Nintendo DS
Guía de juego
Con esta guía podrás descubrir todos los secretos de este estupendo juego para Nintendo DS.

0
0
0
Escenas Manga - Escenas de batalla
EXPLICACIÓN - Nombre del personaje Descripción Tipo Movimientos de Escenas A y B de X koma: A) Movimiento Especial A ? Koma B) Movimiento Especial B a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón primero ponen el apellido y luego el nombre). b) Descripción: Explicación del personaje, su personalidad, pasado y hechos importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL MANGA, aunque los intento evitar siempre que sea posible). c) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento". d) Movimientos de Escenas A y B de X koma: Lista de los movimientos y ataques que solo se pueden ejecutar con una escena determinada. e) Movimiento Especial A/B: Nombre de la acción que realiza el personaje. Cada escena tiene dos movimientos. f) Koma: Número de espacios que ocupa la escena. BLACK CAT - Eve Eve es una chica resultado de unos experimentos científicos. Fruto de estos experimentos, tiene una gran inteligencia y puede transformar partes de su cuerpo en lo que quiera gracias a la nanotecnología (maquinas microscópicas). Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Combo Dorado // Poder B) Bala de Plumas // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Nano-Slasher // Conocimiento B) Bala de Plumas // Conocimiento BLEACH - Kurosaki Ichigo Ichigo tiene la facultad de ver y poder hablar con los muertos que permanecen en la Tierra desde que era un niño. Vive con su padre y sus dos hermanas menores. Un día coincide con una Shinigami (Dios de la Muerte) llamada Rukia que buscaba un espíritu malvado conocido como Hollow para expulsarlo del mundo de los mortales, en la pelea Rukia cede sus poderes a Ichigo y este derrota al Hollow. Tras esta batalla, Ichigo se convierte en el substituto temporal de Rukia, en su trabajo de derrotar a todos los Hollows que amenacen a los mortales. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Resonancia de Presión espiritual // Poder B) Equipamiento Quincy, "Arc Sparrow" // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Getsu Gatenshou // Poder B) Brazo Derecho del Gigante // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Getsu Gatenshou // Poder B) "Escudo de seis flores" // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Bankai Ichigo: A) Bankai Gatsu Kiba Tenshou // Poder B) Bankai Tensa Zangetsu // Poder BOBOBOUBO BOUBOBO - Boubobo Boubobo es un maestro del Estilo de Lucha del pelo Nasal. Este personaje con pelo a lo afro esconde multitud de originales métodos de combate, cada uno de ellos más extravagante y absurdo que el anterior para derrotar al Imperio Margarita, que somete a los pueblos libres y dejan calvos a todos sus habitantes. Aunque su objetivo es serio, no parece tomárselo con mucha seriedad y saca de sus casillas a sus compañeros con sus mil y una tonterías. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) ¡Estalla la Guerra de la Mayonesa! // Humor B) Chutar a Dengaku-Man // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Señora Chap // Humor B) Obús de Gelatina // Humor Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Técnica de Combate de Pelo Nasal: Galería pilonasal // Humor B) Tres Enormes Bazucas Absurdos // Humor Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Denbo: A) Chonan Kan (Miembro del grupo de Jpop SMAP) // Humor B) Técnica de Combate de Pelo Nasal: Galería Pilo Nasal // Humor - Don Patch Este tipo con un aspecto muy parecido al de un sol, es compañero de aventuras de Boubobo. Aunque parezca difícil, hace muchas más tonterías que su amigo, y si están juntos hacen una pareja invencible. Posee la legendaria Espada Don Pach (un simple puerro) y un sin fin de ocurrencias absurdas con las que derrotar a los pobres Cazadores de Pelo del Imperio Margarita. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Blues Mezquino // Humor B) Solfeo infernal // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Blues Mezquino // Humor B) Do, re... (Tonadilla) // Humor Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! // Humor B) ¡Pilo Púas! // Humor Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Ikarin Patch: A) Carga Oyabin // Poder B) Takenokonndo // Poder BUSOU RENKIN - Mutou Kazuki Kazuki es un chico que perdió la vida por un monstruo en un sueño, pero fue resucitado por una alquimista llamada Tokiko. Además ella le substituyo su corazón por un materias mágico conocido como Kakugane. Con los poderes de este objeto podrá invocar la poderosa espada de alquimia, Busou Renkin, con la que enfrentarse a los Homunculos. