llegarás a un lugar donde necesitas llevar la máscara antigás. Verás un generador, pero activarlo llamará a los infectados, así que si quieres simplificar las cosas sube por la rampa, dirígete al piso de arriba y busca una tarjeta de acceso en una de las habitaciones.
Una vez activado el generador te atacarán, si te sobra munición defiéndete, pero de todas maneras vas a tener que correr hasta la puerta electrónica y pasar la tarjeta para huir a un lugar seguro. No encontrarás resistencia hasta llegar a una cocina, después de acabar con ellos tienes que tomar una escalera en la sala contigua. Entonces ocurrirá una de esas escenas dramáticas que no voy a describir para no estropear nada.
En cuanto recuperes el control, sube al segundo piso, coge las provisiones en el bar y regresa con Ellie. Sigue el camino hasta la sala de baile y empuja el piano para subir por la pared al piso de arriba.
Es hora de matar un poco. En esta zona hay varios enemigos, y cuando termines con ellos te tocan más, aunque cuentas con la ayuda de Ellie como francotiradora. Es imposible acabar con todo sin que te detecten, así que prepara tus balas. Una vez terminada la secuencia avanza con Ellie al final de la zona, pasa una puerta de garaje y empuja el contenedor de ropa sucia hacia la apertura en la sala para continuar avanzando.
Prepárate otra vez para la acción: se acercan un par de enemigos a los que derrotar con facilidad, pero luego en la calle habrá otros observando desde el segundo piso, además de varias trampas que pueden hacerte volar por los aires. Si acabas con ellos no es difícil subir allí y usar el rifle o el arco para acabar con el resto, si es que no se han percatado aún de tu presencia.
Una vez te hayas cargado a todos los moros de la costa, dirígete a la salida de incendios y ayuda a Ellie a subir para que baje la escalera. Sigue el camino marcado hasta encontrarte con más enemigos charlando junto a una furgoneta. Una vez hayas terminado con esos te quedan unos cuantos más por el área, aunque tienes espacio para moverte y ser sigiloso. El camino está en el segundo piso del edificio, pasando una tabla de madera que lleva a una cornisa, que a su vez conduce a una ventana. Entra en el apartamento, coge lo que quieras y pronto saldrás a otra cornisa, entra en la siguiente ventana y conoce a Harry y Sam. Después de la escena saquea todo- incluyendo un manual de molotovs- y sigue a Harry y Sam. Hay unos cuantos enemigos en el camino que vas a tener que derrotar antes de acabar el capítulo.
Ahora toca una escena difícil, así que toma aire. Matar a los dos guardias junto al fuego no tiene ninguna complicación, pero los tres que están junto al foco pueden producir problemas. Lo mejor es usar el arco o incluso poner trampas. Tu objetivo es evitar el foco- ser detectado es prácticamente muerte instantánea- y llegar al generador para desactivarlo. El problema es que una vez hayas apagado el foco van a empezar a salir enemigos desde arriba, por lo que dejar la zona llena de trampas te ayudará a ahorrar en salud y munición. A estos tipos no los vas a poder evitar, así que cuando estén todos muertos dirígete a la puerta con tus compañeros para cruzar al otro lado.
Después de otra escena donde tal vez te decepciones un poco con Henry, avanza por el pub, cárgate a un par de enemigos y aparta el contenedor de la entrada para avanzar hacia el fin de este capítulo.
Sigue el camino hacia el autobús (donde puedes recoger un cómic) y baja por la calle hasta que aparezcan tres enemigos, a los cuales te puedes cargar sigilosamente si lo deseas. Una vez el camino sea seguro, súbete al coche y ve por el techo del autobús para llegar a un área militar. Hay unos cuantos enemigos en la entrada de la librería, esta zona está llena de hostiles así que es mejor utilizar el sigilo. Hay dos pisos y muchos cazadores a los que combatir, una vez hayas terminado saquea todo lo que encuentres y cruza por las puertas del segundo piso marcadas con un EXIT.
Una vez salgas a la calle verás que está inundada. Ellie no puede nadar así que tienes que ayudarla a cruzar, nada hasta el tablón de madera y llévaselo a Ellie para que pueda cruzar. Para volver a reunirte con ella es necesario que nades hacia el camión, dentro del remolque hay un agujero para seguir avanzando. Entra en el hotel.
