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Nintendo DS

Guía de juego

Con esta guía podrás descubrir todos los secretos de este estupendo juego para Nintendo DS.

Por Mind Reader,
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Escenas Manga - Escenas de batalla



EXPLICACIÓN

- Nombre del personaje
Descripción

Tipo

Movimientos de Escenas A y B de X koma:
A) Movimiento Especial A ? Koma
B) Movimiento Especial B

a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón
primero ponen el apellido y luego el nombre).
b) Descripción: Explicación del personaje, su personalidad, pasado y hechos
importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL MANGA,
aunque los intento evitar siempre que sea posible).
c) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento".
d) Movimientos de Escenas A y B de X koma: Lista de los movimientos y
ataques que solo se pueden ejecutar con una escena determinada.
e) Movimiento Especial A/B: Nombre de la acción que realiza el personaje.
Cada escena tiene dos movimientos.
f) Koma: Número de espacios que ocupa la escena.

BLACK CAT

- Eve
Eve es una chica resultado de unos experimentos científicos. Fruto de
estos experimentos, tiene una gran inteligencia y puede transformar
partes de su cuerpo en lo que quiera gracias a la nanotecnología (maquinas
microscópicas).

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo Dorado // Poder
B) Bala de Plumas // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Nano-Slasher // Conocimiento
B) Bala de Plumas // Conocimiento

BLEACH

- Kurosaki Ichigo
Ichigo tiene la facultad de ver y poder hablar con los muertos que
permanecen en la Tierra desde que era un niño. Vive con su padre y sus
dos hermanas menores. Un día coincide con una Shinigami (Dios de la Muerte)
llamada Rukia que buscaba un espíritu malvado conocido como Hollow para
expulsarlo del mundo de los mortales, en la pelea Rukia cede sus poderes
a Ichigo y este derrota al Hollow. Tras esta batalla, Ichigo se convierte
en el substituto temporal de Rukia, en su trabajo de derrotar a todos los
Hollows que amenacen a los mortales.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Resonancia de Presión espiritual // Poder
B) Equipamiento Quincy, "Arc Sparrow" // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Getsu Gatenshou // Poder
B) Brazo Derecho del Gigante // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Getsu Gatenshou // Poder
B) "Escudo de seis flores" // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Bankai Ichigo:
A) Bankai Gatsu Kiba Tenshou // Poder
B) Bankai Tensa Zangetsu // Poder

BOBOBOUBO BOUBOBO

- Boubobo
Boubobo es un maestro del Estilo de Lucha del pelo Nasal. Este personaje
con pelo a lo afro esconde multitud de originales métodos de combate,
cada uno de ellos más extravagante y absurdo que el anterior para derrotar
al Imperio Margarita, que somete a los pueblos libres y dejan calvos a
todos sus habitantes. Aunque su objetivo es serio, no parece tomárselo
con mucha seriedad y saca de sus casillas a sus compañeros con sus mil y
una tonterías.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡Estalla la Guerra de la Mayonesa! // Humor
B) Chutar a Dengaku-Man // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Señora Chap // Humor
B) Obús de Gelatina // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería pilonasal // Humor
B) Tres Enormes Bazucas Absurdos // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Denbo:
A) Chonan Kan
(Miembro del grupo de Jpop SMAP) // Humor
B) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería Pilo Nasal // Humor

- Don Patch
Este tipo con un aspecto muy parecido al de un sol, es compañero de
aventuras de Boubobo. Aunque parezca difícil, hace muchas más tonterías
que su amigo, y si están juntos hacen una pareja invencible.
Posee la legendaria Espada Don Pach (un simple puerro) y un sin fin de
ocurrencias absurdas con las que derrotar a los pobres Cazadores de Pelo
del Imperio Margarita.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Blues Mezquino // Humor
B) Solfeo infernal // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Blues Mezquino // Humor
B) Do, re... (Tonadilla) // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! // Humor
B) ¡Pilo Púas! // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Ikarin Patch:
A) Carga Oyabin // Poder
B) Takenokonndo // Poder