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) W-Sunlight Crusher // Poder B) Sunlight Crusher // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) ¡Poder máximo! Sunlight Crusher // Poder B) Falda de Valkiria // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Sunlight Crusher y Falda de Valkiria // Conocimiento B) Victor III Sun Light Crusher // Poder D. GRAY-MAN - Allen Walker Milennium Earl es el líder de los Akuma, unos monstruos cuyo único objetivo es la destrucción de la humanidad. Frente a ellos, se encuentra la "Organización Oscura Religiosa", formada por exorcistas. Allen es un chico británico de 15 años que pertenece a esta organización. y como todos los exorcistas posee un misterioso material, "Inocencia", que pueden manipular para transformar en diferentes armas con las que luchar frente a los Akuma. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Sepulcro Cruzado // Conocimiento B) Botas Negras // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Sepulcro Cruzado // Conocimiento B) Primera Ilusión: Insectos del Inframundo // Poder DR. SLUMP - Dr. Mashirito Un científico bastante chiflado y con aires de grandeza que quiere como todo villano que se precie, conquistar el mundo. Mashirito al igual que Sembei, es un genio creando todo tipo de robots, a los que llama "Hombre de Caramelo número X" siendo X la versión del robot. Todos sus robots son destruidos por Arale. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Hundimiento Total // Humor B) Mechanko lanza una piedra // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Empujón // Humor B) Ataque Instantáneo de Furia // Humor Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) ¿? // Humor B) ¿? // Humor - Norimaki Arale & Norimaki Gatchán Arale es un robot creado por el pervertido inventor Sembei Norimaki para que le hiciera los trabajos del hogar. Pero para pesar del inventor, Arale tiene una personalidad muy peculiar, no es muy lista y tiene una fuerza monstruosa, por lo que Sembei tuvo que aguantarse. Arale, además de vivir con el Sembei, vive con un pequeño bebe con alas llamado Gatchán, siendo ambos muy buenos amigos. La peculiaridad de Gatchán (además de volar) es la de lanzar rayos por unas pequeñas antenas que tiene en la cabeza y poder comerse cualquier cosa excepto goma. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Cañón N-Cha // Humor B) Lanzamiento de piedras y rocas // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Cañón N-Cha // Humor B) Lanzamiento de una caca enorme // Humor Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) ¡Cañón N-Cha unidos! // Humor B) Rotación Terrestre // Humor DRAGON BALL - Gotenks Gotenks es la fusión de los chavales Goten y Trunks. Esta fusión es muy poderosa, pudiendo llegar al nivel 3 de Súper Saiyajin y todos sus ataques son muy originales, desde anillos de energía a Fantasmas Explosivos. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Ataque Donuts Galácticos // Humor B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Misil Muérete-Muérete // Humor B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze // Humor - Piccolo Namekiano, es hijo de Piccolo Daimaoh. Se enfrentó a Goku para vengar la muerte de su padre y conquistar la Tierra, pero fue derrotado por Goku. Años después, con la llegada de los Saiyajins de Vegeta, se alió temporalmente con Goku y tomo a Gohan para enseñarle a luchar. Tras este tiempo con Gohan, se paso al bando de Goku y ayudó a derrotar a los enemigos de Goku y compañía, llegando a viajar a su planeta natal, Namek, aunque prefirió volver a vivir en la Tierra. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Makankosappo // Poder B) Regeneración // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Makankosappo // Poder B) Kakusan Yuudou Kikouha // Conocimiento - Son Gohan Hijo de Goku y Chichi. Con la llegada de los Saiyajins, Piccolo se llevo a Gohan y le entreno. Tras esto, Gohan participo junto con su padre, Piccolo y sus amigos a los Saiyajins. Esta batalla supuso la muerte de varios amigos de Goku, por lo que viajaron a Namek, el hogar de Piccolo en busca de las Bolas de Dragón originales. Varios años después, con la amenaza de los androides del extinguido ejercito de la Cinta Roja, Gohan ayudo a sus amigos a derrotarles, logró llegar al estado de Súper Saiyajin 2, convirtiéndose en el Saiyajin más poderoso en ese momento, superando a los Súper Saiyajins Vegeta y Goku. Oculta una increíble fuerza que solo libera cuando esta furioso. