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Guía completa
En esta guía encontrarás un completo paso a paso, además de todos los minijuegos, secretos y listados de objetos y armas.

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Paso a paso - Capítulo 1.1
5. Walkthrough. Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño; realmente esto no importa, vaya, que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ahí en fuera todo es igual. Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero no digo qué se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Ítems o son una especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas. En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar munición de esa arma. No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema. ** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las recomendaciones o consejos del apartado de arriba. 5.1 - Capítulo 1.1 El juego inicia con el video de introducción como es usual en un Resident Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el video tendrás control de Leon. Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verás que alguien está dentro de la casa, continúa y ya que estés dentro podrás ver un video en donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas y te atacará; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes suerte de un tiro y una patada lo derribarás y podrás continuar a un video donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te esperaron, además de que más ganados están por ese rumbo y después habrá una pequeña conversación con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sólo recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el cuchillo. En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una máquina de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer próximamente es bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarás con un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el juego sálvalo, sino déjalo allí; continúa y verás que entre los dos árboles hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte por en medio ya que estarás en las mismas que el perro. Más adelante hay otro ganado, está solito así que debe ser sencillo de matar; continúa a la siguiente cabaña, adentro hay más cajas y una Green Herb, sal y verás que enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el puente. Ignora a los ganados que están en la colina, no les puedes dañar, mala suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo y toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la puerta. Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verás de nuevo una conversación con Hunnigan, después si te acercas te darán la oportunidad de usar tus binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados (no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrá un video en donde se ve como los ganados empiezan a llegar por montón y también, uno que cuenta con una sierra (que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon. En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a llegar, para eso primero sube y verás la Shotgun (muy buen premio), en el cristal habrá una Hand Grenade (preferiblemente rómpelo con el cuchillo), a la izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verás que los ganados empezarán a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrás, aunque también encontrarás ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo sin coger ningún ítem ni meterme a ninguna habitación para que cuando haya una gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo haces te recompensará con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verás un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, tranquilidad. Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, además de que puedes tomar todos los ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que está a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo, justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la casa que bloqueaste y en el piso de abajo verás unos barriles y más Handgun Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino que lleva a una puerta, a la derecha habrá más cajas, para terminar ve atrás de la granja y verás una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continúa por la puerta. En este lugar verás que hay una nota en el árbol junto con un medallón azul, esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos, el mercader tendrá una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento, puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla fácil primero destruye el medallón que te dan allí y espera a que lleguen los ganados, mátalos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rápidamente lo cachas sin dejar que toque el agua tendrás el Pearl Pendant, de lo contrario tendrás el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre el granero donde están las vacas hay un medallón, del otro lado en un árbol a la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar pesetas, a la derecha está otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarás un último ganado, mátalo y verás que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verás otro medallón, sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallón; baja por la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallón, antes de subir ve por la derecha y te encontrarás un cuarto con cajas. Luego sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerás enfrente de una caja que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta de la derecha. Aquí empieza a correr y después verás que ciertos ganados empujan una piedra y que va hacia ti, presiona rápidamente el botón A para correr más rápido y cuando ya estés a punto de finalizar, verás que aparecerán dos botones que debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarás esta zona. En el techo de la cueva hay dos Spinels, bájalas con disparos, luego llegarás a una zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita, además de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rápido verás a un ganado solito, dale y ya no se irá, al contrario te atacará de nuevo con dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volará el tipo. Después verás que en la cabañita hay más ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita (generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja al lado de la casa, date la vuelta y en el árbol puedes notar un nido, dale y caerá una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrá un tipo llamado Luis Sera, quien no es un ganado; después verás que salen ganados por detrás y lo sigue el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminará el capítulo. |
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