BUSOU RENKIN

- Mutou Kazuki
Kazuki es un chico que perdió la vida por un monstruo en un sueño,
pero fue resucitado por una alquimista llamada Tokiko. Además ella le
substituyo su corazón por un materias mágico conocido como Kakugane.
Con los poderes de este objeto podrá invocar la poderosa espada de
alquimia, Busou Renkin, con la que enfrentarse a los Homunculos.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) W-Sunlight Crusher // Poder
B) Sunlight Crusher // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Poder máximo! Sunlight Crusher // Poder
B) Falda de Valkiria // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Sunlight Crusher y Falda de Valkiria // Conocimiento
B) Victor III Sun Light Crusher // Poder

D. GRAY-MAN

- Allen Walker
Milennium Earl es el líder de los Akuma, unos monstruos cuyo único
objetivo es la destrucción de la humanidad. Frente a ellos, se encuentra
la "Organización Oscura Religiosa", formada por exorcistas.
Allen es un chico británico de 15 años que pertenece a esta organización.
y como todos los exorcistas posee un misterioso material, "Inocencia", que
pueden manipular para transformar en diferentes armas con las que luchar
frente a los Akuma.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Sepulcro Cruzado // Conocimiento
B) Botas Negras // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sepulcro Cruzado // Conocimiento
B) Primera Ilusión:
Insectos del Inframundo // Poder

DR. SLUMP

- Dr. Mashirito
Un científico bastante chiflado y con aires de grandeza que quiere como
todo villano que se precie, conquistar el mundo.
Mashirito al igual que Sembei, es un genio creando todo tipo de robots,
a los que llama "Hombre de Caramelo número X" siendo X la versión del
robot. Todos sus robots son destruidos por Arale.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hundimiento Total // Humor
B) Mechanko lanza una piedra // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Empujón // Humor
B) Ataque Instantáneo de Furia // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¿? // Humor
B) ¿? // Humor

- Norimaki Arale & Norimaki Gatchán
Arale es un robot creado por el pervertido inventor Sembei Norimaki para
que le hiciera los trabajos del hogar. Pero para pesar del inventor,
Arale tiene una personalidad muy peculiar, no es muy lista y tiene una
fuerza monstruosa, por lo que Sembei tuvo que aguantarse.
Arale, además de vivir con el Sembei, vive con un pequeño bebe con
alas llamado Gatchán, siendo ambos muy buenos amigos. La peculiaridad de
Gatchán (además de volar) es la de lanzar rayos por unas pequeñas antenas
que tiene en la cabeza y poder comerse cualquier cosa excepto goma.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón N-Cha // Humor
B) Lanzamiento de piedras y rocas // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón N-Cha // Humor
B) Lanzamiento de una caca enorme // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡Cañón N-Cha unidos! // Humor
B) Rotación Terrestre // Humor

DRAGON BALL

- Gotenks
Gotenks es la fusión de los chavales Goten y Trunks. Esta fusión es
muy poderosa, pudiendo llegar al nivel 3 de Súper Saiyajin y todos sus
ataques son muy originales, desde anillos de energía a Fantasmas
Explosivos.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Ataque Donuts Galácticos // Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Misil Muérete-Muérete // Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze // Humor

- Piccolo
Namekiano, es hijo de Piccolo Daimaoh. Se enfrentó a Goku para vengar la
muerte de su padre y conquistar la Tierra, pero fue derrotado por Goku.
Años después, con la llegada de los Saiyajins de Vegeta, se alió
temporalmente con Goku y tomo a Gohan para enseñarle a luchar. Tras este
tiempo con Gohan, se paso al bando de Goku y ayudó a derrotar a los
enemigos de Goku y compañía, llegando a viajar a su planeta natal, Namek,
aunque prefirió volver a vivir en la Tierra.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Makankosappo // Poder
B) Regeneración // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Makankosappo // Poder
B) Kakusan Yuudou Kikouha // Conocimiento