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Kame Hame Ha // Poder B) Masenko // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Kame Hame Ha de Padre e Hijo // Poder B) Estallido de Ira // Poder - Son Goku Goku vivió alejado de la civilización junto con su abuelo hasta que este murió y una chica llamada Bulma se encontró con el pequeño Goku, los dos se llevaron una sorpresa, ya que Bulma vio que Goku tenia una cola de mono y Goku descubrió la leyenda de las Bolas de Dragon. Tras muchas aventuras en su búsqueda, Goku se caso y tuvo un hijo, Gohan. Cuando este apenas era un niño, llego del espacio un guerrero llamado Raditz, el cual para sor- presa de todos, tenia cola como Goku. Raditz le contó a Goku que el es un Saiyajin, una raza guerrera que conquistan planetas a cambio de recom- pensas, y también le dijo que Goku era también un Saiyajin. A partir de ahi, Goku y sus amigos participaron en otras aventuras, que no solo afec- tarian el destino de la Tierra, si no de toda la Galaxia. Cuando Goku lucho frente a Freeza, mientras que Krillin y Gohan lograron los deseos de las Bolas de Dragon. Freeza, que vio su sueño esfumarse, mato a Krillin. Goku, que vio como su mejor amigo era asesinado estallo y logró superar el poder de los Saiyajin, convirtiéndose en el primer Súper Saiyajin. Tras derrotar a Freeza, Goku tardo un tiempo en volver a la Tierra. Cuando volvió, otros enemigos aparecieron, Goku se a ellos y a medida que se hacia más fuerte, superó los sucesivos limites de los Saiyajins, logrando el poder de Súper Saiyajin 2 y posteriormente Súper Saiyajin 3. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Kame Hame Ha // Poder B) Futton gafuttonda!!!: Broma fácil // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Súper Kame Hame Ha // Poder B) Kaio Ken // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Súper Kame Hame Ha // Poder B) Genki Dama // Poder Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Vegetto: A) Espada de Energía Ki // Poder B) Súper Kame Hame Ha // Poder - Vegeta Los Saiyajins eran guerreros muy poderosos que trabajaban para el Conquistador Galáctico Freeza, el cual temia el poder que estos guerreros podían llegar a alcanzar, acabó destruyendo su planeta, dejando muy pocos supervivientes, entre ellos el príncipe de los Saiyajins, Vegeta. El junto al resto de supervivientes, trabajaron para Freeza en la conquista de planetas, desconociendo la verdad de la destrucción de su planeta. Muchos años después, Raditz uno de los saiyajins de Vegeta viajo a la Tierra, donde en teoría, su hermano Kakaroto (Goku) debía haber sometido. Con su llegada y posterior muerte, Vegeta conoció la existencia de las Bolas de Dragón, traicionando a Freeza para conseguir la inmortalidad. Vegeta fue derrotado en la Tierra y posteriormente viajo a Namek, donde Freeza y los terrícolas buscaban las Bolas de Dragón originales. donde conoció finalmente la verdad del fin de su raza y murió en manos de su antiguo jefe, Freeza. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Cañón Garlic // Poder B) Multiples ataques de energía // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: Vegeta Súper Saiyajin: A) Final Flash // Poder B) Big Bang Attack // Poder GINTAMA - Sakata Gintoki Hace 10 años los Amanto (alienígenas) conquistaron la Tierra. A partir de ese momento la Tierra se convierte en un planeta donde viven todo tipo de extraterrestres. Uno de los cambios con la llegada de los Amanto fue la prohibición de llevar espadas, por lo que los samuráis están acabados. Gintoki es un "freelance" (trabaja en cualquier cosa) junto a Shinpachi y Kagura, compartiendo un piso alquilado y pagándolo a duras penas. Gin es un ex-samurai vago, glotón, aficionado al manga (en especial al Shonen Jump) y a veces con pocas luces. Eso si, sabe manejar la espada bastante bien. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! // Humor B) ¿Cuál crees que es la clave para una semana perfecta? Comer, eso es // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! // Humor B) ¿Leer, dices? Puede llegar a quemar a veces // Humor HUNTER X HUNTER - Freecs Gon Gon es un cazador de tipo Intensificador, que le permite aumentar su fuerza y resistencia, e incluso sanar heridas. Además, el utiliza una caña de pescar, que le es mas útil de lo que puede parecer. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Piedra, Papel, Tijera: Roca // Poder B) Superficie rocosa // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Piedra, Papel, Tijera: Roca // Poder B) Lanzamiento de una Roca gigante // Conocimiento JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3 - Dio Brando/The World Todo el mundo dio por muerto a Dio en el naufragio de un barco hacia 100 años gracias al sacrificio de Jonathan Joestar, pero su ataúd fue encon- trado y liberado en aguas cercanas a las Islas Canarias. Es un Vampiro. Obtuvo la habilidad del Stand The World gracias al cuerpo de Jonathan que poseyó antes de morir, y tiene el valioso poder de parar el tiempo. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Muda Muda // Poder B) "The World" Circle Knives // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Muda Muda Muda // Poder B) "The World" Road Roller // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Muda Muda Muda Muda // Poder B) Parar el Tiempo // Conocimiento - Kujo Jotaro/Star Platinum Este perspicaz y taciturno joven tiene una mente muy fría y calculadora que le permite sacar partido de cualquier situación con una serenidad pocas veces vista. Su Stand, Star Platinum, es el más rápido y el más fuerte de todos. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Star Platinum & Silver Chariot // Conocimiento B) ¡Huracán Especial de Fuego Cruzado! // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Ora Ora de Cólera // Poder B) ¡Salpicadura Esmeralda! // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Ora Ora de Cólera // Poder B) Star Platinum "The World" // Conocimiento KATEKYO HITMAN REBORN! - Sawada Tsunayoshi & Reborn Reborn es un asesino profesional de la familia Vongola, cuya misión es adiestrar al inútil y tímido Tsunayoshi para convertirlo en el décimo padrino de la familia. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Bala de resurrección, Puñetazo Megatón // Poder B) Dos bombas de tiempo // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Bala de resurrección: Puñetazo Megatón // Poder B) Cocido envenenado II // Humor KOCHIKAME - Kankichi Ryotsu Policía de una pequeña comisaría de Tokio, Ryotsu siempre busca la manera de ganar dinero, a cada una más descabellada que la anterior. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) "Chorlito" el Coche del Amor // Humor B) Campeón de la Glotonería // Poder -Recupera Energía especial. Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Honda: Honda, el legendario pandi- llero de los "Hot-Rodders Head Z" // Humor B) El punto débil de Ryo // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Destacamento de tanques Katsushika // Humor B) ¡Todo por la pasta! // Humor NARUTO - Haruno Sakura Compañera de Naruto y Sasuke, ella esta enamorada de este ultimo aunque el no le hace demasiado caso. Es la más inteligente y habilidosa de los tres, aunque sus dos compañeros la superan en potencial y acaba quedándose atrás frente a ellos. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Trampa Oculta // Conocimiento B) Técnica de Substitución de Cuerpo // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Sistema de Doble Trampa Oculta // Conocimiento B) Autentica Sakura // Humor - Hatake Kakashi Kakashi es el maestro de Naruto, Sasuke y Sakura. Es uno de los ninjas de elite de la aldea de la Hoja. Es conocido como el Ninja Copia Kakashi, ya que posee un Sharingan (un ojo con habilidades únicas originario del clan Uchiha) que le a permitido copiar muchas técnicas ninja. Además de su Sharingan, posee otras técnicas igual de mortíferas, como el Filo Relámpago o los Perros Ninja, que le permiten dar caza de un ninja que se halla ocultado o huido. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Elemento de Agua: Técnica del Dragón de Agua // Conocimiento B) Técnica de Substitución de Cuerpo // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Filo Relámpago // Conocimiento B) Técnica de Invocación // Conocimiento - Uchiha Sasuke Cuando Sasuke tenia pocos años, su hermano mayor traiciono a su clan, los Uchiha, dejando vivo solo a su hermano pequeño. Sasuke vive solo con la idea de vengar a su clan, derrotando y matando a su traidor hermano. Compañero de Naruto y Sakura, aprende a convivir algo mejor, aunque sufrirá muchas dificultades. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Combo del León // Conocimiento B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico Fénix de Fuego // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico Fénix de Fuego // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran Bola de Fuego // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Juin Sasuke: A) Chidori (Mil Pájaros) // Conocimiento B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran Bola de Fuego // Conocimiento - Uzumaki Naruto Huérfano desde que nació, Naruto a sido marginado por todos. Y es que el tiene un secreto que pocos conocen, el tiene en su interior al temible Kyuubi no Youko (Zorro de Nueve Colas) que intento arrasar su aldea y fue encerrado en Naruto al nacer. Su sueño en convertirse en el Hokage (el líder de su aldea) algún día. Tras convertirse en ninja, consigue salir de su soledad y superara muchas aventuras junto a sus compañeros Sasuke, Sakura y su maestro Kakashi. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Técnica Erótica // Humor B) Técnica de Replicación de Sombras // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Rasengan inacabado // Conocimiento B) Combo de Uzumaki Naruto // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Rasengan // Conocimiento B) Técnica de Replicación de Sombras Masiva // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Kyuubi Naruto: A) Kyuubi Rasengan // Conocimiento B) Garra de Captura Kyuubi // Poder ONE PIECE - Monkey D. Luffy De niño se comió una fruta Gomu Gomu, una Fruta del Diablo, que le convirtió en un hombre de goma. El es un joven pirata que busca el legendario tesoro One Piece y convertirse en el nuevo Rey de los Piratas. Es valiente y aprecia a sus amigos, aunque no es un capitán muy listo y eso siempre mete en problemas a su tripulación. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Acometida de Goma // Poder B) Hacha de Goma Goma // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Bazuca de Goma Goma // Poder B) Tormenta de Goma Goma // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Peonía dorada de Goma Goma // Poder B) Rifle dorado de Goma Goma // Poder Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma: Afro Luffy: A) Metralleta de Goma Goma // Poder B) Cabeza de Martillo de Goma Goma // Poder - Nami Nami era una ladrona y actualmente es la navegante del grupo de Luffy, gracias a sus grandes dotes para la navegación y los mapas. Aunque no es tan fuerte como Luffy o Zoro, su ayuda es igual de útil ante otras tripulaciones pirata y la marina. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Puñetazo de la felicidad // Humor B) Espejismo // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) ¡Peligro! ¡Alto voltaje! // Conocimiento B) Tempo Tornado // Conocimiento - Nico Robin Es una arqueóloga que forma parte de la banda de Cocodrilo. Se comió una Fruta del Diablo que le permite crear manos donde sea, como si fueran flores y con las que luchar. Se la busca viva o muerta por sus actos, con una enorme recompensa. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Seis "Fleur", Apretón // Conocimiento B) Diez y seis "Fleur" // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Cien Fleur, "Delphinium" // Conocimiento B) Treinta Fleur, Estrangular // Conocimiento - Roronoa Zoro Maestro de la lucha con espadas, es capaz de luchas con tres espadas a la vez. Antes de conocer a Luffy era un cazador de piratas, y su fama es conocida a lo largo del océano. Lo único que le gusta es entrenar y siempre esta durmiendo para escaquearse del trabajo en el barco. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Cañón de 36 libras // Poder B) Canción del León // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Cañón de 108 libras // Poder B) 3000 mundos // Poder - Sanji El cocinero de la tripulación del Sombrero de Paja. Va de ligón y le encantan las mujeres, sobretodo Nami, aunque esta solo le hace caso para aprovecharse de sus dotes culinarias. Lucha con las piernas, porque se niega a ensuciarse las manos como buen cocinero. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Troiseme Hache: Puré de Atún // Poder B) Pose del amor // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Tiro de ternera // Poder B) Huracán de Amor // Humor PYUU TO FUKU JAGUAR - Junshi Jaguar Jaguar es un chico con grandes habilidades como flautista, ¡incluso puede hacer que no suene nada!. Pero es un tipo no muy listo y bastante raro que trae de cabeza a sus compañeros. Tipo: Humor Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Limitado a hacer ruidos junto al padre // Humor B) Hagishirito yukazureto watashi // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Ataque eléctrico // Humor B) Hagishirito yukazureto watashi // Humor Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Todavía no // Humor B) Sukuropan X // Humor RUROUNI KENSHIN - Kenshin Himura Conocido como Batousai el Destajador por matan a cientos de enemigos del bando de los Patriotas de la Guerra que inicio la Era Meiji. Actualmente se ha prohibido matar bajo ninguna circunstancia y porta una espada de filo invertido con la que es imposible matar a alguien. Vive en el Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin con Kaoru, la dueña del Dojo y Yaiko, su alumno. A pesar de querer vivir en paz, sin luchar, debido a su pasado es envuelto en peligrosas tramas por los enemigos del gobierno y enemigos de su pasado. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Hiten Mitsurugi Ryu: Ryu Mei Sen // Conocimiento B) Lectura del Hiten // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Hiten Mitsurugi Ryu: Ryu Tsui Sho Sen (Mazazo del Dragon Ascendente) // Poder B) Hiten Mitsurugi Ryu: Kuzu Ryu Sen (Golpe del Dragon de nueve cabezas) // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Hiten Mitsurugi Ryu Ougi: Amakakeru Ryu No Hirameki // Poder B) Cinco ataques estilo Hiten conectados // Poder SHAMAN KING - Asakura Yoh Yoh, proviene de una familia de shamanes de gran renombre, los Asakura. El quiere convertirse en el Shaman King, el shaman más poderoso de todos, para así llevar una tranquila vida. Su espíritu es Amidamaru, un antiguo samurai. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Estilo Amida, Filo Aureola // Conocimiento B) Bola rápida Amidamaru // Humor Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Espíritu OverSoul de la Espada: Estilo Amida, Gran Filo Aureola // Conocimiento B) Espíritu OverSoul de la Espada // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Ataque Funbari Onsen // Conocimiento B) "Ninguna indecisión en su posición" // Conocimiento - Kyoyama Anna Es la prometida de Yoh, quiere que este gane para vivir llena de lujos. De carácter fuerte y severa, apenas se la ve sonreír. Ella no es un shaman pero tiene la habilidad de comunicarse con los muertos, una médium. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Palmada en la Cara y "El Fantasma se fue" // Humor B) Poder Anulador del médium // Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) ¡¡¡Funbari DASH!!! // Conocimiento B) Empuje de Zanki & Kouki // Humor YU-GI-OH! - Yugi Motou Yugi es un alumno de secundaria que porta un artefacto misterioso, el Puzzle Milenario, en el que habita el espíritu de un antiguo faraón egipcio de increíbles poderes. Yugi es experto en un juego de cartas llamado "Duelo de Monstruos", juego también originario del Antiguo Egipto, aunque no era un juego. Tipo: Conocimiento Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Koku-Ma-Do // Conocimiento B) Magia Negra Ardiente // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Llama de Exodia // Conocimiento B) Cañón Resplandeciente de Dios // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Dios de la Mano Trituradora // Conocimiento B) Onda Trueno Súper Evangelista // Poder YU YU HAKUSHO - Urameshi Yusuke Yusuke era un chaval problemático que siempre se metía en peleas. Un día, salvo a un niño de ser atropellado aunque le costo la vida. Por ello, fue perdonado y se le dio la oportunidad de volver a la vida, aunque a cambio se tuvo que convertir en un agente del Mundo Espiritual. Desde ese momento deberá luchar contra demonios y otros seres espirituales. Tipo: Poder Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma: A) Shotto Gan (Rifle Espiritual) // Poder B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) // Poder Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma: A) Rei Gan (Pistola Espiritual) // Poder B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) // Poder Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma: A) Súper Rei Gan // Poder B) Despertar // Poder |
Anterior
Siguiente