La entrada del hotel no tiene enemigos, así que saquea todo y coge la escalera para subir hacia donde hay una barandilla rota. Una vez salgas por la ventana oirás a más enemigos en el patio de luces. Si quieres saquear el área- que tiene muchas provisiones- vas a tener que acabar con todos ellos, intenta usar el sigilo para moverte por las habitaciones del hotel. Si quieres hacer trampas y engañar a la IA, puedes subir al segundo piso, verás un ascensor que te pide que pulses triángulo para abrir. Como sólo hay una entrada a esta sala, hacer saltar las alarmas y meterte ahí servirá para ir cargándose a los enemigos uno por uno. Una vez abiertas las puertas del ascensor sube por la escalera de mano y sigue por la cornisa hasta el ascensor contiguo. Con ayuda de Ellie llegarás a una sala con tres puertas, una de ellas te lleva a unas escaleras inundadas. Coge aire y cruza hasta que puedas volver a respirar, hay una puerta marcada “West Tower B1”, bucea por la puerta de debajo y llegarás a un lugar donde necesitas llevar la máscara antigás. Verás un generador, pero activarlo llamará a los infectados, así que si quieres simplificar las cosas sube por la rampa, dirígete al piso de arriba y busca una tarjeta de acceso en una de las habitaciones.
Una vez activado el generador te atacarán, si te sobra munición defiéndete, pero de todas maneras vas a tener que correr hasta la puerta electrónica y pasar la tarjeta para huir a un lugar seguro. No encontrarás resistencia hasta llegar a una cocina, después de acabar con ellos tienes que tomar una escalera en la sala contigua. Entonces ocurrirá una de esas escenas dramáticas que no voy a describir para no estropear nada.
En cuanto recuperes el control, sube al segundo piso, coge las provisiones en el bar y regresa con Ellie. Sigue el camino hasta la sala de baile y empuja el piano para subir por la pared al piso de arriba.
Es hora de matar un poco. En esta zona hay varios enemigos, y cuando termines con ellos te tocan más, aunque cuentas con la ayuda de Ellie como francotiradora. Es imposible acabar con todo sin que te detecten, así que prepara tus balas. Una vez terminada la secuencia avanza con Ellie al final de la zona, pasa una puerta de garaje y empuja el contenedor de ropa sucia hacia la apertura en la sala para continuar avanzando.
Prepárate otra vez para la acción: se acercan un par de enemigos a los que derrotar con facilidad, pero luego en la calle habrá otros observando desde el segundo piso, además de varias trampas que pueden hacerte volar por los aires. Si acabas con ellos no es difícil subir allí y usar el rifle o el arco para acabar con el resto, si es que no se han percatado aún de tu presencia.
Una vez te hayas cargado a todos los moros de la costa, dirígete a la salida de incendios y ayuda a Ellie a subir para que baje la escalera. Sigue el camino marcado hasta encontrarte con más enemigos charlando junto a una furgoneta. Una vez hayas terminado con esos te quedan unos cuantos más por el área, aunque tienes espacio para moverte y ser sigiloso. El camino está en el segundo piso del edificio, pasando una tabla de madera que lleva a una cornisa, que a su vez conduce a una ventana. Entra en el apartamento, coge lo que quieras y pronto saldrás a otra cornisa, entra en la siguiente ventana y conoce a Harry y Sam. Después de la escena saquea todo- incluyendo un manual de molotovs- y sigue a Harry y Sam. Hay unos cuantos enemigos en el camino que vas a tener que derrotar antes de acabar el capítulo.
Ahora toca una escena difícil, así que toma aire. Matar a los dos guardias junto al fuego no tiene ninguna complicación, pero los tres que están junto al foco pueden producir problemas. Lo mejor es usar el arco o incluso poner trampas. Tu objetivo es evitar el foco- ser detectado es prácticamente muerte instantánea- y llegar al generador para desactivarlo. El problema es que una vez hayas apagado el foco van a empezar a salir enemigos desde arriba, por lo que dejar la zona llena de trampas te ayudará a ahorrar en salud y munición. A estos tipos no los vas a poder evitar, así que cuando estén todos muertos dirígete a la puerta con tus compañeros para cruzar al otro lado.
Después de otra escena donde tal vez te decepciones un poco con Henry, avanza por el pub, cárgate a un par de enemigos y aparta el contenedor de la entrada para avanzar hacia el fin de este capítulo.
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