- Son Gohan
Hijo de Goku y Chichi. Con la llegada de los Saiyajins, Piccolo
se llevo a Gohan y le entreno. Tras esto, Gohan participo junto con su
padre, Piccolo y sus amigos a los Saiyajins. Esta batalla supuso la
muerte de varios amigos de Goku, por lo que viajaron a Namek, el hogar de
Piccolo en busca de las Bolas de Dragón originales. Varios años después,
con la amenaza de los androides del extinguido ejercito de la Cinta Roja,
Gohan ayudo a sus amigos a derrotarles, logró llegar al estado de Súper
Saiyajin 2, convirtiéndose en el Saiyajin más poderoso en ese momento,
superando a los Súper Saiyajins Vegeta y Goku.
Oculta una increíble fuerza que solo libera cuando esta furioso.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha // Poder
B) Masenko // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Kame Hame Ha de Padre e Hijo // Poder
B) Estallido de Ira // Poder

- Son Goku
Goku vivió alejado de la civilización junto con su abuelo hasta que este
murió y una chica llamada Bulma se encontró con el pequeño Goku, los dos
se llevaron una sorpresa, ya que Bulma vio que Goku tenia una cola de mono
y Goku descubrió la leyenda de las Bolas de Dragon. Tras muchas aventuras
en su búsqueda, Goku se caso y tuvo un hijo, Gohan. Cuando este apenas era
un niño, llego del espacio un guerrero llamado Raditz, el cual para sor-
presa de todos, tenia cola como Goku. Raditz le contó a Goku que el es
un Saiyajin, una raza guerrera que conquistan planetas a cambio de recom-
pensas, y también le dijo que Goku era también un Saiyajin. A partir de
ahi, Goku y sus amigos participaron en otras aventuras, que no solo afec-
tarian el destino de la Tierra, si no de toda la Galaxia.
Cuando Goku lucho frente a Freeza, mientras que Krillin y Gohan
lograron los deseos de las Bolas de Dragon. Freeza, que vio su sueño
esfumarse, mato a Krillin. Goku, que vio como su mejor amigo era asesinado
estallo y logró superar el poder de los Saiyajin, convirtiéndose en el
primer Súper Saiyajin. Tras derrotar a Freeza, Goku tardo un tiempo en
volver a la Tierra. Cuando volvió, otros enemigos aparecieron, Goku se
a ellos y a medida que se hacia más fuerte, superó los sucesivos limites
de los Saiyajins, logrando el poder de Súper Saiyajin 2 y posteriormente
Súper Saiyajin 3.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha // Poder
B) Futton gafuttonda!!!: Broma fácil // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha // Poder
B) Kaio Ken // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha // Poder
B) Genki Dama // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Vegetto:
A) Espada de Energía Ki // Poder
B) Súper Kame Hame Ha // Poder

- Vegeta
Los Saiyajins eran guerreros muy poderosos que trabajaban para el
Conquistador Galáctico Freeza, el cual temia el poder que estos guerreros
podían llegar a alcanzar, acabó destruyendo su planeta, dejando muy pocos
supervivientes, entre ellos el príncipe de los Saiyajins, Vegeta. El
junto al resto de supervivientes, trabajaron para Freeza en la conquista
de planetas, desconociendo la verdad de la destrucción de su planeta.
Muchos años después, Raditz uno de los saiyajins de Vegeta viajo a la
Tierra, donde en teoría, su hermano Kakaroto (Goku) debía haber sometido.
Con su llegada y posterior muerte, Vegeta conoció la existencia de las
Bolas de Dragón, traicionando a Freeza para conseguir la inmortalidad.
Vegeta fue derrotado en la Tierra y posteriormente viajo a Namek, donde
Freeza y los terrícolas buscaban las Bolas de Dragón originales. donde
conoció finalmente la verdad del fin de su raza y murió en manos de
su antiguo jefe, Freeza.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón Garlic // Poder
B) Multiples ataques de energía // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
Vegeta Súper Saiyajin:
A) Final Flash // Poder
B) Big Bang Attack // Poder

