
PlayStation 2
Xbox
Todos los fantasmas hostiles de Project Zero
En esta guía encontrarás una serie de consejos para que ningún fantasma del juego se te resista, los puntos débiles de cada uno de ellos, las mejores tácticas para vencerlos, el uso de la cámara...

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Tercera Noche: El Infortunio y Noche Final: Kirie
-Combate 24: Gente Asesinada X 3
Te encuentras en una cueva con unas zonas más amplias que otras. Nada más que aparezcan estos tres fantasmas (sí, 3 a la vez), retrocede un poco para verlos venir. Se mueven muy despacio, pero el problema es que al ser 3 cada uno puede acercarse por un lado y atacarte en consecuencia. Procura que esto no suceda e intenta que se junten para poder hacerles una foto a los tres o por lo menos a dos juntos. Esto lo conseguirás moviendote de un lado a otro. Utiliza carrete de tipo 14, 37 o 74 según tu situación de vida y de suministros. Con un poco de paciencia "matarás a 3 pájaros de un tiro".
-Combate 25: Rostro Flotando
Este enemigo ha sellado las puertas del pasillo en el que te encuentras asi que no puedes huir. Es el fantasma con la mayor capacidad de invisibilidad de todo el juego y ni aún con la función extra "Ver" se hará muy visible. La táctica es esperar a que adopte forma de "nube blanca" y utilizar el carrete de tipo 37 para acabar con él. No pares nunca de moverte ya que, aunque no es muy rápido, la estrechez del pasillo puede hacer que te acorrale con facilidad.
-Combate 26: El Patriarca
Este es un fantasma bastante duro de roer, ya que a medida que se acerca tienen la habilidad de teletransportarse a los distintos lados de Miku. Utiliza carrete del tipo 37 o 74 y ten cuidado con su flamante espada, ya que puede llegar a quitarte hasta 1/3 de vida. Suele atacar por sorpresa, así que una buena táctica es mantenerlo enfocado cargando energía y aprovechar su ataque para hacerle una foto de contraataque y quitarle más vida. El combate se puede hacer algo más largo que los anteriores debido al poder del ente.
-Combate 27: Sacerdote Santuario (A)
El punto fuerte de este fantasma es su cabeza. Ya que cuando no la tiene visible no le puedes hacer daño con tus fotos ni acumular energía mística. Se mueve bastante rápido pero apenas desaparece y está visible la mayor parte del tiempo. Tienes que atacarle con fotos del carrete 37 en adelante cuando tenga puesta su cabeza para quitarle energía. Tén cuidado con las piedras que te lanza y con su poder hipnótico.
-Combate 28: Sacerdote Santuario (B)
Es mas duro que su compañero y hace giros bruscos que aprovecha para atacarte. El sistema es el mismo, espera a que tenga su cabeza puesta para hacerle daño con las fotos. Éste se mueve más rápido asi que no te descuides.
-Combate 29: Sacerdote Santuario (C)
Es el sacerdote más complicado de derrotar de los 4 a los que te enfrentarás debido a que tiene un ataque que no poseían los anteriores. Es capaz de esconderse bajo tierra y sorprenderte de pronto para aparecer delante tuyo sin apenas tiempo a reaccionar. Te será más fácil enfrentarte a él en el pasillo que rodea al patio en el que te encuentras.
-Combate 30: Mujer de Pelo Largo
Es un fantasma bastante complicado debido a su alto poder de invisibilidad. Te aconsejo utilizar la habilidad extra "Ver", carrete del tipo 74 y no parar de moverte. No puedes escapar de la enrevesada habitación en la que te encuentras, así que vé a por ella sin rodeos. Con un poco de paciencia y buenas fotos rápidas lograrás vencerla.
-Combate 31: Sacerdote Santuario (D)
No tiene nada que le diferencie de los sacerdotes anteriores. Atácale cuando lleve la cabeza en su sitio y corre mientras no la tenga. Aprovecha la zona por la que aparece y lo ancho del escenario para atacarle desde lejos sin correr mucho peligro.
-Combate 32: El Patriarca (II)
La táctica es similar que en el anterior combate contra este ser. Lo único que debes de tener en cuenta es que ahora dará tres sablazos al aire en vez de uno para dañarte. Mantente lejos de su espada y ten un poco de paciencia para acabar con él definitivamente. Utiliza carrete tipo 37 en adelante.
-Combate 33: Cabeza de Mujer
Después de un susto de muerte, preparate para hacer frente a este fantasma. Sitúate en el extremo del pasillo más cercano y apunta con tu cámara al fondo. Bastarán dos fotos de tu cámara con carrete tipo 14 para acabar con este ente, pero debes tener en cuenta que tendrás que tener al máximo todas tus funciones básicas para acabar con él.
-Combate 34: Fantasmas Aleatorios
La estrategia para este combate no es muy complicada. Basta con tener desarrolladas las habilidades básicas de tu cámara e intentar que ambos fantasmas queden enfocados a la vez en el circulo del objetivo. No los dejes avanzar a traves del puente, mantén una distancia prudencial y utiliza carrete del tipo 74.
-Combate 35: Niña del Santuario
La peculariedad de este fantasma es que se arrastra por el suelo para que no puedas verle. Siempre está visible pero de pronto puede teletransportarse detrás de ti por lo que deberás tener cuidado. Utiliza carrete del tipo 37 y estate atento a los ruidos que emite ya que la estancia es muy oscura.
-Combate 36: Niña del Santuario (II)
Ahora es más resistente y rápida ante tus ataques pero utilizará menos la técnica del teletransporte. No dejes de enfocarla y acabarás con ella fácilmente con unas 3 fotos.
-Combate 37 y Final: Kirie
Kirie es el fantasma mas duro del juego, entre otras cosas por que si te toca te quitará toda tu vida y te matará, a no ser que lleves equipado un Espejo de Piedra (ya sabes, sólo puedes llevar uno en el inventario). Se teletransporta muy rápido hacia todos sitios excepto a tu espalda lo que hace más difícil echarle una buena foto. Además es capaz de provocar terremotos que desestabilizan el enfoque de tu cámara. Para consolarte un poco, su único punto débil es que es muy lenta.
En este momento del juego tu cámara estará en su máximo poder de energía mística, esto significa que sólo podrás dañar a Kirie con fotos del carrete 90 y 74. Kirie desaparece con frecuencia pero siempre vuelve aparecer en el mismo sitio, asi que no dejes de enfocar a esa zona. Espera a que el cargador de energía mística esté al máximo de su nivel y cuando aparezca un círculo de color naranja échale una buena foto.
Debes ser muy inteligente en el combate, céntrate en su posición, mantén la distancia, acumula energía y dispara. Las columnas de piedra te ayudarán a protegerte de sus ataques.
Con un poco de paciencia acabarás con ella, sólo puedes resistir uno de sus ataques (si llevas un espejo de piedra), no le permitas una segunda oportunidad.
¡Enhorabuena!. Has acabado uno de los juegos mas terroríficos de la historia del videojuego. Prepárate para el nivel Nightmare y podrás ver el final bueno de Project Zero. ¡Suerte!.
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Hace 20 años
Por Caith_Sith