PC
Solución completa del juego
Esta guía ha sido diseñada para ayudarte a terminar Simon the Sorcerer II sin necesidad de perder el tiempo dando vueltas de un lado para otro
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Consideraciones Iniciales
Advertencia sobre la guía
Simon the Sorcerer II es una de las aventuras gráficas que, dado su sentido del humor tan peculiar, pueden resultar bastante difíciles. Muchas veces nos encontraremos yendo de arriba para abajo, recorriendo una y otra vez los escenarios sin saber muy bien dónde deberíamos ir o qué es lo siguiente que debemos hacer por la sencilla razón de que hay varios puzzles que son muy enrevesados.
Por ello, esta guía intenta realizar el camino más corto para finalizar el juego, haciendo dar las mínimas vueltas innecesarias posibles. Esto significa que no se va a hacer hincapié en cosas como los diálogos, pero desde aquí queremos que quede claro: has de hablar con todos los personajes del juego. Simon the Sorcerer II basa gran parte de su encanto en las conversaciones, en el hecho de que no se puede morir, por lo que sabemos que podemos ser lo bordes y cínicos que queramos con todos y cada uno de los personajes secundarios. Tanto es así que sólo en una ocasión (con el Swampling) deberemos de pedir perdón si somos maleducados para seguir adelante, en el resto podemos hacer lo que nos apetezca. Así que disfruta sin dudarlo, conversaciones como la que se mantiene en la parte inicial con Alix (que no sirve absolutamente para nada en esa parte del juego, por ejemplo) no deberían de perderse.
Existe un problema, y es que al intentar que el lector no vaya a dar demasiadas vueltas, quizá a veces nos encontremos solucionando varias situaciones a la vez. El problema, claro está, no se encuentra ahí sino en el hecho de que si el jugador quiere intentar solucionar algún fragmento en solitario se encontrará con que quizá al volver a la guía le cuesta un poco coger de nuevo el hilo. Para intentar arreglarlo, los objetos y personajes en el juego aparecerán subrayados al ser referidos en la guía, y los escenarios aparecerán en negrita, así será mucho más sencillo (con buscar las referencias a algo que supongamos que vamos a usar ahora bastará). En la primera parte del juego, además, se dividirá la acción por "zonas", ya que suele haber muchas acciones que hacer en cada una de ellas.
Se incluyen, por último, dos mapas del primer y último grupo de escenarios a fin de que puedas orientarte bien sin estar en el juego. Son exactamente los mismos que aparecerán una vez dentro, cuando cambies de localización.
Controles
El manejo de Simon a lo largo del juego es muy sencillo: un clic nos hará desplazarnos, si queremos realizar una acción la tendremos que elegir del menú inferior (mover, mirar, abrir/cerrar, coger, hablar, ponerse, usar y dar) y hacer clic sobre el objeto del escenario o el inventario que corresponda. Aunque para el lector puede resultar muy pesado, en general se utilizarán estos verbos para no conducir a error. Por ejemplo, "frotar" una lámpara mágica es una acción equivalente a usarla, pero no a moverla. Empujar a alguien, sin embargo, es justo lo contrario.
Además del control normal hay una serie de teclas que sirven para tocar unas opciones interesantes:
S activa y desactiva los efectos sonoros, M hace lo mismo con la música, y T con los subtítulos. Hay que tener en cuenta que poner los subtítulos significa quitar el doblaje, no podremos tener las dos cosas a la vez y, en general, será mucho más divertido oír lo que dicen los personajes que leerlo.
F5 saltará las escenas animadas. Es bastante útil cuando ya las hemos visto, pues algunas como la presentación son muy largas. Eso sí, si no las has visto antes no es recomendable hacerlo: son muy divertidas.
F10 marcará durante unos instantes los puntos calientes del escenario, las personas u objetos con los que interactuar. Así, si en algún punto se habla de un objeto y no lo encuentras sólo tendrás que pulsar esta tecla para ver dónde puede encontrarse.
Al hacer clic con el botón derecho saltaremos la actual línea de diálogo en la mayor parte de los casos, algo especialmente útil si tenemos los subtítulos activados y leemos rápidamente.
Por último, hay un objeto que destaca en importancia sobre el resto: la Postal. La postal es lo único que llevaremos siempre encima, usarla nos permitirá acceder al menú del juego: salir, guardar y cargar partidas.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: Agosto de 1995
Desarrollado por:
Adventure Soft