GINTAMA

- Sakata Gintoki
Hace 10 años los Amanto (alienígenas) conquistaron la Tierra. A partir de
ese momento la Tierra se convierte en un planeta donde viven todo tipo
de extraterrestres. Uno de los cambios con la llegada de los Amanto fue
la prohibición de llevar espadas, por lo que los samuráis están acabados.
Gintoki es un "freelance" (trabaja en cualquier cosa) junto a Shinpachi
y Kagura, compartiendo un piso alquilado y pagándolo a duras penas.
Gin es un ex-samurai vago, glotón, aficionado al manga (en especial al
Shonen Jump) y a veces con pocas luces. Eso si, sabe manejar la espada
bastante bien.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! // Humor
B) ¿Cuál crees que es la clave para una
semana perfecta? Comer, eso es // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! // Humor
B) ¿Leer, dices? Puede llegar a quemar
a veces // Humor

HUNTER X HUNTER

- Freecs Gon
Gon es un cazador de tipo Intensificador, que le permite aumentar su
fuerza y resistencia, e incluso sanar heridas. Además, el utiliza una
caña de pescar, que le es mas útil de lo que puede parecer.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca // Poder
B) Superficie rocosa // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca // Poder
B) Lanzamiento de una Roca gigante // Conocimiento

JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3

- Dio Brando/The World
Todo el mundo dio por muerto a Dio en el naufragio de un barco hacia 100
años gracias al sacrificio de Jonathan Joestar, pero su ataúd fue encon-
trado y liberado en aguas cercanas a las Islas Canarias. Es un Vampiro.
Obtuvo la habilidad del Stand The World gracias al cuerpo de Jonathan que
poseyó antes de morir, y tiene el valioso poder de parar el tiempo.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Muda Muda // Poder
B) "The World" Circle Knives // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Muda Muda Muda // Poder
B) "The World" Road Roller // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Muda Muda Muda Muda // Poder
B) Parar el Tiempo // Conocimiento

- Kujo Jotaro/Star Platinum
Este perspicaz y taciturno joven tiene una mente muy fría y calculadora
que le permite sacar partido de cualquier situación con una serenidad
pocas veces vista. Su Stand, Star Platinum, es el más rápido y el más
fuerte de todos.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Star Platinum & Silver Chariot // Conocimiento
B) ¡Huracán Especial de Fuego Cruzado! // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ora Ora de Cólera // Poder
B) ¡Salpicadura Esmeralda! // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ora Ora de Cólera // Poder
B) Star Platinum "The World" // Conocimiento

KATEKYO HITMAN REBORN!

- Sawada Tsunayoshi & Reborn
Reborn es un asesino profesional de la familia Vongola, cuya misión es
adiestrar al inútil y tímido Tsunayoshi para convertirlo en el décimo
padrino de la familia.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Bala de resurrección,
Puñetazo Megatón // Poder
B) Dos bombas de tiempo // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bala de resurrección:
Puñetazo Megatón // Poder
B) Cocido envenenado II // Humor

KOCHIKAME

- Kankichi Ryotsu
Policía de una pequeña comisaría de Tokio, Ryotsu siempre busca
la manera de ganar dinero, a cada una más descabellada que la anterior.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) "Chorlito" el Coche del Amor // Humor
B) Campeón de la Glotonería // Poder
-Recupera Energía especial.

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Honda: Honda, el legendario pandi-
llero de los "Hot-Rodders Head Z" // Humor
B) El punto débil de Ryo // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Destacamento de tanques Katsushika // Humor
B) ¡Todo por la pasta! // Humor

NARUTO

- Haruno Sakura
Compañera de Naruto y Sasuke, ella esta enamorada de este ultimo aunque
el no le hace demasiado caso. Es la más inteligente y habilidosa de los
tres, aunque sus dos compañeros la superan en potencial y acaba quedándose
atrás frente a ellos.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Trampa Oculta // Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sistema de Doble Trampa Oculta // Conocimiento
B) Autentica Sakura // Humor


- Hatake Kakashi
Kakashi es el maestro de Naruto, Sasuke y Sakura. Es uno de los ninjas de
elite de la aldea de la Hoja. Es conocido como el Ninja Copia Kakashi, ya
que posee un Sharingan (un ojo con habilidades únicas originario del clan
Uchiha) que le a permitido copiar muchas técnicas ninja.
Además de su Sharingan, posee otras técnicas igual de mortíferas, como
el Filo Relámpago o los Perros Ninja, que le permiten dar caza de un
ninja que se halla ocultado o huido.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Elemento de Agua: Técnica del Dragón
de Agua // Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Filo Relámpago // Conocimiento
B) Técnica de Invocación // Conocimiento

