¡Colabora!
0
Guía de movimientos, estrategias y desafíos
PC PlayStation 3 Xbox 360

Guía de movimientos, estrategias y desafíos

Desgranamos los movimientos y combos de los personajes, así como las estrategias para vencer a los jefes o superar los desafíos del juego

Por satsuinohadou,
0 0 0

Gouken (II)
Tatsumaki Gorasen: , , + K

La ausencia del Shoryuken como movimiento especial no impide que Gouken ejecute una técnica antiaérea de enorme eficacia. De una forma similar a como los shotokan se elevaban al realizar el Tatsumakisenpukyaku en Street Fighter EX, Gouken lanzará una patada alta que culminará con la clásica patada remolino, pero esta vez en vertical. En función de la patada empleada golpearemos tres, cuatro o cinco veces.

EX Special: Incrementa la velocidad del ataque y además eleva la cifra de impactos a ocho, con el consiguiente incremento del daño causado.

Tatsumakisenpukyaku: En el aire , , + K

El maestro de Ryu y Akuma realizará el clásico Tatsumakisenpukyaku horizontal si ejecutamos la técnica en el aire. Ryu, Ken o Akuma modifican el ángulo del ataque en el aire según el retardo y pueden enlazarlo con golpes desde el suelo. La patada que empleemos de nuevo incrementa el número de impactos en función de su fuerza.

EX Special: Convierte al movimiento en una especie de Shinkuu Tatsumakisenpukyaku, uno de los Supers de Ryu en Street Fighter Alpha, aunque claro está, desde el aire.

Kongoshin: , , + P o K

Esta técnica es una contra que debemos activar en el momento preciso para realizar un Counter sobre un ataque rival. Si la ejecutamos con P se aplicará sobre golpes medios o altos y si empleamos K será válido para ataques bajos. Utilizado con acierto golpea al rival con la porción final del Senkugoshoha.

EX Special: El daño aplicado aumenta al utilizar un nivel o porción de la barra de Supers.

Hyakkishu: , , + K

Movimiento compartido con Akuma que nos eleva en el aire para poder continuar con diversas variantes en función del botón con el que expandamos la secuencia. Por ejemplo si no pulsamos nada haremos un barrido en carrera, si en medio del salto apretamos K realizaremos una patada en caída directa al rival, pudiendo interrumpir alguna de estas combinaciones para aumentar la sorpresa en el rival.

EX Special: La principal modificación que podemos apreciar es el incremento del daño, sin otros efectos más allá del aura dorada que nos envuelve en estos movimientos.

Super Combo: Forbidden Shoryuken: , , , , , + P

Al aplicar esta técnica Gouken demuestra que el Shoryuken también se encuentra entre su lista de técnicas disponibles con un movimiento con ciertas similitudes con el Sho Ryu Reppa de Ken aunque con un único vuelo vertical. El movimiento comienza con una ligera carga horizontal y un golpe con la palma de la mano para continuar con el poderoso ascenso del dragón. Al no disponer de varios vuelos verticales su alcance es algo limitado y por lo tanto resulta imprescindible utilizarlo bien en las cercanías de un enemigo, a modo de Reversal, o dentro de un combo que podremos comenzar por el aire, por ejemplo.

Ultra Combo: Shin Shoryuken: , , , , , + 3P

Ni más ni menos que el Super Combo de Ryu en Street Fighter III, que también aparecería en Street Fighter Alpha 3 como Super Combo de Nivel 3, realizado justo pegando al rival. Un Shoryuken devastador con dos impactos previos al ascenso vertical.

Otras consideraciones: Gouken no dispone de un Uppercut al uso como los Shotokan y debe suplir esta carencia con el movimiento estándar + MK. Si encontramos otros golpes estándar emblemáticos como la patada frontal doble, en las cercanías del rival FK o el barrido con giro, + FK. Pese a su aspecto de anciano e incluso excesivamente musculado nos encontramos ante un personaje tan rápido como Ryu o Akuma. Cuesta algo más dominarlo que a los otros Shotokan, especialmente por la novedad, pero estamos convencidos de que se convertirá en uno de los personaje más populares del juego.
Guía de Street Fighter IV: Guía de movimientos, estrategias y desafíos. Gouken (II)
Guía de Street Fighter IV: Guía de movimientos, estrategias y desafíos. Gouken (II)
Guía de Street Fighter IV: Guía de movimientos, estrategias y desafíos. Gouken (II)
Guía de Street Fighter IV: Guía de movimientos, estrategias y desafíos. Gouken (II)
Anterior
Siguiente

Comentarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administrador de Guías: Wuyashen.
×