- Uchiha Sasuke
Cuando Sasuke tenia pocos años, su hermano mayor traiciono a su clan,
los Uchiha, dejando vivo solo a su hermano pequeño. Sasuke vive solo
con la idea de vengar a su clan, derrotando y matando a su traidor
hermano. Compañero de Naruto y Sakura, aprende a convivir algo mejor,
aunque sufrirá muchas dificultades.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo del León // Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Juin Sasuke:
A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego // Conocimiento

- Uzumaki Naruto
Huérfano desde que nació, Naruto a sido marginado por todos. Y es que el
tiene un secreto que pocos conocen, el tiene en su interior al temible
Kyuubi no Youko (Zorro de Nueve Colas) que intento arrasar su aldea y
fue encerrado en Naruto al nacer. Su sueño en convertirse en el Hokage
(el líder de su aldea) algún día. Tras convertirse en ninja, consigue
salir de su soledad y superara muchas aventuras junto a sus compañeros
Sasuke, Sakura y su maestro Kakashi.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Técnica Erótica // Humor
B) Técnica de Replicación de Sombras // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rasengan inacabado // Conocimiento
B) Combo de Uzumaki Naruto // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Rasengan // Conocimiento
B) Técnica de Replicación de Sombras
Masiva // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Kyuubi Naruto:
A) Kyuubi Rasengan // Conocimiento
B) Garra de Captura Kyuubi // Poder

ONE PIECE

- Monkey D. Luffy
De niño se comió una fruta Gomu Gomu, una Fruta del Diablo, que le
convirtió en un hombre de goma. El es un joven pirata que busca el
legendario tesoro One Piece y convertirse en el nuevo Rey de los Piratas.
Es valiente y aprecia a sus amigos, aunque no es un capitán muy listo y
eso siempre mete en problemas a su tripulación.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Acometida de Goma // Poder
B) Hacha de Goma Goma // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bazuca de Goma Goma // Poder
B) Tormenta de Goma Goma // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Peonía dorada de Goma Goma // Poder
B) Rifle dorado de Goma Goma // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Afro Luffy:
A) Metralleta de Goma Goma // Poder
B) Cabeza de Martillo de Goma Goma // Poder

- Nami
Nami era una ladrona y actualmente es la navegante del grupo de Luffy,
gracias a sus grandes dotes para la navegación y los mapas.
Aunque no es tan fuerte como Luffy o Zoro, su ayuda es igual de útil ante
otras tripulaciones pirata y la marina.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Puñetazo de la felicidad // Humor
B) Espejismo // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Peligro! ¡Alto voltaje! // Conocimiento
B) Tempo Tornado // Conocimiento

- Nico Robin
Es una arqueóloga que forma parte de la banda de Cocodrilo. Se comió una
Fruta del Diablo que le permite crear manos donde sea, como si fueran
flores y con las que luchar. Se la busca viva o muerta por sus actos, con
una enorme recompensa.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Seis "Fleur", Apretón // Conocimiento
B) Diez y seis "Fleur" // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cien Fleur, "Delphinium" // Conocimiento
B) Treinta Fleur, Estrangular // Conocimiento

- Roronoa Zoro
Maestro de la lucha con espadas, es capaz de luchas con tres espadas
a la vez. Antes de conocer a Luffy era un cazador de piratas, y su
fama es conocida a lo largo del océano. Lo único que le gusta es entrenar
y siempre esta durmiendo para escaquearse del trabajo en el barco.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón de 36 libras // Poder
B) Canción del León // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón de 108 libras // Poder
B) 3000 mundos // Poder

- Sanji
El cocinero de la tripulación del Sombrero de Paja. Va de ligón y le
encantan las mujeres, sobretodo Nami, aunque esta solo le hace caso
para aprovecharse de sus dotes culinarias. Lucha con las piernas, porque
se niega a ensuciarse las manos como buen cocinero.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Troiseme Hache: Puré de Atún // Poder
B) Pose del amor // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Tiro de ternera // Poder
B) Huracán de Amor // Humor

PYUU TO FUKU JAGUAR

- Junshi Jaguar
Jaguar es un chico con grandes habilidades como flautista, ¡incluso puede
hacer que no suene nada!. Pero es un tipo no muy listo y bastante raro
que trae de cabeza a sus compañeros.

Tipo: Humor

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Limitado a hacer ruidos junto
al padre // Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ataque eléctrico // Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Todavía no // Humor
B) Sukuropan X // Humor

RUROUNI KENSHIN

- Kenshin Himura
Conocido como Batousai el Destajador por matan a cientos de enemigos
del bando de los Patriotas de la Guerra que inicio la Era Meiji.
Actualmente se ha prohibido matar bajo ninguna circunstancia y porta una
espada de filo invertido con la que es imposible matar a alguien.
Vive en el Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin con Kaoru, la dueña del Dojo
y Yaiko, su alumno.
A pesar de querer vivir en paz, sin luchar, debido a su pasado es envuelto
en peligrosas tramas por los enemigos del gobierno y enemigos de su pasado.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Mei Sen // Conocimiento
B) Lectura del Hiten // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Tsui Sho Sen
(Mazazo del Dragon Ascendente) // Poder
B) Hiten Mitsurugi Ryu:
Kuzu Ryu Sen
(Golpe del Dragon de nueve cabezas) // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu Ougi:
Amakakeru Ryu No Hirameki // Poder
B) Cinco ataques estilo Hiten conectados // Poder


SHAMAN KING

- Asakura Yoh
Yoh, proviene de una familia de shamanes de gran renombre, los Asakura.
El quiere convertirse en el Shaman King, el shaman más poderoso de todos,
para así llevar una tranquila vida. Su espíritu es Amidamaru, un antiguo
samurai.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Estilo Amida, Filo Aureola // Conocimiento
B) Bola rápida Amidamaru // Humor

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Espíritu OverSoul de la Espada:
Estilo Amida, Gran Filo Aureola // Conocimiento
B) Espíritu OverSoul de la Espada // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ataque Funbari Onsen // Conocimiento
B) "Ninguna indecisión en su posición" // Conocimiento

- Kyoyama Anna
Es la prometida de Yoh, quiere que este gane para vivir llena de lujos.
De carácter fuerte y severa, apenas se la ve sonreír. Ella no es un
shaman pero tiene la habilidad de comunicarse con los muertos, una médium.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Palmada en la Cara y
"El Fantasma se fue" // Humor
B) Poder Anulador del médium // Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Funbari DASH!!! // Conocimiento
B) Empuje de Zanki & Kouki // Humor

YU-GI-OH!

- Yugi Motou
Yugi es un alumno de secundaria que porta un artefacto misterioso, el
Puzzle Milenario, en el que habita el espíritu de un antiguo faraón
egipcio de increíbles poderes. Yugi es experto en un juego de cartas
llamado "Duelo de Monstruos", juego también originario del Antiguo Egipto,
aunque no era un juego.

Tipo: Conocimiento

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Koku-Ma-Do // Conocimiento
B) Magia Negra Ardiente // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Llama de Exodia // Conocimiento
B) Cañón Resplandeciente de Dios // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Dios de la Mano Trituradora // Conocimiento
B) Onda Trueno Súper Evangelista // Poder

YU YU HAKUSHO

- Urameshi Yusuke
Yusuke era un chaval problemático que siempre se metía en peleas. Un
día, salvo a un niño de ser atropellado aunque le costo la vida. Por
ello, fue perdonado y se le dio la oportunidad de volver a la vida, aunque
a cambio se tuvo que convertir en un agente del Mundo Espiritual.
Desde ese momento deberá luchar contra demonios y otros seres espirituales.

Tipo: Poder

Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Shotto Gan (Rifle Espiritual) // Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rei Gan (Pistola Espiritual) // Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) // Poder

Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Rei Gan // Poder
B) Despertar // Poder

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Información del juego

Jump Super Stars

Nintendo DS

Fecha de lanzamiento: 8 de agosto de 2005 (Japón)
Desarrollado por: Nintendo , Ganbarion
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